rezension wir sind ofk
Eine musikalische Miniserie mit überraschend viel Herz
Ich war mir nicht sicher, was ich erwarten sollte Wir sind OFK . Basierend auf Anhänger , Ich dachte, es würde die übliche Kost sein, die wir mit episodischen, auf Entscheidungen basierenden Erzählungen bekommen ( die ich liebe ). Als ich anfing zu spielen, war ich überrascht, das zu finden Wir sind OFK ist weniger ein Spiel als vielmehr eine animierte Miniserie mit interaktiven Elementen, darunter Musikvideos. Es machte viel mehr Sinn, dass mir empfohlen wurde, auf „was auch immer (mein) bevorzugtes TV-Setup ist“ zu spielen. Wir sind OFK wird von seinen Schöpfern auch als Biopic betrachtet, und obwohl ich es eher als Memoiren kategorisieren würde, ist der Punkt, dass das Projekt eine fiktive Erzählung über die Entstehung eines ist echte virtuelle Band , was verwirrender klingt, als es ist.
Als ich mich hinsetzte, um diese Rezension zu schreiben, habe ich viel darüber nachgedacht, ob ich es als Spiel oder eher als interaktives Seriending rezensieren sollte – es befindet sich nur in einer Art ununterscheidbarem Mittelweg. Ich liebe das jedoch, weil wir es im Spielebereich überhaupt nicht oft sehen, und ich finde es erfrischend. Davon abgesehen werde ich einfach so ehrlich wie möglich sein und die wenigen interaktiven Elemente kritisieren, wie ich es bei jedem anderen narrativen Spiel tun würde. Ich habe viel zu sagen. Lass uns gehen.
Wir sind OFK ( PC (überprüft), Nintendo Switch , Playstation )
Entwickler: Team OFK
Herausgeber: Team OFK
Veröffentlicht: 18. August 2022 – Eps. 1 & 2, 25. August – Ep. 3, 1. September – Folge. 4, 8. September – Folge. 5
UVP: 19,99 $
Wir sind OFK folgt einer Gruppe von vier Freunden in Los Angeles, die durch Arbeit, Familie, Beziehungen und den schwierigen Prozess des Schaffens von Kunst navigieren. Ich liebe eine gute Slice-of-Life-Geschichte, und diese Serie hat an dieser Front geliefert. Zu den Hauptdarstellern gehören Itsumi, ein spunkiger Konzertpianist/Social-Media-Manager für ein großes Gaming-Unternehmen; Carter, ein exzentrischer Workaholic-Künstler, der seine Geschichte gerne geheim hält; Luca, ein quirliger Singer/Songwriter, der mit Selbstzweifeln zu kämpfen hat; und Jey, ein feuriger Musikproduzent mit einer sachlichen Einstellung.
Es ist erwähnenswert, dass die Hauptdarsteller alle Teil der LGBTQ+-Community sind, aber das steht nie im Mittelpunkt als definierendes Merkmal dessen, wer sie sind. Sie sind in erster Linie vollständige, vollständige Menschen, und wir sehen ihre Seltsamkeit als einen wahren Ausdruck von ihnen, nicht als predigende Forderung um ihrer selbst willen. Selbst für eine Geschichte, die auf echten Menschen basiert, kann das ein schwieriges Gleichgewicht sein, daher freue ich mich, so sorgfältig geschriebene Beispiele dieser Community zu sehen.
Ich kann mich beziehen
Hier ist die Sache – ich bin die genaue demografische Gruppe für dieses Spiel. Ich lebe in LA, ich bin Schriftsteller, ich liebe Popmusik und ich bin bi. Wenn sich jemand wirklich auf dieses Spiel beziehen würde, dann ich. Ich denke jedoch, dass die Stärke des Schreibens dafür sorgt, dass jeder das Spielen/Zuschauen wirklich genießen kann Wir sind OFK. Wenn Sie sich jemals gefragt haben, wie es ist, in der Spiele- oder Musikindustrie zu arbeiten, ist dies einer der realistischsten Einblicke in dieses Leben, das Sie bekommen werden, im Guten wie im Schlechten.
Außerdem mag dies ein bisschen kontrovers sein, aber wenn es um narrative Spiele geht, ist mir gutes Schreiben wichtiger als Mechanik. Trotz meiner Voreingenommenheit bin sogar ich bereit, das zuzugeben Wir sind OFK ist ein bisschen flach, wenn es um seine Mechanik geht. Wenn Sie nach einer interaktiven Geschichte suchen, die ein unglaublich entspanntes Gameplay hat, wie ich es oft bin, ist sie an dieser Front nahezu perfekt. An diesem Punkt kommt es nur auf Vorlieben an.
Der erste Hinweis darauf Wir sind OFK eher eine Miniserie als ein Spiel war, war die Länge der Episoden, die unter ihren Titeln enthalten sind, genau so, wie Sie es auf einer Streaming-Plattform sehen. Ich bekomme seltsame Angst, nicht zu wissen, wie lange ich brauchen werde, um ein Spiel zu spielen, also ist das eigentlich ein Detail, das ich gerne auch bei einigen traditionelleren Spielen sehen würde. Wenn Sie pausieren, gibt es auch wieder einen Fortschrittsbalken, der Ihnen genau anzeigt, wie viel Zeit in der Episode noch verbleibt, wie bei jeder typischen VOD-Benutzeroberfläche.
Kann das Schreiben nicht genug hypen
Was mich am meisten schockiert hat, war die Qualität des Schreibstils. Erstmal, dachte ich Wir sind OFK würde eine gewöhnliche, aber liebenswerte Geschichte über den Aufstieg einer Band zum Ruhm werden. Stattdessen konzentriert es sich viel mehr auf die Charaktere, was eine mutige Wahl war, aber eine, von der ich dachte, dass sie perfekt für die fundierte Geschichte zwischenmenschlicher Beziehungen ist, die sie zu erzählen versuchen. Wir wissen sofort, wer all diese Charaktere sind. Sie haben unterschiedliche Persönlichkeiten, Fehler, glaubwürdige Motivationen, reiche Beziehungen zueinander – ich könnte fortfahren. Das macht Sinn, wenn man bedenkt, dass sie alle auf echten Menschen basierten, aber ich habe keine Möglichkeit zu wissen, wie viel von der Geschichte und den Charakteren tatsächlich von ihren realen Gegenstücken übernommen wurde. In jedem Fall sind sie die realistischsten Charaktere, die ich seit langer, langer Zeit in Spielen gesehen habe.
Die Gespräche fühlen sich immer natürlich an, als ob Sie spüren können, wie gut sich diese Charaktere kennen und wie wohl sie sich fühlen. Sie sehen ständig, wie die Werte jedes Mitglieds der Gruppe auch mit den anderen kollidieren und die Ebbe und Flut moderner Beziehungen im wirklichen Leben perfekt nachahmen. Sie geben einfach ihr Bestes unter schwierigen Umständen und versuchen aktiv, füreinander da zu sein, während sie gleichzeitig das tun, was sie im Leben wollen. Ich verließ das Spiel, weil ich nicht nur mit diesen Charakteren mitgefiebert hatte, sondern auch zutiefst verstand, wie diese Leute ticken.
Ich muss auch ausbrechen, um dem Schreiben von Episode Vier mit dem Titel extra Lob auszusprechen Spaltt. Ich kann nicht viel verraten, aber es war eine der heikelsten und komplexesten Untersuchungen von Trauer, Trauma und dem Da-Sein für deine Freunde, die ich je gesehen habe. Die meisten anderen Folgen waren ungefähr gleichauf, aber die vierte Folge hatte etwas besonders Ergreifendes und Schönes – und die Figur, auf die sie sich konzentrierte, wurde plötzlich zu meinem Favoriten.
Ein Teil des Dialogs hat mich ein bisschen geärgert, nur weil er ähnlich wie das Thema in ein Niemand-tatsächlich-spricht-so-Gebiet abgebogen ist Das Leben ist seltsam hatte. Aber die Charakterbögen und die Struktur waren so stark und es kam nicht allzu oft vor, also war es für mich absolut kein Deal Breaker. Die andere Kritik, die ich an der Geschichte habe, ist, dass ich das Gefühl hatte, dass die Dinge ein wenig zu schnell abgeschlossen wurden, aber auch das ist ein kleiner Kritikpunkt angesichts einiger der besten charakterorientierten Texte, die ich seit Jahren gesehen habe.
Reden wir über Interaktivität
Wie gesagt, die interaktiven Elemente waren nicht sehr verbreitet. Die häufigsten von ihnen waren Dialogoptionen, entweder per Textnachricht oder in einem normalen Gespräch. Das ist Standard – wenn Sie so ziemlich jedes erzählerische Abenteuer gespielt haben, wissen Sie, worauf Sie sich einlassen. Die Auswahlmöglichkeiten sind so ziemlich immer Geschmackstext, aber es macht mir nichts aus. Wir sind OFK Es präsentiert sich nie als ein Spiel, bei dem Ihre Entscheidungen eine Rolle spielen, oder überhaupt als ein Spiel überhaupt. Ich für meinen Teil mag Flavour-Text, aber obwohl einige Leute mir da vielleicht nicht zustimmen, kann es trotzdem Spaß machen, zu wählen, wie dein Charakter in einer bestimmten Situation reagiert.
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Sie können auch auf ein paar Textgespräche im Hauptmenü zugreifen, die lustige kleine Überraschungen sind, die Sie sich zwischen den Episoden ansehen können. Es ist eine nette Geste, einen Einblick in das zu bekommen, was die Charaktere tun, wenn wir nicht da sind.
Dann gibt es noch die interaktiven Musikvideos. Es gibt eine pro Episode, die normalerweise platziert wird, um einen starken erzählerischen Takt zu betonen, der in der Geschichte vorkam. Jetzt verstehe ich nicht viel von Musik, aber die EP gilt als Indie-Pop. Ich höre viel CHVRCHES und die Musik darin Wir sind OFK erinnerte mich ein bisschen an ihre frühen Sachen. Soweit ich das beurteilen kann, waren virtuelle Bands wie Gorillaz und K/DA ein großer Einfluss. Tut mir leid, wenn das euch Musikleuten da draußen nicht weiterhilft – es ist das Beste, was ich habe. OFK hat jedoch eine Single-Ausgabe, die im Spiel enthalten ist, sodass Sie sie sich anhören können, bevor Sie spielen, wenn Sie möchten.
Wie auch immer, zurück zur Interaktivität: Ähnlich wie bei den Dialogoptionen geht es bei den interaktiven Musikvideos mehr um Stil als um alles andere. Es gibt keine Fehlerzustände, und zum größten Teil beinhalten sie das Klicken auf hübsche Grafiken im Takt. Ich fand, dass diese eine Menge Spaß machten, weil sie zu den Songs passten und wie sie gleichzeitig in die Geschichte einflossen.
Wir erfinden das Rad hier nicht neu, aber wenn Sie kleine interaktive musikalische Vignetten ohne Einsätze mögen, die schön anzusehen sind, werden Sie eine gute Zeit damit haben. Ich habe auch jeden einzelnen Song genossen, was eine angenehme Überraschung war. Ich denke, wenn Sie ein ganzes Spiel über das Erstellen einer EP machen, ist es gut, dass es keine schwachen Glieder auf der Tracklist gibt.
Es gibt noch ein paar stilisiertere interaktive Versatzstücke, und das waren meine liebsten „Gaming“-Momente der ganzen Sache. Diese waren normalerweise kurz und hatten keinen Einfluss darauf, wie sich die Geschichte abspielte, aber es machte Spaß, einige verschiedene Stile in die Low-Poly-Charaktere und gemalten Hintergründe zu mischen.
Kritik und abschließende Gedanken
So sehr ich es genossen habe Wir sind OFK , ich muss einige Schnickschnack offenlegen, auf die ich gestoßen bin. Einigen der Musikvideo-Bits fehlte es an Politur, und ich hätte gerne gesehen, dass diese Momente wirklich gesperrt wären, wenn man bedenkt, dass sie die einzigen Teile waren, die mehr Mechanik beinhalteten. Auch wenn der Kunststil absichtlich minimal ist, können die Animationen ziemlich steif sein. Sie bekommen auch viele Objekte, die durch die Charaktere schneiden, was nur auffälliger wird, wenn Sie nicht viel anderes beachten müssen als sie.
Ich hatte auch die ganze Zeit Untertitel, und ich war ziemlich sauer, dass sie während der Musikvideos nicht auftauchten, wo ich sie am meisten brauchte. Seltsamerweise gab es Momente im narrativen Teil des Spiels, in denen U-Boote zufällig auch nicht auftauchten.
Die Art und Weise, wie die Interaktion integriert ist, erinnert mich irgendwie an die von Netflix Bandersnatch , in gewisser Weise. Nicht weil es ähnlich ist Wir sind OFK in irgendeiner Weise, aber es lässt mich daran denken, wie meine Freunde und ich uns eine Nacht lang hingesetzt und zugesehen haben Bandersnatch , und über die Entscheidungen der anderen streiten. Offensichtlich Wir sind OFK hat im Grunde den entgegengesetzten Ton, aber die Idee ist im Prinzip dieselbe. Es fühlt sich an, als wäre es eine tolle Zeit, mit Freunden zuzuschauen, den Controller lässig herumzureichen und eine entspannte Nacht zu verbringen. Ich weiß, wenn mein Mitbewohner diese Woche nicht aus der Stadt gewesen wäre, wäre es etwas gewesen, was er gerne getan hätte setz dich hin und schau/spiele mit mir.
Wir sind OFK ist absolut nicht jedermanns Sache. Ich habe das Gefühl, dass viele Leute es abschreiben werden, bevor sie es überhaupt versucht haben, was ich für so schade halte, denn für jedes bisschen Maßlosigkeit und geradezu albern, das es manchmal sein kann, ist es auch jedes bisschen überzeugend , inspirierend und einfach verdammt gut geschrieben.
So viel von Wir sind OFK Die Identität von ist sein Stil, aber ich muss sagen, dass es die Substanz hat, um seine hyperstilisierte Vision zu untermauern. Wenn man es weniger als Spiel und mehr als interaktiven Ausdruck des kreativen Prozesses hinter einer EP betrachtet, macht es wirklich viel Spaß – man muss nur bereit sein, es dort zu treffen und es als das zu betrachten, was es ist eher als das, was Sie denken, dass es sein sollte.
Profitiert es davon, interaktiv zu sein, wenn es um das Geschichtenerzählen geht? Das liegt ein bisschen an dir. Wenn Sie sich erlauben, darin einzutauchen, verwenden Sie die interaktiven Bits, um auszudrücken, wie Sie Fühlen Sie sich als Beobachter dieser Geschichte, dann werden Sie das Beste aus dieser Erfahrung herausholen.
Es ist meine Aufgabe, hier ehrlich zu sein, und ich bin zu dem Schluss gekommen, dass ich wirklich froh bin Wir sind OFK existiert, und ich denke, Sie sollten es unbedingt spielen, wenn Sie nach einem guten narrativen Spiel suchen. Es ist keine großartige Darstellung eines tiefgreifenden Gameplays, aber es ist einfach eine gut erzählte Geschichte, schlicht und einfach. Ich habe einige Leute sagen hören, dass die Serie wie nichts anderes aussieht als eine Werbung für die EP von OFK, und wenn das der Fall ist, ist es die beste Werbung, die ich je in meinem Leben gesehen habe. Auch wenn es sich außerhalb Ihrer Komfortzone anfühlt, kann es das mit absoluter Sicherheit sagen Wir sind OFK ist eine lustige Zeit ... wenn Sie sich auf alles einlassen, was es ist.
(Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)
8.5
Groß
Beeindruckende Bemühungen mit ein paar auffälligen Problemen, die sie zurückhalten. Wird nicht jeden überraschen, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.
So punkten wir: Der Destructoid Reviews Guide