review trackmania turbo
Den Himmel berühren
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Wie seine Vorgänger TrackMania Turbo ist ein Arcade-Rennspiel, bei dem es um kleine Siege geht. Zunächst ist es nur eine Erleichterung, über die Ziellinie zu kriechen, egal wie lange es dauert. Nachdem Sie sich mit dem Layout eines Levels vertraut gemacht und das Muskelgedächtnis für die plötzlichen Drehungen und Wendungen aufgebaut haben, fühlt es sich ziemlich gut an, diese erste Bronzemedaille zu gewinnen. Aber es ist nicht genug. Es ist nie genug.
Um die Sekunden zu verkürzen, die benötigt werden, um Silber zu erhalten, und noch viel weniger Gold (oder darüber hinaus!), Gibt es kaum einen Spielraum für Fehler. Das etwas zu lange Warten auf eine Kehrtwende und das Anfahren an einem Geländer kann zu einer Katastrophe führen. Drücke den Neustart-Knopf noch einmal.
Es gibt Checkpoints auf mittlerer Ebene, aber ich habe sie verdammt noch mal nicht benutzt. Alles oder Nichts.
TrackMania Turbo (PC, PlayStation 4 (im Test), Xbox One)
Entwickler: Nadeo
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 22. März 2016 (PS4, Xbox One) / 24. März 2016 (PC)
UVP: 39,99 USD
Die Steuerung könnte nicht einfacher sein, aber sie ist absurd empfindlich. Das leichteste Antippen des analogen Sticks oder des Steuerknüppels kann Ihr leichtes Auto kopfüber an eine Wand zu beiden Seiten von Ihnen leiten, vorausgesetzt, es gibt Hindernisse und Sie rennen nicht einfach ins Meer. Aber auch das Gegenteil ist der Fall: Sie können Ihre Lenkung genauso schnell nachstellen, um dies zu kompensieren. Angesichts des unebenen oder auf andere Weise unbarmherzigen Geländes ist es immer wieder erforderlich, auf der Strecke zu bleiben. Man muss strategisch blinzeln.
Dank der ultrareaktiven Steuerung hat Nadeo die Möglichkeit, sich unübersehbare Strecken einfallen zu lassen, und verlangt, dass Sie es nicht nur mit einem relativ intakten Fahrzeug auf die andere Seite schaffen, sondern dies auch unter Beibehaltung absurder Geschwindigkeiten. Ich spreche davon, mehrere hundert Meter von Rampen zu springen, an Wänden seitwärts zu fahren und geradewegs auf Strecken zu fliegen, die buchstäblich Achterbahnen sind. So wild wie das Schauspiel von Trackmania Ohne die Geduld zu versuchen, zu scheitern und noch mehr zu scheitern, könnte sich eine Erfahrung wie diese als ärgerlich erweisen. Ich war selten zu wütend. Ein Teil davon ist eine gute Beschilderung, die aufkommende Hindernisse aufzeigt, und ein Teil ist die kurze Länge der Ebenen. Abgesehen von Strecken mit mehreren Runden dauern viele Rennen höchstens 40 Sekunden.
Es ist schwer, genau zu sagen, wie es ist, diese Spiele zu spielen, aber mit all dem Neon, der darin vorhanden ist Turbo Ich hatte das Gefühl, in einem Flipper zu leben. (Apropos: Ich habe Angst und bin aufgeregt, dieses Spiel in der virtuellen Realität auszuprobieren.) Wenn ich einen Track aufreiße und mein Bestes gebe, herrscht ein glückseliges Chaos. Ich habe die Kontrolle, aber kaum, und mir ist völlig bewusst, dass es jeden Moment nach einem einzigen Ausrutscher zusammenbrechen kann. Es ist so überwältigend wie belebend, eine Kombination, die es leicht macht, immer wieder zurückzukehren, um zu versuchen, meine Zeiten zu verbessern, um bessere Medaillen und die damit verbundenen Level freizuschalten.
Fans, die mit der Serie Schritt gehalten haben, werden die meisten Umgebungen als vertraut empfinden, aber es gibt auch brandneue Sachen. Turbo verteilt seine 200 Level auf vier Landschaften: Canyon Grand Drift, Down & Dirty Valley, Achterbahnlagune und International Stadium. Ich hätte gerne mehr Orte gesehen, aber Nadeo schafft es, das, was hier ist, auf interessante Weise zu nutzen. Thematisch ist die Lagune mein Favorit, dank ihrer verkehrten, kurvigen Magnetspuren, die in der ersten Person super cool aussehen, aber ich bin immer noch nicht an ihre rutschigen Strände gewöhnt. Einige der Geländetypen - insbesondere Sand, Schmutz und Holzböden - sind gewöhnungsbedürftig, und selbst jetzt, wo ich verstehe, wie man mit ihnen angemessen umgeht, finde ich sie nicht weniger erschreckend oder herausfordernd. Ich halte für liebes Leben.
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Es gibt auch Boost-Pads (mehr Geschwindigkeit ist nicht immer ratsam!) Sowie Streckenabschnitte, die den Motor vorübergehend abstellen und Sie dazu zwingen, den Schwung beizubehalten und besonders darauf zu achten, keine Wände zu berühren. Normalerweise kann ich diese Gimmicks relativ gut handhaben, aber ich habe oft Probleme mit Rampen. Im Ernst, Rampen! Sie sollten so einfach sein! Aber ein wackelndes Auto so zu fahren, dass es genau richtig startet und nicht in einem seltsamen Winkel herunterfällt, kann heikel sein und sich ein bisschen willkürlich anfühlen. Es ist eines meiner wenigen Ärgernisse mit der übertriebenen Physik.
Das Spiel wird immer geiziger, je weiter du es schaffst. Bronzemedaillen schneiden es zuerst, aber an einem bestimmten Punkt ist es notwendig, zurück zu gehen und Silber auf den ersten 80 Strecken zu verdienen (keine leichte Aufgabe), um auf den nächsten Stapel zuzugreifen. So in etwa. Es gibt ein paar Möglichkeiten, dies zu ändern: Die ersten 160 Levels, mit Ausnahme der härtesten, können im Mehrspielermodus frei gespielt werden, auch wenn Sie alleine sind. Mit Beharrlichkeit ist es auch in der Solokampagne möglich, 'Joker' -Medaillen zu verdienen, die Sie in gewissem Maße vom Haken lassen. Ich bin froh, dass es ein Zugeständnis für die Anstrengung gibt, und du bist nicht total durcheinander, wenn du nicht einen bestimmten Bastard eines Levels treffen kannst, aber ich wünschte Turbo waren mit seinen Entsperrungen entgegenkommender.
Der Online-Multiplayer ist ein wunderschönes Durcheinander. Ich liebe es. Bis zu hundert Fahrer versuchen gleichzeitig, auf derselben Strecke ihre Bestzeit zu erzielen. Alle anderen werden als Geister dargestellt. Sie werden also zu Beginn diese riesigen Klumpen von Spielern sehen, die sich gegenseitig durchschneiden, und dann beginnen sich die Leute zu zerstreuen, wenn sie abstürzen, neu starten oder es bis zur Ziellinie schaffen und es erneut versuchen. Ich mag es normalerweise, mehrere solide Versuche zu machen und dann herumzuspielen, bis der nächste Track in der Rotation des Raumes auftaucht. Mein Lieblingsteil: absichtlich vom Kurs abkommen und versuchen, andere dazu zu bringen, mir unter Wasser oder in den Bergen zu folgen. Die Welt ist viel weniger restriktiv als es vernünftigerweise sein sollte. Warum lassen sie mich hier herumfahren? Wird dies das Spiel brechen? Art und Weise, aber ich denke, dass Offenheit liebenswert ist.
Auf der lokalen Mehrspielerseite gibt es eine Reihe von Optionen. In einem der Modi sitzen zwei Fahrer mit jeweils eigenem Gamepad in einem Auto. Beide Spieler haben die gleiche Kontrolle und ihre Tasteneingaben werden auf dem Bildschirm dargestellt. Das scheint verrückt zu sein und ist es auch, aber es ist weitaus handlicher, als es sich wahrscheinlich anhört. Es gibt Split-Screen-Unterstützung für Kopf-an-Kopf-Rennen und die Möglichkeit, gegen eine Reihe anderer Spieler zu spielen, indem auch ein einzelner Controller getauscht wird. Nadeo war auch in den albernen Varianten-Modi, die mit 'geheimen' Tastendrücken aufgerufen wurden. Ich bin mir sicher, dass sie bald online gestellt werden, wenn sie noch nicht online sind.
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Das andere große Stück des Spiels ist der Titel-Editor, der Optionen für Anfänger und erfahrene Entwickler bietet. Ich war nicht gezwungen, viel Zeit damit zu verbringen, da ich mich nie sehr mit dem Gebäudeaspekt befasst habe Trackmania , aber die Tools sind robust und lassen sich auf einem Gamepad ordentlich steuern. Wenn Sie etwas Einfaches in Eile zusammenfassen möchten, ist die unkomplizierte Version des Editors direkt an dem Punkt, an dem Sie einschlafen könnten. Oder, noch einfacher, Sie können eine Tageszeit und eine Kurslänge angeben und das System generiert automatisch einen zufälligen Track. Sie werden sehen, wie sich das Level in einer Draufsicht materialisiert, und können sich dafür entscheiden, es entweder zu behalten oder es in den Papierkorb zu werfen. Die Ergebnisse sind… nicht herausragend, aber es ist eine nette kleine experimentelle Option, um sich zu täuschen.
Ich habe es noch nicht versucht TrackMania Turbo Auf dem PC fehlen diesmal einige Optionen, die von Fans erwartet werden - wie etwa von Spielern gehostete dedizierte Server und all die damit einhergehende Verrücktheit. Verständlicherweise sind diese Leute nicht begeistert. Wenn Sie ein PC-Spieler sind, lohnt es sich, sich eingehender mit dieser Situation zu befassen, aber bei diesem Test der Konsolenversion habe ich nicht mit einer solchen Unterstützung gerechnet.
Auf PlayStation 4 gab es in einer Onlinesitzung einen Fehler, bei dem die Informationen versehentlich auf dem Bildschirm verputzt blieben und meine Sicht dauerhaft verdeckten, bis ich den Raum verließ und mich einem anderen anschlossen. Es kam auch gelegentlich vor, dass in der Solokampagne vor dem Start des Rennens ein Bildschirmriss (oder eine ähnlich aussehende Kuriosität) auftrat. Ladezeiten sind okay. Es kann 15 bis 20 Sekunden dauern, bis der Durchschnittspegel erreicht ist - genug, um sich etwas zu lang anzufühlen -, aber wenn Sie erst einmal drin sind, können Sie ihn ohne Verzögerung neu starten. Abgesehen von diesen kleinen Grafikproblemen ist die Leistung des Spiels bewundernswert.
Schön zu sehen Trackmania Ich hoffe, Nadeo kann neue Fans gewinnen und die erfahrenen Spieler bei Laune halten. Alles gesagt, Turbo ist einer der spaßigsten, den ich mit der serie hatte.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)