review touhou scarlet curiosity
Verleiht Fan-Spielen einen schlechten Ruf
Wenn wir hier auf Destructoid über Fan-Spiele sprechen, bedeutet dies normalerweise, dass Nintendo nur eines herunterfährt. Aber nicht jedes Unternehmen ist gegen Fans, die ihre Eigenschaften nutzen, um ihre eigenen Spiele zu erstellen. In der Tat ermutigen einige es. Nehmen Sie das Team Shanghai Alice. Es ist Touhou-Projekt Die Serie der Bullet-Hell-Schützen besteht seit 20 Jahren und war in dieser Zeit die Basis für Hunderte von Fanprojekten.
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Eines dieser Projekte ist Touhou: Scharlachrote Neugier . Von Ankake Spa entwickelt, sollte dieses Spiel meine Einführung in die sein Touhou Universum. Nachdem ich einige Stunden damit verbracht habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass es nicht das Spiel ist, um mich in die Serie zu bringen. Tatsächlich bringt es mich dazu, es nie wieder versuchen zu wollen Touhou Spiel wieder.
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Touhou: Scharlachrote Neugier (PS4)
Entwickler: Ankake Spa
Herausgeber: Xseed Games
Veröffentlichung: 20. September 2016 (US)
UVP: 19,99 USD
Touhou: Scharlachrote Neugier wird als 'Bullet-Hell-inspiriertes Action-Rollenspiel' bezeichnet und macht all diese Dinge wirklich nicht gut. Es ist ein schlechtes Actionspiel, ein mittelmäßiges Rollenspiel und eine schreckliche Hölle. Sie spielen entweder als Sakuya oder als Remilia, während Sie das Aussehen eines riesigen Monsters in der Nähe der Stadt untersuchen. Obwohl ich mit all diesen Charakteren nicht vertraut bin, konnte ich die Erzählung dieser wunderlichen Geschichte klar nachvollziehen. Es gibt Rückrufe auf frühere Vorfälle in der Serie, aber sie werden nur am Rande erwähnt und haben mich nicht davon abgehalten zu verstehen, was von Szene zu Szene geschah. Was mich fast abschreckte, war, wie langweilig es ist.
Die 'Aktion' in diesem Action-RPG ist einfach und sich wiederholend. Es gibt eine Taste, die Sie wiederholt für Ihre Einzelkombination drücken, und drei Tasten, denen entweder eine Fertigkeit zugewiesen werden kann, die häufig verwendet werden kann und etwas Schaden verursacht, oder ein Zauber, der einmal pro Aufladung verwendet werden kann und viel Schaden verursacht. In meinem Durchspielen haben weder die Fähigkeiten noch die Zauber viel Verwendung gefunden. Die effektivste Kampfmethode, die ich gefunden habe, war es, nur auf die wenigen Gegner zuzulaufen, meine Combo zu spammen und mir den Schaden zuzufügen, den sie mir zuwarf. Da es in jedem augenblicklich unvergesslichen Level so viele Nachfüllungen für die Gesundheit gibt, musste ich mich nie um das Sterben sorgen.
Tatsächlich war das einzige Mal, dass ich gestorben bin, während der Bosskämpfe und das nur, weil ich nachlässig geworden bin. Diese Kämpfe gegen andere Charaktere aus der Touhou Das Universum ist genauso einfach wie jeder andere Kampf im Spiel, da es einen Knopf gibt, der die Schwierigkeit so ziemlich überwindet. Es ist die Sprungtaste.
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Das Ziel von Bullet-Hell-Schützen ist es, sich Muster zu merken und Ihr Schiff flink um ein scheinbar unpassierbares Sperrfeuer von Kugeln zu manövrieren. Deshalb verbringen die Leute Stunden damit, diese Spiele zu meistern. Stellen Sie sich vor, Sie könnten mit einem Knopfdruck über all diese Kugeln fliegen? Plötzlich würde der Name Kugel-Hölle nicht mehr zutreffen. Das ist, was der Sprungknopf hier ist. Boss Schlachten haben die Touhou Mädchen sendeten intermittierende Wellen von Projektilen aus, und anstatt diese Schüsse sorgfältig zu vermeiden, konnte ich über die meisten davon springen. Gab es welche, die ich nicht konnte? Sicher, aber diese waren am Boden immer noch leicht zu vermeiden.
Es gibt wirklich nichts Positives, was ich zu diesem Spiel sagen kann, abgesehen von ein paar ausgewählten Spots mit interessanter Art Direction. Das Level-Design ist langweilig, die Plattform ist simpel, die Grafiken sehen ein paar Generationen alt aus, die RPG-Elemente sind einfach, die Musik ist unvergesslich, die Feinde sind Schwächlinge, der Schwierigkeitsgrad ist zu einfach geworden - ich bin ehrlich ein Verlust für Wörter. Ich würde gerne glauben, dass ich dieses erstaunliche Vokabular habe, um auf intelligente Weise zu vermitteln, wie abscheulich es ist Touhou: Scharlachrote Neugier ist, aber das Beste, was ich mir einfallen lassen kann, ist, es nur schlecht zu nennen. Das ist ein schlechtes, schlechtes Spiel.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)