review tokyo xanadu
Kubla Khan kann es nicht ganz empfehlen
1980 tanzte Kira - alias Terpsichore, alias eine der neun Musen, alias die Göttin des Tanzes und der Musik - um die zweitschwulste Rollbahn, die jemals gefilmt wurde mit einer Liebe, die wir kennen gelernt haben. Sie nennen es Xanadu . Es ist die sprichwörtliche Utopie, ein Paradies, völlige Perfektion; etwas Tokyo Xanadu ist nicht in der Nähe.
Was ist Ihr Netzwerksicherheitsschlüssel?
Tokyo Xanadu (PlayStation Vita)
Entwickler: Falcom
Herausgeber: Aksys Games
Veröffentlicht: 30. Juni 2017 (US), TBA (EU)
UVP: 39,99 USD
Tokyo Xanadu beginnt genauso wie die meisten Großen: mit einem Vergewaltigungsversuch. Zwei Schläger folgen Asuka Hiiragi, die an der Morimiya-Akademie studiert, zu einer Unterführung, wo sie versuchen, mit ihr frisch zu werden. Als Kou Tokisaki, der trockene, unverletzliche Protagonist dieses Shindig, folge ich dem Trio und beobachte, wie eine Träne in der Welt auftaucht, eine Träne, von der Asuka wusste, dass sie da sein würde. Das stimmt, sie Harte Süßigkeit -ed die Bastarde und wir vier werden in eine Finsternis hineingezogen, wie ich später herausfinden werde. Ich mache mich auf den Weg durch diesen Kerker und hole sie ein, finde die Schläger für den Grafen und rase Asuka durch Dämonen, die als Gier bekannt sind. Es ist ein vielversprechender Anfang, ein nicht allzu hoher Standard. Der Rest des Spiels hat ein schwieriges Matching.
Stellen Sie in der großen und ebenso malerischen Stadt Morimiya, Tokyo Xanadu ist eine JRPG für den Lebensstil, die mich damit beauftragt, das Geheimnis dieser Finsternisse zu entdecken und was genau bewirkt, dass sie so häufig auftauchen. Die Finsternisse sollen ein Geheimnis sein, von dem nur sehr wenige wissen, aber ich kann nicht fünf Schritte gehen, ohne über einen Nebencharakter zu stolpern, der alles über sie weiß. Es ist wie Werbung für Ihren Kampfverein auf Craigslist
Das Leben in Morimiya ist ziemlich banal. Ich folge Kou zur Schule, zu seinen vielen Nebenjobs und gelegentlich in einen der Eclipse-Dungeons, die in der Stadt auftauchen. Vor der Arbeit kann ich durch die Stadt schlendern, mit Leuten reden, die Suche nach Fremden beenden oder die zentrale Besetzung besser kennenlernen, indem ich 'Infinity' -Splitter ausgebe. Diese Episoden zeigen normalerweise Kou und denjenigen, den ich ausgewählt habe, um entweder ein kurzes Gespräch zu führen oder eine unauffällige Aufgabe zu erledigen. Die Interaktionen werden immer merkwürdig abgekürzt, wobei ein Großteil der Handlungen in ein oder zwei Sätzen erklärt wird, um zu verhindern, dass ich an irgendjemanden gebunden werde.
Kou ist ein bisschen ein Einzelgänger, launisch und oft unfähig, einen Witz zu ertragen. Er hat Freunde, aber er hält nicht wirklich mit, sondern konzentriert seine Zeit und Mühe auf seine Arbeit und erweitert seine Armee von Eclipse-Vernichtern. Während Asuka zunächst zögert, lässt sie sich schließlich mit Kou zusammentun. Bald, aber nicht bald genug, schließen sich mehrere andere an und bilden eine Gruppe, die sich der Untersuchung der Eclipse-Bedrohung widmet.
Wenn ich diesen Punkt im Spiel erreiche, wenn mein Kader zusammengestellt ist, fange ich tatsächlich an, Spaß zu haben. Vorher habe ich in den ersten fünf Kapiteln und in der unerklärlich langen Pause nicht wirklich Spaß. Jeder neue Verbündete wird in einem eigenen, in sich abgeschlossenen Kapitel vorgestellt - ein Prozess, der viel zu langsam ist, um ihn zu fesseln. Ehrlich gesagt, könnten diese ersten Kapitel und Pausen auf zwei oder drei Kapitel reduziert werden. Das würde das Tempo verbessern und immer noch den gleichen Einfluss auf die Geschichte haben.
Kou wird nie der Protagonist, der er sein sollte, aber die unterstützende Besetzung aus Klassenkameraden, Lehrern, Idolen, Yakuza, Gangmitgliedern und Maskottchen haucht dieser roten Zahlen Leben ein. Ryouta ist amüsant wie die komödiantische Erleichterung und das fröhlichste Mitglied der Besetzung, aber das tägliche Leben, die Interessen, Ziele und Ängste dieser Kinder sind für das Genre selbstverständlich. Nichts, was sie durchmachen, ist neu oder bahnbrechend, und weil Morimiya eine so leblose Stadt ist, macht es ihre Geschichten umso weniger interessant.
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Mein Genuss von Tokyo Xanadu erreichte seinen Höhepunkt im vorletzten Kapitel, bevor er in seinem letzten Satz von Dungeons zu Boden stürzte. Wenn sich die erste Spielhälfte zu dünn anfühlte, ist dieses letzte Kapitel viel zu stark mit einer unglaublichen Anzahl von blöden Momenten kondensiert, die den Sturz von seinem Höhepunkt wenige Stunden zuvor markieren. Ich kann meinen Glauben aufheben, dass Teenager mit magischen Handys Waffen herstellen können, um Monster zu bekämpfen, die als Gier bekannt sind, aber ich lehne es ab, mit fast allem an Bord zu sein, was in den letzten Stunden dieses Abenteuers passiert.
Die Dungeons schneiden weit besser ab als die Geschichte, obwohl sie auch Probleme haben. Fast alle von ihnen haben ein extrem lineares Layout, ein außergewöhnliches Design, keine einprägsamen Gimmicks oder Mittelstücke und werden von Musik begleitet, die man am besten als Derivat bezeichnen kann. Erkundungen gibt es nicht und wenn es Rätsel gibt, werden sie niemanden überraschen. Dies ist in der ersten Spielhälfte der Fall. Spätere Dungeons zeigen Anzeichen von Anstrengung sowohl im Design als auch in der Musik, obwohl ich nicht sagen kann, ob diese Anstrengung tatsächlich bedeutend ist oder nur ein bisschen mehr als das, was in die frühen Labyrinthe gesteckt wurde.
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Wenn es jemals eine Rettung für dieses Spiel gibt, ist es der Kampf. Wie James Francos Kuchen ist es so gut. Tokyo Xanadu ist eine Action-JRPG und obwohl ich in einem Dungeon drei Leute in meinem Team haben kann, kontrolliere ich immer nur einen von ihnen. Jeder Charakter hat eine begrenzte Anzahl von Angriffen. Das Spammen von 'X' ist ihre Kombination und das Drücken von 'Quadrat' führt einen Distanzangriff aus, während das Halten von 'Quadrat' einen geladenen Angriff auslöst. Ich kann springen, indem ich auf den Kreis drücke, was fliegende Sprungattacken ermöglicht, mit denen auch Lücken und Lava im Boden beseitigt werden können. Mit 'R' und 'L' kann ich ausweichen bzw. einrasten und durch Drücken des Dreiecks oder rechts auf dem Steuerkreuz einen meiner anderen Teamkollegen tauschen.
Diese Swap-Funktion ist für das Spiel von entscheidender Bedeutung. Jedem Zeichen kann ein Element zugewiesen werden. Vor jedem Dungeon erfahre ich, auf welche Art von feindlichen Elementen ich stoßen werde, damit ich entsprechend planen kann. Charaktere sind auch auf bestimmte Angriffe spezialisiert. Kous Combo-Verwüstungen, der Angriff des Karatekindes Sora verwüsten und Mitsuki zerstören geschickt die Gesundheit aus der Ferne. Es ist ein lustiges Rock-Paper-Scissors-Format mit einer starken RPG-Mechanik, die mich zwingt, meine Charaktere sofort zu wechseln, wenn ich Erfolg haben will. Das Spiel ist am besten, wenn ich ständig durch mein Team rotiere und die Wellen der Gier abwehre.
Es lohnt sich auch, auf das feindliche Design zu achten, obwohl es nur sehr wenige verschiedene Arten von Feinden im Spiel gibt. Meistens bekämpfe ich nur die gleichen Kreaturen in jedem Dungeon, denen ein anderes Element zugewiesen ist. Die Bosse sind riesig und einige wenige sehen aus, als wären sie direkt aus Paradiso in dieses Spiel geraten. Die Größe dieser Bosse behindert die Erfahrung in den letzten Stunden, da sie es oft unmöglich machen, herauszufinden, was zum Teufel los ist, aber insgesamt war ich ziemlich beeindruckt von der Fantasie, die auf diese feindlichen Entwürfe angewendet wurde und anscheinend nirgendwo anders.
Der Kampf hier ist gut, wirklich gut, und für einige ist das vielleicht alles, was sie brauchen. Für Sie ist das vielleicht genug, um Sie zu überzeugen, Ihre 40 $ für dieses Spiel zu plumpsen. Für mich macht das Spaß Tokyo Xanadu ist unter so viel unverkennbarer, unveränderlicher und unvergesslicher Geschichte begraben, dass ich es nicht guten Gewissens voll und ganz unterstützen kann.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)