review unepic
Für alle, die schon mal einen gespielt haben Castlevania Spiel (mit Ausnahme des neuesten) oder ein Spiel, das vom Franchise inspiriert ist, es gibt ein paar Dinge, die immer herausragen; endlose Gänge voller Monster, präziser Sprünge und verrückter Schwierigkeitsgrade. Unepic Ein neuer Indie-Titel im Genre nimmt einige dieser Heftklammern und verleiht ihnen eine etwas andere Wendung.
Die Welt des Spielens hat sich ein wenig weiterentwickelt, seit Belmont mit Dracula aufeinandertraf, und beim Spielen eines solchen 2D-Plattformers ist mit einigen Änderungen zu rechnen. Während Fans dieses Spielstils einige sehr deutliche Nicken gegenüber den alten Spielen bemerken werden, gibt es genug, was daran anders ist Unepic ein einzigartiges Spielerlebnis. Hinzu kommt, dass sich der Entwickler von mehreren Spielen und Genres inspirieren ließ, darunter Das Labyrinth von Galious, Castlevania und World of Warcraft. Während jeder dieser Titel diesen Titel beeinflusst, sind die Geschichte, der Humor und die Ebenen einzigartig Unepic.
Unepic (PC )
Entwickler: Francisco Téllez de Meneses
Herausgeber: Francisco Téllez de Meneses
Veröffentlicht: 2. Oktober 2011
UVP: € 9,5 / $ 13,20 (Bezahle, was du willst von € 6,5 bis € 19,5 (9 bis 24 US-Dollar)
Lassen Sie mich zunächst sagen, dass dieses Spiel Ihre Hand nicht halten wird. Es ist zwar nicht so schwer wie bei einigen älteren Titeln, aus denen der Schöpfer gezogen hat, aber während des Abenteuers sind viele Experimente erforderlich. Glücklicherweise gibt es drei Schwierigkeitsstufen, und während Veteranen des Platformer-Genres leichte oder sogar normale Schwierigkeitsstufen für langweilig halten, wurde die Herausforderung für diejenigen, die mit den Regeln dieser Art von Spiel vielleicht nicht so vertraut sind, zurückgefahren. Und es gibt mehr Anpassungsmöglichkeiten als nur, wie sehr Sie herausgefordert werden möchten. Die Spieler haben die Wahl zwischen physischen oder magischen Angriffen sowie der Möglichkeit, Tränke zu verwenden.
In jedem Level werden fünf Skillpunkte vergeben, mit denen die Spieler ihren Charakter verfeinern können. Punkte können in Waffen, Rüstungen, Konstitutionen, Tränke und Zaubertypen eingesetzt werden, und die einzigen zwei, die erforderlich sind, sind Konstitution und Rüstung. Meistens. Es gibt Zeiten, in denen der Einsatz eines Waffentyps besser ist als der eines anderen, und es gibt Zeiten, in denen ein gewisses Maß an Meisterschaft fast erforderlich ist. Dies kann ärgerlich sein, wenn Sie nicht in die erforderlichen Fähigkeiten investiert haben, aber normalerweise gibt es mehr als eine Möglichkeit, ein Monster oder einen Boss zu besiegen. Wenn Sie nicht über die erforderlichen Fähigkeiten verfügen, um etwas schnell zum Erliegen zu bringen, bedeutet dies nur, dass die Niederlage länger dauert. Oder du stirbst einfach so lange, bis du tatsächlich töten kannst, was du zu töten versuchst.
Da dies ein PC-Spiel ist, werden alle Aktionen von Maus und Tastatur gesteuert, obwohl die Maus nicht so benötigt wird wie die Tastatur. Neben den üblichen Sprüngen, Angriffen und Zaubersprüchen, die bei dieser Art von Titeln zu erwarten sind, kann so ziemlich alles, was Sie tragen können, mit einer Verknüpfung versehen werden. Dies ist besonders nützlich bei alternativen Waffen und Rüstungen, da Sie manchmal schnell die Ausrüstung wechseln müssen. Am häufigsten habe ich zwischen einer Nahkampfwaffe und einem Bogen gewechselt, was viel schöner war, als jedes Mal, wenn ich eine andere Waffe verwenden wollte, in meinem Inventar nach Gegenständen zu suchen. Neben Waffen und Rüstungen können auch Begleiter, Tränke und Zauber an Schlüssel gebunden werden, was später im Spiel unglaublich nützlich sein wird.
Wahrscheinlich ist das Wichtigste, das Sie beachten müssen, die Karte (und es ist wichtig genug, dass ich sie zu einem Eigennamen gemacht habe), mit der Sie Notizen machen, als Referenzpunkt dienen und Ihnen zeigen können, welche Bereiche Sie erforscht haben und welche nicht. Sie werden die Karte verwenden. Viel. Das Schloss, das Sie erkunden werden, ist riesig, mit über 200 Zimmern und sieben Abschnitten, die alle mit Quests, Geheimgängen, Verkäufern und Bossen gefüllt sind. Die einzige Möglichkeit, sich Notizen zu machen, ist ein gutes Gedächtnis, auf das man sich nicht verlassen sollte. Ich habe die Karte verwendet, um so ziemlich alles zu notieren, ob es sich um Quests, Eingänge zu Boss-Räumen oder Tore und Schlösser zu neuen Abschnitten des Schlosses handelt. In diesem Spiel gibt es viel zu entdecken, und der einfachste Weg, dies zu tun, ist die Verwendung der Karte.
Wie ich bereits sagte, gibt es hier kein Händchenhalten, aber der Entwickler hat das Reisen einfacher gemacht. Im Laufe des Abenteuers werden viele alternative Reiserouten eröffnet. Das soll nicht heißen, dass es alles einfacher macht, aber es verringert das Hin und Her, das sonst erforderlich wäre, was eine großartige Sache ist. Je mehr Gebiete geöffnet werden, desto mehr Zaubersprüche, Fähigkeiten und Ausrüstung werden freigeschaltet. Es wäre frustrierend und zeitaufwändig, in den einzelnen Abschnitten hin und her zu laufen, nur um zu den Anbietern zu gelangen. Daher werden Teleportationsschriftrollen und -zauber bereitgestellt, um das Leben nur ein kleines bisschen weniger ermüdend zu gestalten. Dies ist auch wichtig, da es Zeiten gibt, in denen die Schwierigkeit zunimmt und alle Monster unglaublich hart werden, es sei denn, Sie haben Stunden damit verbracht, Level zu schleifen. Mit anderen Worten, du wirst sterben.
Die Skalierung des Kampfes, wie schwer Monster in einem bestimmten Gebiet sind, ist vielleicht einer der am schlechtesten ausgeführten Aspekte von Unepic. Ich wehte durch ein ganzes Gebiet, ohne Schaden zu nehmen, auch wenn ich den Boss beim ersten Versuch zu fällen versuchte, und kam kreischend zum Stillstand, sobald ich in die nächste Zone kam, da selbst der leichteste Feind plötzlich gewaltige Schäden anrichtete mir. Nirgendwo ist diese Inkonsistenz offensichtlicher als am Ende des Spiels, wenn das Herausforderungsniveau von mild zu hoch wechselt. Die Änderung wäre nicht so schlimm, außer dass keine Warnung oder ein Hinweis gegeben wird, dass sh * t bald real wird. Ich ging vom mühelosen Töten zum schmerzhaften und beständigen Tod über. Eine weniger drastische Änderung des Schwierigkeitsgrades wäre schön gewesen, aber das passiert während des gesamten Spiels und normalerweise ohne Vorwarnung.
Zumindest bei den Chefs müssen Sie nicht herumfummeln, bis Sie Glück haben und sie töten. Dank einer Reihe seltsamer Umstände hat der Held Daniel einen Reisebegleiter, der Tipps und Tricks bietet. Dieser Begleiter ist kein großer Fan von Daniel und wird manchmal lügen, in der Hoffnung, seinen Reisepartner zu töten, und es liegt an Ihnen, zu bestimmen, ob die angebotene 'Hilfe' wirklich hilfreich sein wird. Die Beziehung zwischen Daniel und Zeratul ist zunächst unkompliziert. Daniel macht sich über Zeratul lustig und Zeratul versucht, Daniel umzubringen. Im Laufe des Spiels wächst jedoch die Beziehung zwischen den beiden. Insgesamt folgt die Geschichte diesem Weg, der langweilig und langweilig zu sein scheint, aber je mehr das Spiel geschlagen wird, desto mehr entfaltet sich die Geschichte. Anstatt ins Detail zu gehen und etwas zu verderben, möchte ich nur sagen, dass ich positiv überrascht war, dass die Geschichte mehr enthält als ich ursprünglich dachte.
Der Dialog ist gut und wenn man bedenkt, dass ein Mann nicht nur die Level erstellt, das Ganze programmiert, die ganze Musik komponiert und das Drehbuch geschrieben hat, ist es verdammt gut. Ich hätte auch gerne mehr davon gesehen. Vieles, was Daniel sagt, kommt direkt aus Videospielen, Filmen und Büchern, die in unserer Kultur beliebt sind. Das ist in Ordnung, wenn Sie die Referenz erhalten oder die gleichen Dinge mögen, die Daniel zu mögen scheint. Ansonsten fallen die Witze etwas platt. Das Spiel ist auch so gesättigt in der populären Spielkultur, dass ich nach einer Weile aufgehört habe, alle außer den besten Witzen für uninteressant zu halten, und es wäre schön gewesen, dort ein bisschen kreativeres Schreiben zu sehen. Während Daniels Kommentare und Sprüche alt werden können, sind Zerathuls Reaktionen normalerweise für ein Lächeln gut, da er die Logik anderer Spiele als dumm verspottet. Zum Beispiel findet Daniel zu Beginn des Spiels ein Schwert und bemerkt, wie man Geister tötet, was Zerathul dumm nennt, da Geister unkörperlich sind und nicht durch normale Waffen angegriffen werden sollten. Es gibt auch ein paar Quests und verstreute Ostereier, die echt Spaß machen, von denen ich nichts für dich ruinieren werde.
Unepic macht Spaß und wenn Sie ein Fan des Plattform-Genres sind, ist es sicherlich das bisschen Geld wert, gefragt zu werden, aber es ist nicht jedermanns Sache. Für Fans dieses Stils ist es ein solider Titel mit ein paar Fehlern, die das Spiel in keiner Weise ruinieren. Es ist auch ziemlich lang für den Preisvorstellung. Ich habe ungefähr 22 Stunden damit verbracht, herumzulaufen, Gebiete zu untersuchen und Dinge zu töten, und ich muss noch jeden Raum im Schloss entdecken. Also, wenn Sie Spaß daran haben, in Burgen herumzulaufen, auf Plattformen herumzuspringen und den besten Weg zu finden, um Monster zu töten (was ich vermute, seit Sie dies lesen), probieren Sie das Spiel aus.
Ich denke, es ist auch erwähnenswert, dass der Entwickler Francisco viel Zeit damit verbringt, die Spielforen zu lesen und die Pannen und Fehler zu beheben, die die Spieler finden. Wenn Sie also auf technische Probleme stoßen, können Sie ihn wissen lassen, und es besteht die Möglichkeit, dass er sie tatsächlich behebt es. Außerdem bittet er um Anregungen und Kritik. Je mehr Leute spielen und Feedback geben, desto besser wird sein nächstes Spiel.