review far cry 4
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Far Cry 3 war eines meiner Lieblingsspiele des Jahres 2012. Es war nicht allzu weit von den normalen Sandbox-Konventionen entfernt, aber es war süß, durch wunderschöne Inselblicke zu galoppieren und mit Wingsuits herumzufliegen.
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Für einige war das jedoch nicht genug, und für diese Leute, Far Cry 4 wird auch nicht genug sein. Aber für mich ist es immer noch verdammt lustig.
Far Cry 4 (PC, PS3, PS4 (getestet), Xbox 360, Xbox One)
Entwickler: Ubisoft Montreal
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlichung: 18. November 2014
UVP: 59,99 USD
Abseits des Archipels der Rook-Inseln befinden wir uns jetzt in der Weite des Himalaya in einem Land namens Kyrat. Der neue Protagonist Ajay Ghale ist in seine Heimat zurückgekehrt, um auf Wunsch seiner Mutter die Asche in Kyrat zu verbreiten. Das einzige Problem ist Pagan Min, der regierende Kriegsherr. Min hat Geschichte mit Ajays Familie und weiß, dass er kommt. Ajay wird mitten in einem umfassenden Krieg zwischen Min und dem Goldenen Pfad geworfen, einer Widerstandsbewegung, die von Ajays Vater angeführt wird, um die Erzählung zu entfachen und Ihnen Gründe zu geben, Dinge zu erschießen.
Dieses Mal ist Ajay ein bisschen weniger auffällig als Jason Far Cry 3 , und das Spiel macht mehr Spaß. Ubisoft spielt den größten Teil des Dialogs der Hauptfigur absichtlich herunter, und während Ajay kein stiller Protagonist ist, sagt er nicht viel. Während ich definitiv einen gut geschriebenen, stimmlichen Hauptcharakter vorziehen würde, Far Cry 4 stellt die Nebenbesetzung in den Mittelpunkt und ermöglicht es den Spielern, sich von Ajays Position als jemandem, der gleichzeitig neu bei Kyrat ist, aber kein 'Außenseiter', auf die jeweilige Aktion zu konzentrieren.
Der wahre Star des Hauptereignisses ist ohne weiteres Pagan Min selbst, der von Troy Baker in einer seiner bisher besten Runden perfekt gespielt wurde. Sein Outfit, seine Manierismen und Aktionen machen ihn zu einem Bösewicht, der es wert ist, verfolgt zu werden, und er stiehlt die Show jedes Mal, wenn er auf der Leinwand ist. Sogar die In-Game-Anleitung wurde von Min geschrieben und bietet einige humorvolle Einstellungen zur Geschichte. Seine Armee hat etwas mehr Geschmack als die typische Söldnermannschaft, die man auch in den meisten Sandkastenspielen findet, und verfügt über einen angemessenen In-World-Kontext, der ihre Outfits und Fähigkeiten rechtfertigt.
Die Geschichte selbst spielt sich in 32 Kampagnen-Missionen ab, die zweifellos eine Ewigkeit in Anspruch nehmen werden, wenn Sie von so ziemlich allem anderen abgelenkt werden. Sie müssen 24 Außenposten erobern, über 200 Sammlerstücke finden, Funktürme skalieren und 100 zusätzliche Quests abschließen. Es gibt auch zwei Hauptcharaktere in der Kampagne, mit denen Sie sich verbünden können. Wenn Sie einen über den anderen wählen, ändert sich der Verlauf der Geschichte geringfügig und Sie haben Zugang zu verschiedenen Missionen. Natürlich habe ich die ersten 20 Stunden auf der Jagd verbracht und die Geschichte völlig ignoriert. So wie Far Cry 3 Es ist sehr leicht, sich hier ablenken zu lassen.
Es gibt auch eine kleine Anzahl von 'Festungen', die im Grunde genommen größere und härtere Außenposten mit individuellen Alarmsystemen sind. Die Entwickler weisen im Spiel sogar darauf hin, dass Sie Story-Missionen abschließen sollten, um sie zuerst zu schwächen, oder sie im Rahmen einer Koop-Aktion übernehmen sollten (auf die ich später noch eingehen werde), aber es ist ein großartiges Gefühl, als Ein-Mann-Armee weiterzumachen . Selbst wenn Sie nicht genug Fähigkeiten erworben haben, um sagen zu können, dass Sie die Heavy-Einheiten mit einem Stealth-Kill ausschalten müssen, können Sie das Problem umgehen, indem Sie sie systematisch umgehen, um alle anderen auszuschalten, dann den Alarm ausschalten und improvisieren. Sie sind wie zu lösende Miniaturrätsel und gehören leicht zu den stärksten Punkten im Spiel.
Ihre Einnahme wirkt sich auch auf die Meta-Story in aus Far Cry 4 , da es die laufenden Angriffe auf die Außenposten stoppt, die Sie bereits in dieser bestimmten Region beansprucht haben. Anfangs war ich ziemlich genervt, dass Außenposten vom Feind zurückerobert werden konnten, zumal der Verlust eines Postens einen schwer verdienten Fast-Travel-Punkt wegnimmt. Aber nachdem zwei meiner Posten gestohlen worden waren, wurde ich ermutigt, das Fort um jeden Preis zu erobern, was ein ziemlich großartiges Gefühl war und zu einem echten Erfolgserlebnis führte.
Es ist diese Mechanik und die zunehmende Anzahl dynamischer Ereignisse, die versuchen, den Konflikt in Kyrat authentischer erscheinen zu lassen. Während es am Ende immer noch sehr 'wild' und nicht wirklich organisch ist, fühlt sich die Erfahrung nie wirklich langweilig an. An fast jeder Ecke könnte ein zufälliges Ereignis passieren, das Sie in eine aufregende Verfolgungsjagd verwickelt, oder in eine Rettungsaktion, um einen Kameraden vor einer Armee von Honigdachsen zu retten, als Sie ursprünglich vorhatten, ein fügsames kleines Tier zu jagen.
Am Ende der Geschichte interessiert Sie der Goldene Pfad vielleicht nicht so sehr, aber Sie werden sich an all Ihre persönlichen Geschichten und Interaktionen mit den Charakteren erinnern.
Einmal mehr haben die Entwickler die eigentliche Schießmechanik auf den Punkt gebracht, und das Fahren wird dieses Mal mit der Schaltfläche 'Auto-Drive' verbessert, mit der Sie die Lenkung an die KI übergeben können - so können Sie die Sehenswürdigkeiten in Augenschein nehmen, ein Sandwich zubereiten, oder konzentrieren Sie sich darauf, während des Fahrens auf Ihre Waffe zu schießen. Die Bewegung ist immer noch sehr offen, da es eine Menge verschiedener Reisemöglichkeiten gibt, darunter verschiedene Autos, Drachenflieger, rudimentäre Flugmaschinen und sogar einen Greifhaken, mit dem man Berge erklimmen und von bestimmten Fangpunkten aus schwingen kann. Es macht Spaß, mit Elefanten zu reiten und herumzustapfen, aber es macht noch mehr Spaß, wenn Sie sie aus der Ferne beobachten, während sie aus dem Feind Stoffpuppen machen.
Aufgrund der bergigen Lage der Region ist alles in Ordnung Far Cry 4 ist mehr vertikal. Meist ist es nicht schwierig, sich fortzubewegen, aber die Berge selbst können oft Teile der Karte verdecken, sodass sie sich wie Tore fühlen und Sie nicht schneller an einen Ort gelangen können. Es öffnet sich alles umso mehr, je mehr Orte für schnelle Reisen erkundet und erschlossen werden, aber die weite See von hat etwas Besonderes Far Cry 3 das hat mich wirklich beeindruckt.
Ich persönlich bevorzuge die weniger hügelige Umgebung von Far Cry 3 , das exotische Gebietsschema von Kyrat hat seine Vorteile. Die Tierwelt ist nicht nur interessanter, sondern die Überlieferung speist sich auch mehr in die Region im Allgemeinen ein und erfüllt einen höheren Zweck als die meisten Sandkästen. Es ist auch auf einem System der aktuellen Generation (besonders während der Shangri-La-Traumsektionen) wunderschön, mit langen Ziehwegen und unglaublich beeindruckenden Versatzstücken. Die Karte fühlt sich mit größter Sicherheit nicht billig an - Sie können sehen, wie es sich meilenweit anfühlt, und fast alles ist zugänglich.
Erwarten Sie jedoch nicht viel vom Split-Skill-System Elephant (Verteidigung) und Tiger (Offensive), da es sich leider wie Kopieren und Einfügen anfühlt Far Cry 3 der baum. Während der Rest des Spiels sich bemüht, seine eigene Identität zu formen, sind die tatsächlichen Fähigkeiten immer noch uninspiriert, bis zu dem Punkt, an dem einige von ihnen es nicht einmal wert waren, von Anfang an aufgegriffen zu werden (ich habe kein einziges Mal schleichende Stealth-Kills oder Täuschungen festgestellt) eine schnellere Reparaturfähigkeit unerlässlich). Karma hingegen ist eine nette Ergänzung und bietet eine traditionellere Möglichkeit, sich mit den Einheimischen abzustimmen, indem Sie alles tun, um zu helfen. Im Gegenzug erhalten Sie bessere Angebote für Gegenstände und Waffen sowie bessere Unterstützung durch die KI in freier Wildbahn.
Alles in allem ist die Kampagne fantastisch und einen Kauf wert Far Cry 4 Für alleine. Aber warte? Gibt es da nicht irgendwo einen Multiplayer? Warum ja!
Multiplayer gibt es in zwei Varianten Far Cry 4 - Ein wettbewerbsfähiger Fünf-gegen-Fünf-Modus namens Battles of Kyrat und Koop. Ersteres ist im Grunde genommen ein asymmetrischer Modus, bei dem Soldaten (Golden Path) gegen ein eher technisch-mystisches Gruppenspiel (Rakshasa) antreten, bei dem beide Seiten unterschiedliche Kräfte haben. Eine Seite hat mehr rohe Stärke, die andere ist taktischer und kann sich im Grunde teleportieren.
Es gibt drei Modi: Außenposten (Basiseroberung), Propaganda (Bombenattacke) und Dämonenmaske (Eroberung der Flagge). Sie haben das alles schon einmal gesehen, und Sie haben gesehen, wie es besser gemacht wurde. Obwohl es eine sinnvolle Ergänzung ist, empfinde ich Battles of Kyrat genauso wie ich Grabräuber 's Multiplayer - ein Nullsummengewinn, der der Kampagne weder hilft noch schadet. Die meisten Spieler überspringen dies sofort.
Koop hingegen ist etwas verlockender. Im Wesentlichen können Sie Ihre Kampagnensitzung markieren und online spielen (oder vollständig Vermeiden Sie Koop-Aktionen, indem Sie das Durchspielen mit der Offline-Option () starten, mit der zufällige Spieler oder Freunde an Ihrer Sitzung teilnehmen können, um ein wenig Hilfe oder allgemeine Dummheiten zu erhalten. Sie können keine Story-Missionen zusammen spielen, aber Sie können sie dazu verpflichten, so gut wie alles in Ihrer Spielwelt, einschließlich der Festungen, auszuschalten.
Die Einschränkungen von Koop sind wahrscheinlich das Schlimmste daran (es ist eine Qual, den entscheidenden Story-Fortschritt zu stoppen und erneut zu starten), weil es wie angekündigt funktioniert und tatsächlich ziemlich lustig ist. Es wäre großartig gewesen, wenn die anderen Multiplayer-Teile komplett weggeworfen worden wären, um eine voll funktionsfähige Koop-Mechanik zu schaffen, die jedoch keine Diskrepanzen zulässt, da sich das Feature weniger nach einer bahnbrechenden Ergänzung als nach einer Ablenkung anfühlt. Mit den Plattformen PS3 und PS4 können Sie Ihren Freunden zehn zweistündige Testversionen senden, auch wenn sie keine besitzen Far Cry 4 .
Die letzte Online-Komponente ist wahrscheinlich die interessanteste - das Kartenerstellungs- und Auswahlsystem. Hier können Sie einzigartige Karten erstellen, die eine Vielzahl von Zielen haben, wie z. B. Horde-Gameplay oder Basisverteidigung, und Ihre Kreationen in einer Online-Datenbank veröffentlichen. Es ist sehr rudimentär und unterstützt nur einen Spieler (und man muss sich bei uPlay anmelden, um es zu erstellen), aber es erinnert mich in vielerlei Hinsicht an die alten PC-Mod-Tage, besonders mit ein paar der verrückten Karten, die es derzeit mit Low gibt -grav Modifikationen und schwimmende Inseln. Am Ende habe ich es viel länger gespielt als Battles of Kyrat, aber das Hauptereignis ist eindeutig der gigantische Sandkasten.
Far Cry 4 könnten alle Multiplayer-Elemente entfernt haben und es wäre immer noch ein sehr starkes Spiel. Wenn Ihnen der Vorgänger gefallen hat und Sie die Open-World-Formel von Ubisoft Montreal nicht müde geworden sind, werden Sie die Erfahrung mit Sicherheit noch einmal erleben.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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