review total war three kingdoms
Kann mir jemand eine anständige Herausforderung bieten ?!
Ich bin mir nicht sicher, ob es eine bessere Zeitspanne für Videospielanpassungen gibt als die Zeit der Han-Dynastie im alten China. Diese historische Kulisse ist voller Helden, großer Schlachten und persönlicher Dramen und vor allem für ihre Adaption an den Roman aus dem 14. Jahrhundert bekannt Romantik der drei Königreiche . Es hat alles, was eine gute Geschichte ausmacht und basiert auf realen Ereignissen: Es ist eine Win-Win-Situation!
Mit dem Totaler Krieg Serien sind seit über einem Jahrzehnt ein fester Bestandteil von groß angelegten Strategiespielen, und es ist nur sinnvoll, dass die Zeit der drei Königreiche hier irgendwann ein Zuhause finden würde. Es gibt nicht viel, was Sie ändern müssen, um eine zu erstellen Totaler Krieg Version dieser Geschichte und es fasst auch perfekt zusammen, was die Serie von Creative Assembly so wunderbar macht. Es macht praktisch zu viel Sinn.
Während nicht alles in Total War: Drei Königreiche Klicks, man kann nicht leugnen, dass Creative Assembly es im Hinblick auf die Erfassung dieser Ära der Legenden aus dem Park geworfen hat.
Casting von Char in Int C ++
Total War: Drei Königreiche (PC)
Entwickler: Creative Assembly
Herausgeber: Now
Veröffentlicht: 23. Mai 2019
UVP: 59,99 USD
Booten Total War: Drei Königreiche zum ersten Mal kann entmutigend sein. Ein Blick auf das Kampagnenmenü zeigt Ihnen 11 verschiedene Anführer, mit denen Sie Ihre Reise beginnen können. Jedes hat ein spezifisches Merkmal, das es zu einer tragfähigen Option macht, Kaiser von China zu werden, und jedes hat einzigartige Einheiten, die es ihnen ermöglichen, in spezifischen Schlachten mitzumachen. Es ist schwer, alles zu analysieren, wenn Sie völlig blind sind über das, worum es in der Zeit der drei Königreiche geht. In möglicherweise der einzige Misserfolg dieses Spiels, Total War: Drei Königreiche unternimmt nichts, um Sie auf den neuesten Stand zu bringen, wer für Sie eine gute Wahl wäre.
Wenn Sie jedoch eine Kampagne starten, werden Sie mit der Frage konfrontiert, ob Sie neu in der sind oder nicht Totaler Krieg Serie. Wenn Sie 'Nein' auswählen, wird die Anzahl der angezeigten Hinweise tatsächlich verringert, und Sie können sie mit einer weiteren Option sofort deaktivieren. Wenn Sie 'Ja' auswählen, werden Sie praktisch an der Hand geführt, um herauszufinden, wie die Kampagnenkarte funktioniert und wie ungünstige Schlachten die Chancen durch kluges strategisches Denken verschieben können. Während Sie vielleicht von Lineal zu Lineal springen und versuchen, eines zu finden, das mit Ihnen verschmilzt, werden Sie zumindest verstehen, wie das Spiel abläuft.
Zu diesem Zweck ist es eine ziemliche Errungenschaft, wie gut Creative Assembly die Geschichte der drei Königreiche für die Generäle dieses Titels übernommen hat. In Luo Gaunzhongs Roman war der berüchtigte Anführer Cao Cao ein totaler Trottel, der manipulative Taktiken einsetzte, um sich in Zeiten der Not einen Vorteil zu verschaffen. Cao Cao spielen Drei Königreiche Sie haben die einzigartige Möglichkeit, andere Nationen diplomatisch zu beeinflussen, um Stellvertreterkriege miteinander zu beginnen oder die gegenseitige Meinung negativ zu beeinflussen. Diese Liebe zum Detail schafft die Empfindung, dass Sie in einer tatsächlichen, sachlichen Welt leben, etwas, das Vergangenheit ist Totaler Krieg Spiele sind nicht ganz so nachdenklich eingefangen.
Dies fließt in das überarbeitete Diplomatiesystem ein Drei Königreiche ausstellungen. In der Vergangenheit Totaler Krieg Spiele teilten Ähnlichkeiten mit dem Zivilisation Serie, Drei Königreiche beschäftigt sich intensiv mit der Neuerstellung dessen, was am beliebten Firaxis-Franchise so gut funktioniert. Sie haben jetzt die vollständige Kontrolle darüber, was Sie handeln können, was Sie anfordern können, wie Sie Angebote ablehnen können und sogar ein Punktesystem, um zu prüfen, ob ein Geschäft akzeptiert wird, bevor Sie es überhaupt anfordern. Es ist eine wahre Wohltat, wenn ein feindlicher Offizier von Ihnen ein Stück Land verlangt, um sich umzudrehen, mehr Gold anzubieten und den Deal zu Ihren Gunsten zu verschieben. Es mag ein wenig Videospiel sein, aber es macht den Umgang mit Diplomatie viel spannender als jeder Strategietitel, den ich zuvor gespielt habe.
Tatsächlich könnte ich da mehr über die Kampagnenstruktur als über die Kämpfe sprechen Drei Königreiche hat dies so stark überarbeitet, dass ich das Gefühl habe, es ist das herausragende Merkmal hier. In der Vergangenheit Totaler Krieg Spiele, die Kampagne Karte fühlte sich wie ein Mittel zum Zweck für die Wiederherstellung der historischen Einstellungen. Es war sozusagen ein notwendiges Übel, da man ohne Kontext keine konstanten Kämpfe führen konnte. Im Drei Königreiche Ich war viel mehr daran interessiert, meine Siedlungen zu verbessern und die Wege meiner Armeen zu planen, weil die Kampagnenkarte sich nicht nachträglich anfühlt.
Es hilft auch, wenn Sie die manchmal schwer zu verfolgenden Schlachten einfach verabscheuen, sie automatisieren und auf der Kampagnenkarte bleiben. Ich würde mich nicht allzu sehr auf diese Funktion verlassen (der RNG, mit dem der Erfolg bestimmt wird, ist oft ein Glücksspiel), aber Creative Assembly hat diesem oft übersehenen Aspekt von einige sehr interessante Mechanismen hinzugefügt Totaler Krieg das macht es schwer zu legen. Während einiger meiner Kampagnenläufe habe ich, sobald ich genug Geld gesammelt hatte, oft Kämpfe gänzlich ausgelassen, um hier beteiligt zu bleiben.
Das heißt nicht, dass die Schlachten schlecht sind, aber sie sind der eine Aspekt von Drei Königreiche das fühlt sich nicht anders an als in der Vergangenheit. Ich habe nicht alle neuesten Einträge gespielt, aber die gleiche Taktik habe ich seitdem angewendet Rom: Totaler Krieg freigegebene Arbeit genauso gut in Drei Königreiche . Die feindliche KI im Kampf ist bei Schwierigkeiten unter Schwer nicht so intelligent und kann sich oft nicht auf eine Flanke einstellen, die auf sie zukommt. Sie können die Opposition in der Regel überlisten, ihre Generäle ausschalten und Scharmützel gewinnen, die überwiegend gegen Sie sind. Das Maßstabsbewusstsein ist immer noch eine Sehenswürdigkeit, aber das Kampfsystem könnte eine Überarbeitung gebrauchen.
Das heißt, ich denke das Ding, das sich wirklich verkauft Drei Königreiche ist der majestätische Kunststil. Verzicht auf puren Realismus Drei Königreiche Umfasst die überlebensgroßen Persönlichkeiten seiner Besetzung und schafft eine lebendige und farbenfrohe Präsentation. Charaktere werden auf malerische Weise gezeichnet, und Kampfanimationen sehen aus, als wären sie direkt aus dem Hongkonger Kino herausgerissen worden. Abgesehen von so etwas wie dem Dynasty Warriors Serie, diese historischen Figuren haben noch nie besser ausgesehen. Die sehr spärlichen Zwischensequenzen bringen dies alles mit einem Maßstabsgefühl nach Hause, das für die epische Saga des ursprünglichen Romans angemessen ist.
Wenn Ihnen das alles etwas zu fantastisch vorkommt, werden Sie froh sein zu wissen, dass Creative Assembly nicht um eines coolen Spiels willen auf historische Genauigkeit verzichtet hat. Wenn Sie eine Kampagne oder einen zufälligen Kampf beginnen Drei Königreiche Sie haben die Möglichkeit, im Romantik- oder im Aufnahmemodus zu spielen. Denken Sie für Romantik nach dem Vorbild von Dynasty Warriors in Bezug auf Ihre Generäle. Sie werden in der Lage sein, in die Schlacht zu reiten und mit wenig Problem Hunderte von Soldaten zu besiegen. Sie haben sogar eine Vielzahl von Spezialbewegungen und können für taktische Vorteile in bestimmten Situationen mit Rüstungen ausgerüstet werden.
Im Rekordmodus werden Ihre Generäle auf die Qualität von Sterblichen reduziert. Müdigkeit wird sie plagen, wenn sie zu lange kämpfen und sie müssen über ihre Bewegungen auf dem Schlachtfeld klug sein, um nicht flankiert und getötet zu werden. Sogar Bewegungen auf der Kampagnenkarte ermüden Ihre Truppen, was zu tödlichen Angriffen führen kann, wenn Sie sich dessen nicht bewusst sind. Es gibt einen starken Kontrast zwischen den beiden Optionen, die sich an unterschiedliche Zielgruppen richten, aber ich schätze die Wahl.
In einem weiteren soliden Schritt ändern beide Optionen die Geschichte, durch die sich Ihr General entwickelt. In Romance zum Beispiel hat der tyrannische Herrscher Dong Zhuo die Möglichkeit, die Konkubine Diaochan und den wütenden Kriegsherrn Lu Bu zu heiraten. Im Gegenzug kann Lu Bu dann Dong Zhuo ermorden und die Kontrolle über die Fraktion übernehmen, ähnlich wie der Roman. Im Aufzeichnungsmodus existiert Diaochan jedoch nicht, da sie keine historische Figur war (es gibt keine tatsächlichen Aufzeichnungen über sie). Die ganze Handlung, in der Lu Bu Dong Zhuo verrät, spielt sich mehr wie in der Geschichte ab, was den Spielern zwei völlig getrennte Möglichkeiten gibt, jeden Herrscher zu erleben.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich die Tapferkeit habe, zwei Handlungsstränge zu durchlaufen, aber nur, weil ein Durchspielen einer einzelnen Kampagne bis zu 20 Stunden dauern kann. Mit Totaler Krieg Da es sich bei der Kampagnenkarte um die wörtliche Karte Chinas handelt, können Sie sich vorstellen, wie wahnsinnig groß Ihre Armee werden wird. Wenn Sie in der 14. Stunde sind und in 120 verschiedenen Dörfern einchecken müssen, wird Sie das Mikromanagement langsam zermürben. Ich wünschte, es gäbe eine Option zur Automatisierung des Aufrüstungsprozesses für Ihre Gebäude, da dies für diese späten Spielsitzungen ungemein hilfreich wäre, wenn Sie sich einem Sieg nähern und einfach nur fertig sein möchten.
Trotzdem ist das eine kleine Beschwerde im großen Schema der Dinge. Es kann mühsam sein, aber zu beobachten, wie sich die Karte langsam in die Farbe Ihrer Fraktion verwandelt, ist ein Adrenalinstoß Totaler Krieg hat seit geraumer Zeit nicht mehr gehabt. Das Verlangen nach einer weiteren Runde ist groß und das Wissen, dass Sie noch einen Teil der Karte haben, den Sie selbst nennen können, treibt Sie dazu, Ihre Grenzen zu überschreiten. Ich gebe gerne zu, dass ich gespielt habe Drei Königreiche Achtstündige Strecken, ohne zu merken, wie gut ich in der Kampagne vorangekommen bin.
Sobald Sie alle mit der Kampagne squared weg sind, Drei Königreiche sonst ist nicht viel los. Es gibt historische Schlachten, die du durchspielen kannst, aber dies sind schnelle Schlachten, die vorüber sind, bevor sie überhaupt beginnen. Diese Kämpfe, die sich durch bestimmte kritische Momente im Leben der Generäle ziehen, sind einzigartiger als das, was Sie in der Kampagne finden, aber sie gehen in keiner Weise auf die Geschichten der Romane ein. Dies ist der einzige Ort, an dem Sie echte Zwischensequenzen finden, aber selbst diese werden nicht mit einer großartigen Rede oder einem Gefühl der Vollendung abgeschlossen. Das Menü tickt nicht einmal ab, wenn Sie ein bestimmtes Szenario beendet haben. Es kann eine Entleerung sein, eine riesige Armee zu besiegen und dann das Spiel Ihre Leistung nicht anerkennen zu lassen.
Zumindest ist der Mehrspielermodus nicht nur auf den Kampfmodus beschränkt. Wenn Sie einen Freund für eine mehrtägige Kampagne mitnehmen möchten, können Sie dies tun. Das Einrichten einer Koop-Sitzung ist auch flüssiger als das Wie Totaler Krieg hat die Aufgabe in der Vergangenheit erfüllt. Sie werden keine Kampagne speziell als kooperatives Spiel starten, sondern können mit Ihrem Freund eine militärische Koalition bilden und dann ohne viel Aufhebens gemeinsam China erobern. Da Sie sich keine Sorgen machen müssen, wenn Sie Ihren Kumpel stechen, können Sie ihn auch wie ein Zahnrad des Krieges behandeln, was bei einem Wiedersehen mit Sicherheit gut ankommt.
Auch dafür ist die Stabilität von Internet-Matches perfekt geeignet. Ich würde den Netcode nicht als fehlerfrei bezeichnen (einige Pausen können während eines Kampfes auftreten), aber die langsamere Art von Totaler Krieg eignet sich gut zum Spielen im Netzwerk. Die wenigen Spiele, die ich finden konnte, waren größtenteils verzögerungsfrei und ich konnte meinen Gegner mit einer Taktik dominieren, die sie nicht vorhersehen konnten. Ich würde das einen Gewinn für die Konnektivität nennen.
Insgesamt, Total War: Drei Königreiche kann als ein weiterer großartiger Eintrag in der langjährigen Reihe zusammengefasst werden. Es ist vielleicht nicht der absolute Höhepunkt dessen, was Creative Assembly erreichen kann, aber es ist einfach wegen der verwendeten Einstellung mein Lieblingseintrag geworden. Wir haben einen Punkt erreicht, an dem Ihr persönlicher Favorit steht Totaler Krieg wird mehr von der Eigenschaft bestimmt, die angepasst wird, als von der Sorge um die Qualität oder die Spielfaktoren. Da passt alles rein Drei Königreiche , was muss ich sonst noch sagen?
Geh und verfolge Lu Bu, wenn du dich traust.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)