why is tekken 7 doing better sales than street fighter v
Der König der eisernen Faust herrscht
Interviewfragen für den Helpdesk
Es wurde in der vierteljährlichen Zusammenfassung von Namco offenbart, dass Tekken 7 Die Konsolenverkäufe haben bereits 1,66 Millionen Einheiten überschritten, mit einer Erwartung von 2,1 Millionen Einheiten bis zum Jahresende. Als Referenz, Tekken 6 verkaufte 3,5 Millionen im Laufe von etwa eineinhalb Jahren. Im Vergleich, Straßenkämpfer V Seit Juni wurden 1,7 Millionen Exemplare auf PC und PlayStation 4 verkauft. Ende März 2016 sollten es jedoch 2 Millionen sein. Als Referenz dient hier die Originalversion von Straßenkämpfer IV verkaufte 3,4 Millionen vor dem Super Version kam im nächsten Jahr heraus.
Also, wenn die beiden in der Regel Hals in Hals im Verkauf sind, warum ist Tekken 7 outpacing Straßenkämpfer V ? Warum haben Straßenkämpfer V hat sich der Umsatz so stark verlangsamt?
Ein großer Teil davon ist nur, wie Straßenkämpfer V wurde behandelt und wird noch behandelt. Ein Bare-Bones-Launch in Bezug auf Features und Roster hat sicherlich nicht geholfen, besonders wenn Ultra Street Fighter IV ist auf den gleichen Plattformen verfügbar. Das Fehlen eines Xbox One-Anschlusses ist ebenfalls ein Problem und auch ein Teil des Grundes Tekken verkauft es aus. Derzeit gibt es 10 DLC-Zeichen, die helfen, die Liste zu vervollständigen, aber das ist an sich schon ein anderes Problem.
Je mehr Zeichen Sie hinzufügen, desto höher ist die Eintrittsbarriere, nicht nur für vertiefende Spiele, sondern auch für Gelegenheitsspieler, die dies aus verschiedenen Gründen möchten. Gegenwärtig kosten die beiden Staffeln der Charaktere insgesamt 50 USD, was teurer ist als das Basisspiel, das zu diesem Zeitpunkt 40 USD kostet. Obwohl es eine digitale Deluxe-Version gibt, bei der die beiden Charakterkarten und das Basisspiel für 80 USD kombiniert werden, gibt es kein sichtbares Gegenstück für den Einzelhandel. Das ist kein billiger Einstiegspunkt, und das Herausschleifen der freien Währung zum Kaufen der Charaktere kostet Zeit, was wiederum mehr Leute vertreibt. Dabei wird nicht einmal berücksichtigt, ob weitere Jahreszeiten stattfinden, ohne dass Preisanpassungen für frühere vorgenommen werden. Wie bereits gesagt, Ultra Street Fighter IV befindet sich auf derselben Plattform, und sie werden dorthin gehen, wenn sie einfach einen großen Kader zum Herumspielen für einen geringeren Preis wollen.
Die Probleme enden nicht nur dort. Ein Bare-Bones-Start, der sich zu sehr auf die Konkurrenz konzentrierte, schaltete viele aus und ein schlecht aufgenommener Story-Modus, der Monate nach dem Start eintraf und viele nicht beeindruckte. Das Rootkit, das seinen Weg in die PC-Version des Spiels fand und viele potenzielle Käufer und Spieler dazu veranlasste, das Spiel während und nach dem Spiel aus gutem Grund zu meiden. Die Netzwerkfehler, die gelegentlich dazu führen, dass sich die Standorte der Spieler auf der Nullinsel befinden, können dazu führen, dass die Verbindungen schlechter als normal sind. Es gab immer wieder Probleme mit dem Spiel, dem noch ein Arcade-Modus fehlt.
Ein großer Teil ist auch, dass Sie, wenn Sie ein produktives AAA-Spiel machen, den Start am ersten Tag unbedingt schaffen müssen. Das ist der Moment, in dem alle Augen auf Ihr Spiel gerichtet sind, wenn die Flutwelle von Reviews und heißen Takes von Einkäufern in der Wildnis ist, wenn Sie über eine große Menge Werbung und Push von Mitarbeitern in Geschäften verfügen. Wenn die Leute bereits darüber beunruhigt sind und dann Rezensenten und Fans herauskommen und sagen: 'Licht auf Inhalt' oder 'Ich habe das Gefühl, dass meine Eingaben verzögert sind' oder 'Zu viel Mühe für alternative Farben', dann schadet dies Ihrem Umsatz die beiläufige Masse. Weder Patches noch zusätzliche Inhalte, die kostenlos oder kostenpflichtig sind, werden die verlorenen Umsätze zurückerhalten. Die wichtigste Umsatzzeit für ein solches Spiel sind die ersten Monate, ein wichtiger Grund, warum Publisher DRM auf dem PC einsetzen, und dieses Spiel ist ein hervorragendes Beispiel dafür. Ein Spiel, das in rund zwei Monaten 2 Millionen Einheiten verkaufen sollte, verkaufte sich in diesem Zeitraum nur noch 1,4 Millionen und in über einem Jahr nur noch rund 300.000. Dies ist das beste Beispiel dafür, was passiert, wenn Sie diesen Stunt ausführen, insbesondere wenn Sie einen schlechten Ruf wie Capcom haben.
In dieser und der letzten Konsolengeneration hat Capcom seinen Ruf in jedem Genre und Franchise, mit dem es zu tun hat, nachhaltig geschädigt. Viele Fans spüren immer noch das Brennen von Ultimate Marvel vs. Capcom 3 weniger als ein Jahr nach der Veröffentlichung des Originals, zusammen mit den DLC-Spielereien auf der Disc, die damals mit ihm und anderen Titeln geschahen. Viele Mega Man Die Fans spüren nach der Welle der Absagen immer noch ein Brennen und haben gemischte Gefühle, wie die Legacy-Sammlungen behandelt wurden, Ass Anwalt Fans haben mehrere Spiele in Japan stecken, Dead Rising 4 viel von dem verloren, was die anderen so großartig gemacht hat. Ohne überhaupt darüber zu reden Marvel vs. Capcom: Unendlich Dies ignoriert auch, was mit passiert ist Verlorener Planet , Dunkelpirscher , der Teufel könnte weinen und viele andere Franchise-Unternehmen, die nur selten anerkannt werden. Capcom hat keinen Spielraum für Fehler, denn für Fans hat es das lange nicht mehr verdient.
Nun schau mal Tekken 7 und Namco. Alles, was im Spiel sein sollte, war am ersten Tag da. Ein größerer Dienstplan, solide Anpassungsoptionen, Arcade-Modus, Story-Modus usw. Unabhängig davon, was Sie von der Qualität der verschiedenen Teile des Spiels halten, war es am ersten Tag ein umfassenderes Paket als am letzten Straßenkämpfer V . Und welche Probleme gibt es neben einem lustlosen Story-Modus? Abgesehen von Verbindungsfehlern stehen die meisten Spieler dem Spiel ziemlich positiv gegenüber, und es wird auch von Rezensenten mit einer höheren Bewertung bewertet.
Was hat Namco als Unternehmen in letzter Zeit in den Augen seiner Fans falsch gemacht? Nichts Besonderes, und wenn überhaupt, trifft es nur die richtigen Noten. Lizenztitel erhalten internationale Veröffentlichungen. Fast alles, was nicht international ist, wird in Asien in englischer Sprache veröffentlicht, wenn Sie bereit sind, sie zu importieren. Ältere Franchises mögen .hack wieder aufgetaucht sind, probieren sie gerne neue IPs aus Code Vene . Bei Namco gibt es so gut wie kein schlechtes Blut, und die Leute sind bereit, sie mehr zu unterstützen und als Ergebnis einen Fehler zu verzeihen.
Deshalb Tekken 7 übertrifft Straßenkämpfer V . Jeder Fehler des letzteren wurde vermieden. Was nicht vermieden wurde, wurde durch den guten Willen, den Namco mit Fans aufgebaut hat, ausgeglichen. Können Straßenkämpfer V in Sachen Umsatz wieder auf Kurs kommen? Zweifelhaft. Mit einer Xbox One-Version, die äußerst unwahrscheinlich ist, könnte es. Allerdings ist sein Ruf auf beiden aktuellen Plattformen zu diesem Zeitpunkt völlig ruiniert, und es wird lange dauern, bis Capcom diesen guten Willen zurückbekommt. Dieser erste große Schritt wäre, sich nach hinten zu bücken, um dies zu gewährleisten Marvel vs. Capcom: Unendlich wird von den Fans positiv aufgenommen, um Vertrauen und Vertrauen in die Kampfspielabteilung wieder aufzubauen. Das scheint eine potenzielle Wiederholung mit den gleichen Massen zu sein.