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Diese Sünde ist doppelt so originell!
Während ich auf jeden Fall das erste geliebt habe Erbsünde Es ließ sehr viel zu wünschen übrig. Unnötig zu erwähnen, dass ich aufgeregt war, als die Fortsetzung angekündigt wurde, und noch aufgeregter, als ich herausfand, dass das Spiel etwa 1.000 Jahre später stattfand, sodass ich mich nicht mehr an alle Details des ersten Spiels erinnern musste.
Bisher ist die Fortsetzung gut genug, um alle Erinnerungen, die ich von der ersten hatte, vollständig zu löschen, weil Dies ist das Spiel, das ich die ganze Zeit wollte.
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Göttlichkeit: Erbsünde 2 (Windows)
Entwickler: Larian Studios
Herausgeber: Run Studios
Veröffentlicht: 14. September 2017
UVP: 44,99 USD
Ich war besorgt, als ich hineinkam Göttlichkeit: Erbsünde 2 weil es so lange her ist, dass ich das erste Spiel besucht habe. Ich erinnere mich, wie schön die erste Stadt im Original und in den Grundlagen der Welt war, aber sonst nicht viel. Die Charaktere und die gesamte Handlung fühlten sich für ein Rollenspiel etwas schwach an. Wenn Sie mich gebeten hätten, die Gefährten zu nennen, könnte ich nicht. Ich war mir also nicht sicher, was ich von der Fortsetzung erwarten sollte: Würden sie sich mehr auf die gesamte Handlung konzentrieren? Charakterdialog und Persönlichkeiten? Die Antwort war eindeutig beides.
Jetzt bin ich erst '(nur') ein paar Dutzend Stunden in der Fortsetzung, aber heilige Kuh, die Verbesserung ist spürbar. Das sehr begin leistet eine großartige Arbeit, um den Spieler bei Laune zu halten, aber es gibt ein bestimmtes Gespräch / Ereignis, das mit einer bestimmten Erscheinung einhergeht (ich werde aus Spoiler-Gründen nicht näher auf Details eingehen), das mich völlig in seinen Bann gezogen hat. Ich war schon daran interessiert zu sehen, wohin das Spiel gehen würde, aber als es mir das enthüllte wahr Richtung, ich konnte nicht aufhören, über das Spiel nachzudenken; Ich wollte immer auf meinem PC sein und die Geschichte vorantreiben.
Selen Interview Fragen für 7 Jahre Erfahrung
Ich liebe auch die Gefährten, mit denen ich Abenteuer mache. Der Rote Prinz, Lohse und Fane sind ein ganzes Trio von Persönlichkeiten. Ich bedaure es fast, meinen eigenen Charakter als Vierter ins Rollen gebracht zu haben, da ich enttäuscht war, als ich Sebille entließ, um Platz für Lohse zu machen. Eine persönliche Entscheidung, aber mit vier der vorgefertigten Charaktere zu spielen, klingt auch nach einer großartigen Zeit. Davon abgesehen genieße ich es, ein untoter Zwerg zu sein, der sich in verschiedene Formen verwandeln kann, während er von keinem verdammten NPC Witze macht!
Während das Quest-Log noch zu wünschen übrig lässt, sind die Sidequests so spannend wie nie zuvor. Vieles davon (und die Gesamtqualität der Geschichte) hat damit zu tun, dass alles voll ausgesprochen wird. Im Allgemeinen wissen Sie, ob jemand wichtig ist, wenn er entweder 1) einen Synchronsprecher oder 2) ein Porträt hat. Letzteres wurde in den letzten RPGs, in denen das Modell einfach im Dialogfenster angezeigt wird, auslaufen gelassen, ersteres war jedoch fast immer der Fall. 'Hey, dieser Typ redet tatsächlich, ich wette, er hat eine Suche nach mir'! Nun, ich weiß ehrlich gesagt nicht, ob die Person, mit der ich sprechen werde, eine ausufernde Nebenbeschwerde hat oder sich nur über das Leben in Fort Joy beschwert.
Es ist wirklich aufregend, mit jemandem zu sprechen, zu sehen, was er zu sagen hat, möglicherweise mit ihm zu handeln und ihm entweder zu helfen oder ihm den Arsch zu treten. Irgendwann ging ich mit Fremden auf ein Kartenspiel zu, legte eine Karte ab, die immer nach den Spielregeln gewinnt, und tötete dann alle anderen Spieler, die sauer auf mich waren, weil sie diese Karte hatten. Ich habe auch einen Hund wegen seines Freundes belogen, um seine Gefühle zu schonen, denn verdammt, ich konnte mich nicht dazu bringen, ihm zu erzählen, was passiert war.
Der Kampf ist genauso hart wie eh und je, obwohl er rationalisiert wurde, um einen Großteil der Langeweile zu beseitigen. Es gab Zeiten im ersten Spiel, in denen es sich anfühlte, als würden sie weitergehen für immer . AP ist jetzt auf sechs begrenzt, und während es Möglichkeiten gibt, AP mit Zaubersprüchen zu regenerieren, gehen die Kämpfe viel schneller vonstatten. Es gibt immer noch eine große Betonung auf Wettereffekten und Zauberkombinationen, die die Spieler weiterhin dazu zwingen, ihre Aktionen zu überdenken, bevor sie sie ausführen. Wenn Sie nicht auf die Karte schauen, bevor Sie eine Runde drehen, werden Sie irgendwann im Kampf durcheinander geraten.
Das Hinzufügen der physischen und magischen Schildstäbe ist exzellent. Diese Statistiken wirken als Schadenspuffer, wenn sie angegriffen werden. Dies wirkt sich nicht nur darauf aus, welche Art von Beute Sie aufnehmen und ausrüsten, sondern auch darauf, wie Sie sich jedem Kampf nähern. Wenn jemand eine Menge physischer Rüstungen und kleine magische Rüstungen hat, ist es am besten, wenn Sie Ihre Magier in diese Richtung schicken. Das Ignorieren dieser Statistiken macht Schlachten zur Hölle. Scannen Sie also immer das Schlachtfeld, bevor Sie sich verpflichten!
Es gibt viele kleine Dinge, die mich beim Spielen weiter stören. Das Weltkarten-Pathing der KI ist oft eine Scheiße. Ihre Parteimitglieder werden große Anstrengungen unternehmen, um nicht durch Feuer oder Gift zu gehen, obwohl sie aufgrund ihres magischen Schildes nicht davon betroffen sind. Die einzige Möglichkeit, dies zu umgehen, besteht darin, jedes Parteimitglied zu lösen und es manuell durch das Hindernis zu führen. Ich bin auch auf einen Fehler gestoßen, der mich gezwungen hat, mehr als eine Stunde lang zu spielen. Ich bin mir nicht sicher, warum das Spiel in wichtigen Momenten nicht automatisch speichert, um dies zu verhindern, aber jetzt drücke ich immer nur die Schnellspeichertaste.
Was ist eine .bin-Datei?
Göttlichkeit: Erbsünde 2 liegt bereits Ligen vor dem Original, was für sich genommen großartig war. Ich bin wirklich in die Geschichte und das Leid meiner Gefährten investiert. Sicher, es gibt eine Handvoll Nitpicks, die ich machen kann, aber selten lenken sie von dem ab, was seitdem schnell zu einem meiner Lieblings-Rollenspiele wird Dragon Age: Origins .
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)