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Sahne der Croft
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Grabräuber hat sich in den letzten Jahren schwer getan, seinen Platz auf der Welt zu finden. Spiele wie Prinz von Persien und Uncharted Erforschungs- und Abenteuersinn wurden übertroffen, während der Sexappeal, der zu Laras frühem Ruhm beitrug, nur so weit gehen konnte, zumal das Publikum solche vapiden Taktiken zunehmend kritisierte. Entwickler und Publisher haben Probleme damit, genau zu wissen, was sie mit Lara Croft anfangen sollen.
Die Antwort ist, wie es immer scheint, ein Neustart.
Die jüngsten Bemühungen von Crystal Dynamics sorgten für Kontroversen mit seiner neuen Einstellung Grabräuber - eine Einstellung, die es beinhaltet, Lara Croft durch die physische und emotionale Hölle zu führen, um ihre Herkunft zu erklären und sie zu der gewagten Heldin zu formen, die wir kennen und lieben gelernt haben. Es war ein Risiko und es hat bereits Ärger verursacht, aber ich muss zugeben ...
Das Glücksspiel hat sich gelohnt.
Grabräuber (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Crystal Dynamics
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 5. März 2013
UVP: 59,99 USD
Allein in den ersten zwei Stunden wird Lara Croft zerschlagen, zerschlagen, gestanzt, aufgespießt, praktisch missbraucht, fast ertrunken, geschabt, zerkratzt und geworfen. Ihr Einstieg in die Welt des Schatzsuchens ist weniger ein Abenteuer als vielmehr eine Übung, mit der sie jeden Hauch von Scheiße gnadenlos besiegt. Jedes Mal, wenn sie es schafft, sich zu flicken und sauber zu machen, können Sie sicher sein, dass sie in wenigen Augenblicken von Schlamm, Blut und brennenden Wunden bedeckt sein wird - und sie wird bei jedem brutalen Schritt vor Angst schreien.
Die Betonung von Laras Schmerz beschränkt sich manchmal auf das zwanghafte Austeilen der Bestrafung in unerbittlichem Maße. Es kommt zu dem Punkt, an dem Sie mehr oder weniger damit rechnen, etwas schrecklich Schmerzhaftes zu sehen, bevor es passiert, und sagt genau voraus, woher der nächste Sturz oder die nächste Schramme kommt. In den frühen Kapiteln ist dieser Karneval des Traumas in seiner Überfülle fast komisch, aber sobald es seinen anfänglichen Buckel überwunden hat, Grabräuber Es handelt sich um eine solide Geschichte, in der es darum geht, furchtbare Widrigkeiten zu überwinden und seinen Platz in der Welt zu finden - eine passende Allegorie für die gesamte Serie.
Ein paar Stunden in, Grabräuber hört auf, so verzweifelt zu versuchen, Lara zu bemitleiden, und ermutigt die Spieler, sich als Protagonist zu rächen, anstatt ein schlecht gelauntes Opfer zu beschützen. Der anfängliche Strudel von Verletzungen ist nur ein Anlass, um uns die Antagonisten hassen zu lassen - ein verrückter Kult auf einer Insel, die ihre Bewohner mit verheerenden Stürmen als Geiseln zu nehmen scheint - und sogar gute Arbeit zu leisten, um das anzugehen, was nötig wäre für einen Videospiel-Protagonisten, um tatsächlich die Anzahl der Bösewichte zu töten, die in einem bestimmten Aktionstitel beiläufig geschlachtet wurden.
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Während der gesamte Plot ein bisschen leicht ist und schließlich in seiner Mystik kitschig wird, wächst die persönliche Geschichte von Lara zu etwas, das es wert ist, erlebt zu werden, weit entfernt von der ausbeuterischen Bestrafung, die es zuerst zu sein scheint.
Entwickelt sich aus früheren Folgen der Serie, und es mangelt nicht an Stichwörtern Uncharted , Grabräuber gibt uns ein schwereres, methodischeres Spiel, reichlich gespickt mit beeindruckenden Versatzstücken und Momenten ruhiger Unheimlichkeit, die fast an das Überlebenshorror grenzen. Wenn Lara nicht im Kampf ist, wird sie auf Felswände klettern, über Abgründe springen, Seile aufbauschen und Rätsel lösen, und dies alles über eine relativ einfache Benutzeroberfläche, die gelegentlich mit einem Knopfdruck QTE ausführt, um Sie auf Trab zu halten. Obwohl nicht ganz offen, ist jede Umgebung sehr groß und übersät mit einer lächerlichen Menge an versteckten Gegenständen und Sammlerstücken. Wenn Lara neue Ausrüstung erhält, kann sie schnell in frühere Gebiete vordringen und auf bisher unerreichbares Gebiet zugreifen, Seilpfeile abfeuern, um große Lücken zu überqueren, oder mit einer Spitzhacke Türen aufbrechen.
Ein Druck auf einen Schulterknopf aktiviert Laras 'Survival Instincts' und hebt Objekte hervor, mit denen interagiert werden kann, oder wertvolle Tiere und Schrott. Tiere können für Erfahrungspunkte gejagt werden, während optionale versteckte Gräber entdeckt und überfallen werden können. Wenn Lara Erfahrung sammelt und Schrott einsammelt, kann sie ihre Fähigkeiten verbessern, um neue Fähigkeiten freizuschalten, und Anbaugeräte für ihre Waffen herstellen, um ihnen Stat-Boosts und alternative Feuermodi zu verleihen. Grabräuber Das Abenteuer kann durch die Fülle an zusätzlichen Ablenkungen immens erweitert werden, und die Spieler können nach dem Sieg über die Kampagne wieder auf die Insel zurückkehren, um eine 100% ige Vollendung anzustreben.
Schlacht ist ein ebenso großer Teil von Grabräuber als Navigation, und das ist eine überraschend gute Sache, denn Crystal Dynamics hat es geschafft, ein äußerst elegantes Kampfsystem zu entwickeln. Wenn Feinde in der Nähe sind, geht Lara in eine geduckte Haltung über und wird sich automatisch in der Nähe von Wänden und Kisten verstecken. Während sich die meisten Spielfiguren mit aufdringlichen - und oft unerwünschten - Schnappschüssen in Deckung halten, gelingt es Croft, auf natürliche und einfache Weise von Deckung zu Kampf zu regulärer Bewegung zu gelangen, und zwar auf eine Weise, die niemals unangenehm oder unnötig erscheint. Die Kontextanimation des Spiels ist hervorragend und scheint genau zu wissen, was in einer bestimmten Situation zu tun ist.
In Deckung gehen die Feinde nicht in der Lage, Lara zu entdecken, sodass sie sich für stille Hinrichtungen hinter sie schleichen oder sie mit ihrem neuen Kampfbogen ausschalten kann. Heimlichkeit kann in den meisten Situationen eine gültige Option sein, ist jedoch niemals eine absolute Notwendigkeit, und oft ist der Kampf unvermeidlich. Glücklicherweise kann sich Lara mehr als nur gegen die verrückten Inselbewohner behaupten, und sie zu töten macht so viel Spaß, dass es die ganze Geschichte über die Auswirkungen des Menschenlebens mehr oder weniger untergräbt. Ein unglücklicher Verlust, der sich jedoch in Grenzen hält.
Obwohl im traditionellen Third-Person-Cover-Shooting gegründet, Grabräuber Der Kampf fühlt sich in seiner Herangehensweise dynamischer an als der übliche Fernkampf, der in ähnlichen Systemen auftritt. Feinde starten regelmäßig Feuer- oder Explosionsangriffe auf Laras Position und zwingen den Spieler, ständig von Deckung zu Deckung zu kriechen. Nahkampfangreifer greifen manchmal an und erfordern einen schnellen Übergang, um auszuweichen und ihren wilden Schwüngen entgegenzuwirken. Währenddessen wehrt sich Lara mit einem Bogen, einer Handfeuerwaffe, einem Gewehr und einer Schrotflinte. Sie hat eine Menge praktischer explodierender Läufe, Feuerpfeile und ihre vertrauenswürdige Axt zur Hand, um die Zerstörung unter den feindlichen Reihen zu säen. Das Ergebnis ist ein Kampfsystem, das chaotisch, aber straff orchestriert ist. Es soll verhindern, dass sich die Spieler jemals zu wohl fühlen, und gleichzeitig die konstante Bewegung und die schnellen Reflexe fördern, die für einen durchschnittlichen Cover-Shooter normalerweise nicht erforderlich sind.
Grabräuber hat keine Angst vor einem Versatzmoment und geht in einigen seiner großen Verfolgungs- und Sturzsequenzen in die Stadt. Egal, ob Sie einen felsigen Fluss hinunterrutschen, einer mit explosivem Gas gefüllten Höhle entkommen oder durch die einstürzende Architektur eines brennenden Gebäudes rennen, Lara sieht sich einigen echten klimatischen Herausforderungen gegenüber, mit Umgebungen, die den Spieler ständig verfolgen oder Hindernisse überwinden, die schnell überwunden werden müssen , übersprungen oder zerstört, um eine Katastrophe zu vermeiden. Manchmal hängt das Spiel ein bisschen zu sehr vom Hinterhalt ab, was die Action so schnell macht, dass oft ein Versuch und Irrtum erforderlich ist, um sich zu merken, wo all die Tücken sind. Zum größten Teil sind diese Sequenzen mit hoher Oktanzahl jedoch stilvoll abgezogen, und ich atmete sehr erleichtert auf, nachdem ich einige der explosivsten Sequenzen durchlaufen hatte.
Trotz der Qualität seiner bombastischen Momente, Grabräuber ist am besten, wenn es Dinge verlangsamt, um zu kriechen. An verschiedenen Stellen befindet sich Lara in wirklich beängstigenden Situationen, mit einer Atmosphäre, die ahnungsvoll genug ist, um in eine zu gehören Stiller Hügel Spiel. Ein besonderes Highlight ist ein unterirdisches Gefängnis voller hungernder, wandernder Wahnsinniger. Es besteht nur eine sehr geringe Gefahr, sich Sorgen zu machen, aber das Flüstern im Dunkeln und die Szenen blutgetränkter Degradation stören dennoch effektiv. In ähnlicher Weise sorgen die Momente vor einem großen Kampf, in denen Kultisten verfolgt, ihre Gespräche verfolgt und sich auf einen Streik vorbereitet werden, für eine große Spannung.
Einer von Grabräuber Die wenigen großen Rückschläge sind die Kamera. Crystal Dynamics ist zwar in der Lage, Lara zu folgen, stellt sich aber niemals in die Quere. Er wurde jedoch bewusst so konzipiert, dass er jedes Mal wackelt, wenn Lara sich bewegt. Das Ergebnis ist eher verwirrend und ärgerlich, da der Spieler sich vielleicht unwohl fühlt und Laras Unsicherheit hervorruft. Es ist etwas, an das man sich gewöhnt hat, und am Ende des Abenteuers habe ich es kaum bemerkt, aber meine erste Hälfte des Spiels verbrachte ich damit, meine Augen zu zwingen, mit der Bewegung fertig zu werden, da es keine Möglichkeit gibt, sie auszuschalten . Diese Art von 'Handicam' -Ansatz funktioniert in kleinen Dosen, wie z Getrieben von Kriegen 'Berühmter' Roadie Run ', aber hier wirkt er unnötig und überheblich.
Ich hätte mir auch gewünscht, dass Lara schneller sprinten und sich bewegen kann. Es gibt Sprints im Mehrspielermodus, aber aus irgendeinem Grund fehlt es in der Solokampagne. Dies ist eine persönlichere Beschwerde, aber es ist nicht so, als würde sich Lara unerträglich langsam bewegen - ich wünschte nur, sie könnte schneller vorankommen, um das optionale Backtracking attraktiver zu machen. Ein weiteres kleines, Xbox 360-spezifisches Problem ist, dass das Spiel nach dem Freischalten eines Erfolgs vorübergehend stottert. Sobald einer freigeschaltet ist, friert das Spiel ungefähr eine Sekunde lang bis zu dreimal in schneller Folge ein. Ein unregelmäßiger Ärger, aber dennoch ein Ärger.
Sie werden feststellen, dass ich gerade Multiplayer erwähnt habe. Ich hätte nie gedacht, dass ich das sagen würde, aber Grabräuber bietet eine Online-Multiplayer-Option, die stark beeinflusst wird von Zahnräder des Krieges . Noch weniger erwartet - es ist eigentlich ganz anständig. Zwei Vierteams treten in einer Vielzahl von Spielmodi gegeneinander an, eine Seite aus Lara und ihren Freunden, die andere aus Kultisten (ja, sehr ähnlich wie die COGs und die Locust). Mit einer Reihe von personalisierten Loadouts, Rang-Ups für das Freischalten von Fertigkeiten und sogar einem einmaligen Kill-Nahkampfangriff können Sie sich irren, als ob Epic Games an Laras neuem Abenteuer beteiligt gewesen wäre. Der Mehrspielermodus ist bei weitem nicht so ausgefeilt und fleischig wie die Bemühungen von Epic, aber er ist mit Sicherheit eine unterhaltsame Ablenkung, die es verdient, mindestens ein paar Stunden gespielt zu werden.
Neben dem regulären Deathmatch gibt es einige Modi, die den Überlebenden und den Kultisten unterschiedliche Ziele setzen. Cry for Help lässt Überlebende versuchen, Notsender zu aktivieren, indem sie sie einfangen und festhalten, während die Kultisten sie abschießen und die Batterien einsammeln müssen, die sie fallen lassen. Jede Seite hat einen Basis-Spawn-Punkt, kann aber bei voller Gesundheit auf Verbündete spawnen.
Interessanterweise wurde das Kontrollschema im Mehrspielermodus erweitert. Die Spieler können sprinten und eine Nahkampfladung besitzen, sie können Granaten werfen und das Hocken manuell umschalten. Die verschiedenen Steuerungsoptionen erfordern eine mentale Neuausrichtung des Spielers beim Übergang zwischen Kampagne und Multiplayer, und ich bin ein wenig ratlos, warum die Eingabe geändert wird. Trotzdem ist es ein anständiger kleiner Online-Modus. Es gibt viele spielbare Charaktere zum Freischalten und Upgrades zum Kaufen, während sich das Kampfsystem etwas rauer und anarchischer anfühlt, wenn man sich anderen anschließt, aber immer noch ein paar Lacher hervorbringt.
Unterschied zwischen Testszenario und Testfall
Visuell, Grabräuber ist ein hübsch aussehendes Spiel, wenn auch nicht außergewöhnlich wundersam. Während nicht genau ein Totraum oder Crysis Es bietet einige großartige kleine Animationen. Lara selbst sieht großartig aus, wenn sie sich bewegt, besonders ihre vorsichtigen Blicke, wenn sie durch überflutete Gebiete watet, und ich liebe die Art und Weise, wie sie ihre Hand automatisch gegen eine Wand streicht, wenn sie sich ihr nähert.
Voice Acting ist anständig, wenn auch manchmal ein bisschen hammy, während ein bemerkenswerter, ergänzender Soundtrack den besten Momenten des Spiels die passende Gravita verleiht. Mit klaren Menüs, einem einfach zu lesenden Kartensystem und einem hilfreichen Survival Instinct als Leitfaden ist dies eine sehr gut präsentierte Unterhaltung.
Grabräuber hätte so leicht schief gehen können, und sein Eröffnungsspiel sieht aus, als würde es auf einem höchst irrtümlichen Weg sein. Es beginnt mit ein paar aufdringlichen QTEs, die Lara Croft so sehr in den Dreck stoßen, dass man fast den Verdacht hegt, dass die Entwickler damit anfangen. Dieser erste Eindruck ist jedoch eine umständliche Verschleierung, die bald zu einem versierten, nachdenklichen und vor allem äußerst unterhaltsamen Spiel führt. Tatsächlich bin ich froh, dass ich festhalten kann, dies sei das Beste Grabräuber Spiel, das ich gespielt habe. Das System ist straff produziert, rätselhaft und kampffähig. Es ist ein Neustart, der es schafft, seinen Vorgängern eindeutig überlegen zu sein.
Lara Croft hat den Berg der Relevanz endlich wieder bestiegen und die Aussicht von dort oben ist ziemlich gut.