review tron run r
Stromkreisüberlastung
Soweit Läufer gehen, Tron Run / r könnte alles haben. In einem Genre, das viele wegen seiner allgemeinen Einfachheit verachten, ist dieses Paket kaum abgespeckt. Tatsächlich ist nicht zu leugnen, dass es ein erhebliches Gewicht hat. Es ist fraglich, ob dies eher ein Nachteil ist als alles andere.
'Aufblähen' ist das Wort, das mir immer wieder in den Sinn kam, als ich mich durch die Gegend manövrierte Tron Run / r ‚S mehrere Kurse. In Bezug auf die Spielmechanik gibt es einen subtilen, aber wichtigen Unterschied zwischen Tiefe und Aufblähung. Jedes Mal, wenn eine Handvoll Systeme auf erfreuliche Weise zusammenkam, ergab sich ein anderes Szenario mit der hauchdünnen Absicht der Variation um der Variation willen. Hin und her würde es gehen, von gut zu zu viel.
Tron Run / r (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Sanzaru Games
Herausgeber: Disney Interactive
Veröffentlicht: 17. Februar 2016 (PC, PS4), 1. März 2016 (Xbox One)
UVP: 19,99 USD
Das ist eine Schande, denn der Kern von Tron Run / r ist eigentlich wirklich befriedigend. Bewegung und Plattform fühlen sich großartig an und das Markenzeichen Tron Ästhetik ist lebendig und lebendig. Es kann kompetent, herausfordernd und unterhaltsam sein - so gut wie alles, was man von einem solchen Spiel erwarten kann.
An der Oberfläche, Tron Run / r geht es ums Überleben und Sammeln von Bits auf dem Weg. Ein perfektes Spiel wird mit einer ständig wachsenden Combo belohnt, die schließlich in einer höheren Punktzahl gipfelt. Scores sind eigentlich das gesamte Ziel, und diese Bits können verwendet werden, um Power-Ups zu kaufen, die (theoretisch) zu höheren Punktzahlen führen.
Zu diesem Zweck anzukommen ist komplizierter. Hier ist eine Liste einiger Mechaniken, die jeder Spieler ausführen wird: Über Lücken springen, unter Hindernissen rutschen, hart zur Seite stürzen, auf Schienen schleifen, an Wänden laufen, Barrieren durchbrechen, Feinde abschießen, durch die Luft gleiten, und materialisieren Plattformen. Ehrlich gesagt habe ich wahrscheinlich ein paar andere weggelassen. Das ist viel.
Wenn das Leveldesign gut ist (was normalerweise bedeutet, dass es zurückhaltend ist) Tron Run / r hat eine rhythmische Qualität. Es gibt eine Verbindung zwischen dem Spieler und dem Spiel, einen Groove, in den man sich einleben kann. Es wird hinreißend.
Aber dann setzt das Aufblähen wieder ein. Plötzlich bemüht sich das Spiel zu sehr und leidet fürchterlich darunter. Es ist nicht einmal so, dass diese Teile notwendigerweise zu schwierig sind. Es ist so, dass sie so beschäftigt und überlastet sind Tron Run / r fließt nicht mehr auf die gleiche Weise. Dieser Groove ist gerissen, diese Trance ist gebrochen.
Fragen zum Helpdesk-Interview der Stufe 1
Nirgendwo ist es offensichtlich, dass Tron Run / r hat sich der Idee verschrieben, 'mehr' als im Light Cycle-Modus des Spiels. Ein zweiter Satz von Levels ist dem legendären Fahrrad der Franchise gewidmet, bei dem der Spieler das Ende eines Kurses erreichen muss, bevor die Zeit abläuft. Das Durchfahren von Toren verlängert den Countdown um einige Sekunden.
Diese Hälfte des Spiels fühlt sich unfruchtbar und angegriffen an. Die Lichtzyklen sind nicht unbedingt gut steuerbar (obwohl sie auch nicht ganz schlampig sind), die Umgebungen sind überraschend langweilig und es ist einfach nicht gut. Es ist irrelevant und passt nur aufgrund der vorhandenen Franchise.
Unter all dem ist das Gerüst eines großen Läufers. Es gibt Zeiten, in denen es auf fast jede erdenkliche Weise angenehm ist. Aber ist das nicht notwendig, zu viel zu ignorieren; es stürzt es ins Wasser der Mittelmäßigkeit. Das Klischee paßt perfekt hier: Mehr ist nicht immer besser.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)