review vader immortal
Der Deal ist abgeschlossen: Er kann nicht geändert werden
Es ist schwer zu glauben, dass die erste Folge von Vater unsterblich , eine VR (und Oculus) -nur Erfahrung kam im Mai heraus.
Obwohl es sehr eilig war, war ich vom ersten Lauf an begeistert und musste sehen, wo alles endete. Natürlich kann es nicht verrückt werden und Sie Darth Vader töten lassen, aber die mystischen Elemente der Jedi / Sith sind Konzepte, die jetzt, wie Spiele, nicht mehr so vollständig erforscht sind SCHMUTZIG sind in der Rückansicht.
Jetzt, da die vollständige Enchilada erschienen ist, kann ich sagen, dass ILMxLAB diese Konversation erfolgreich ergänzt hat: auch wenn diese Konversation nur ein Murmeln im VR-Raum ist.
(Hier können Sie Rezensionen zu den Folgen 1 und 2 lesen.)
Vader Immortal: Eine Star Wars VR-Serie: Episode 3 (Oculus Quest (rezensiert), PC)
Entwickler: ILMxLAB
Verlag: Eye
Veröffentlicht: 21. November 2019 (Oculus Quest) / TBA (Oculus Rift)
UVP: 9,99 USD
Folge 3 Darauf haben viele von uns gewartet: Blaster, Krieg gegen Vader und das Gefühl, wirklich ein mächtiger Machthaber in der VR zu werden.
Ich habe wörtlich schon erwähnt, dass man mehrmals zu Vader aufblicken muss (da das Spiel Ihre tatsächliche Größe verfolgt), und es wird nie alt. Oculus war schlau, dies auf der Quest wirklich voranzutreiben: nicht nur, weil das Gerät zugänglich ist, sondern auch, um die Bewegungsfreiheit zu demonstrieren und wie weit dieses Ding den Umschlag schieben kann. Das Heranzoomen auf Vaders Burg, während man die Sehenswürdigkeiten von Mustafar sieht, fühlt sich mit dieser tragbaren Maschine kraftvoll an, auch wenn es ihr immer noch nicht gelingt, in das Gebiet des „vollen Spiels“ vorzudringen.
In ungefähr 40 Minuten stempeln, Folge 3 ist eine Crescendo-Explosion, aber immer noch sehr zurückhaltend im großen Schema der Dinge. Es gab einen Moment, in dem ich einen Sturmtruppler mit meiner linken Hand gewaltsam würgte, die Explosionen mit meinem Lichtschwert in der rechten Hand ablenkte, dann einen fehlerhaften Blaster mit Gewalt aus der Luft holte und weitere Feinde niederschlug, wo ich es nicht tat will, dass es endet. Ich habe die Notwendigkeit des langsamen Builds bei den ersten beiden Folgen erkannt, zumal sie jeweils ihre Gravitationsmomente haben, aber das ist es, was die Leute die ganze Zeit wollten.
Es gibt auch ein paar flüchtige Beispiele für diesen kitschigen George Lucas-Geist, ohne bis zu Darth Ickys Albernheit zu gehen. Einige davon sind eingewebt Vater unsterblich Mühelos, wie eine Chance, einen TIE-Fighter zu Fuß zu bekämpfen oder eine AT-ST abzuschießen, während eine riesige Armee Vaders Truppen angreift. Wo wir gerade von Vader sprechen: Endlich darfst du dich mit ihm duellieren Vater unsterblich ist ein kurzes bisschen Spaß.
Es gibt viele Möglichkeiten, Geschichten wie zu erzählen Vater unsterblich In dieser Zeit nach der Übernahme von Disney haben ILMxLAB und Respawn dies bewiesen. Ersterer hat eine bestehende, erweiterte Universums-Storyline großartig übernommen und zu seiner eigenen gemacht, aber natürlich hat die Anziehungskraft eines der berühmtesten Bösewichte aller Zeiten zu ihrem Erfolg beigetragen. Dies könnte das Ende sein, aber hoffentlich geben sie uns jetzt, da die Grundlagen dafür geschaffen sind, etwas Wesentlicheres und Nicht-Episodenhafteres. Ein neuer Halbwertzeit und ein voller Krieg der Sterne Fantasie würde im Jahr 2020 Wunder für VR tun.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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