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Victoria II: Ein geteiltes Haus fügt 1861 als neuen Ausgangspunkt hinzu Victoria II . Dies versetzt Sie direkt in den Beginn des amerikanischen Bürgerkriegs, was bedeutet, dass Sie die Konföderierten Staaten von Amerika als Ihre Fraktion auswählen können. Bei dieser Erweiterung geht es jedoch nicht nur um den Bürgerkrieg. Es gibt uns auch eine neue Benutzeroberfläche, bessere Revolutionen, neue Wege, um Kriege auszulösen und mehr Gründe, um als unzivilisierte Nation zu spielen.
Wenn Sie ein Fan des Bürgerkriegs sind, werden Sie sich über den Inhalt dieser Erweiterung freuen, aber auch ohne den Inhalt des Bürgerkriegs gibt es noch genug interessante Änderungen, um diese zu einer der besten Erweiterungen von Paradox zu machen.
Victoria II: Ein geteiltes Haus (PC)
Entwickler: Paradox Development Studio
Herausgeber: Paradox Interactive
Veröffentlicht: 2. Februar 2012
UVP: $ 19.99 (benötigt Victoria II )
Das Erste, was Sie bemerken werden, ist, dass die Benutzeroberfläche eher wie die neueren Spiele von Paradox aussieht, wie zum Beispiel Sengoku oder Europa Universalis III: Göttlicher Wind . Mit übersichtlichen Menüs und QuickInfos können Sie die benötigten Informationen einfacher anzeigen. Neue Kartenfilter wie die RGO-Ausgabe und Sphere of Influence machen es einfacher, zu verstehen, was in der Welt vor sich geht. Die ganze Holzoptik vom Original Victoria II ist weg, ersetzt durch eine viel mehr minimierte Schnittstelle. Alle Einheitensymbole sowie alle Ladebildschirme des Spiels sind neu. Die Ladezeiten sind kürzer und das Bewegen auf der Karte ist flüssiger. Insgesamt ist es deutlich ästhetischer.
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Bei meinem ersten Durchspielen entschied ich mich, als CSA zu spielen. Den Krieg der nördlichen Aggression zu gewinnen war nicht besonders schwierig, aber ein neues Land aufzubauen war es. Ich hatte eine Weile finanzielle Probleme und musste den größten Teil meiner Armee und Marine demontieren. Gerade als ich mich beruhigen wollte, entschied Amerika, dass es Zeit war, Tennessee zurückzuerobern. Ich war darauf völlig unvorbereitet und habe Tennessee in weniger als einem Jahr an den Norden abgegeben. Zehn Jahre später erklärte der Norden dem Süden erneut den Krieg, um die Union wieder zu vereinen. Dieser 'Zweite Krieg der nördlichen Aggression' führte zum Ende der CSA.
Die Art und Weise, wie sich der Bürgerkrieg abspielt, ist überraschend organisch und realistisch. Sicher, Sie können die Geschichte ändern und den Süden den Krieg gewinnen lassen, aber es liegt alles im Bereich des Möglichen. Sie müssen sich Sorgen machen über Dinge wie die Versorgung Ihrer Truppen, den sozialen Druck in Bezug auf Sklaverei, die Rechte der Afroamerikaner, den Aufstieg der Demokratischen Partei, die weltweite Nachfrage nach Baumwolle und viele andere kleine Veränderungen, die die Zeit sehr gut widerspiegeln.
Während der Bürgerkrieg das Aushängeschild für diese Erweiterung ist, ist es kaum der einzige Schwerpunkt. Rebellionen wurden komplett geändert. Vorher waren Rebellen entweder wütende Armeen oder sie existierten einfach nicht. Es gab keine Möglichkeit für Sie, wütende Bürger zu haben, die auf Reformen im Land drängen. Jetzt kann es in Ihrem Land 'Bewegungen' geben. Gruppen von Menschen können eine politische Reform wie die Abschaffung der Sklaverei unterstützen; Diese Ideen werden mit der Zeit immer beliebter. Sie können diese sozialen Veränderungen akzeptieren und Ihre Leute glücklich machen oder versuchen, diese Bewegungen zu unterdrücken. Seien Sie gewarnt: Das Unterdrücken einer Bewegung kann dazu führen, dass sie radikal wird. Sobald eine Bewegung zu 100% radikal ist, werden die Leute, die sie unterstützen, zu militanten Rebellen. Infolgedessen fühlen sich Aufstände dynamisch und beziehen sich auf aktuelle politische Themen, anstatt nur ein Haufen wütender Bürger zu sein.
Im Victoria II Die konservativen Wähler würden beginnen, Reformen zu akzeptieren, wenn die Menschen unglücklich wären. Dies bedeutete, dass wenn die Menschen über die Sklaverei verärgert wären, Sie radikale neue Militärreformen durchführen könnten und sie dies akzeptieren würden. Dies wurde geändert, um realistischer zu sein. Konservative werden nur Reformen akzeptieren, die auf Bewegungen beruhen. Wenn die Abschaffung der Sklaverei zu einer populären Bewegung wird, werden die Konservativen dies als akzeptable Reform ansehen.
Dies hat natürlich enorme Auswirkungen auf das Bürgerkriegsszenario, kann aber auch jede Nation auf der Welt betreffen. Ich habe einmal als Madagaskar gespielt, und mein Volk ärgerte sich über die Akzeptanz westlicher Ausländer und ihrer Ideen durch die Regierungen. Sie hatten schließlich genug und erhoben sich in Aufruhr.
Apropos westliche Zivilisation: Sie können jetzt eine unzivilisierte Nation nehmen und versuchen, zivilisiert zu werden. Wenn Sie sich für ein Land wie Madagaskar entscheiden, wird zu Beginn des Spiels nicht viel zu tun sein. Mit der Zeit können Sie jedoch beginnen, westliche Ideen und politische Reformen zu übernehmen. Ich fing an, Geld in Bildung zu stecken, Menschen zu ermutigen, Geistliche zu werden, und Westler in mein Land aufzunehmen. All diese Dinge tragen dazu bei, Forschungspunkte zu generieren, und obwohl Sie Technologie als unzivilisiertes Land nicht erforschen können, können Sie diese Punkte verwenden, um politische Reformen freizusetzen. Jede Reform, die Sie durchführen, bringt Sie der Verwestlichung um 10% näher. Sobald Sie eine westliche Nation werden, können Sie Fabriken errichten und ein Teil der industriellen Revolution werden. Eine Sache, die schön wäre, wäre ein späterer Starttermin wie 1880 gewesen, um Ihnen zu ermöglichen, direkt mit Westlern zu interagieren, da dies ungefähr die Zeit ist, in der sie in vielen der unzivilisierten Länder auftauchen.
Es gibt auch ein paar neue diplomatische Optionen. Sie können versuchen, einen Krieg zu rechtfertigen, indem Sie ein Casus belli erstellen. Angenommen, ich spiele als Spanien und möchte Frankreich den Krieg erklären. Wenn ich irgendwie einen Grund schaffen kann, Frankreich den Krieg zu erklären, kann ich sie angreifen, ohne an Schande zu geraten, um einen Krieg zu beginnen. Das Erschaffen einer Kriegsursache dauert in der Regel etwa 120 Tage, und andere Nationen können Ihre Versuche, einen Krieg zu erschaffen, entdecken. Wenn Sie entdeckt werden, erhalten Sie Infamiepunkte, und dies kann dazu führen, dass andere Länder einen Cassus Belli auf Sie setzen.
Phasen im Lebenszyklus der Softwareentwicklung
Als Großmacht können Sie Fabriken in kleineren Nationen bauen. Dies hilft ihnen, etwas Geld zu verdienen, aber Sie werden auch eine Kürzung der Gewinne erhalten. Durch den Bau von Fabriken in einem anderen Land wird das Land, in dem Sie leben, auch ein bisschen besser.
Wenn Sie es mit einer bestimmten politischen Partei in Ihrem Land versuchen möchten, können Sie einen nationalen Fokus festlegen, um diesen Parteityp zu fördern. Wenn ich zum Beispiel mehr Bürger zur kommunistischen Partei machen wollte, kann ich dies jetzt festlegen, da sich die Menschen langsam, sehr langsam meiner Partei ihrer Wahl zuwenden. Auf diese Weise können Sie die Menschen dazu bringen, die Ideen und Reformen zu akzeptieren, die Sie umsetzen möchten. Es ist eine gute Widerspiegelung der Verbreitung von Propaganda in der realen Welt, um die Gedanken der Bevölkerung zu beeinflussen. Dies kann eine Menge Spaß machen, wenn Sie ein Land wie England oder Amerika in ein kommunistisches Land verwandeln möchten.
Ein letztes neues Feature, das ich erwähnen möchte, sind Rally Points. Auf diese Weise können Sie ein Gebiet markieren, in das neu gebaute Militäreinheiten ziehen, sobald sie hergestellt sind. Sie können auch Truppen zu einer Armee zusammenschließen lassen, sobald sie den Sammelpunkt erreicht haben. Dies erleichtert den schnellen Aufbau und die Verwaltung einer großen Armee erheblich.
Wenn Sie ein großartiges Strategiespiel spielen, sollte es sich für die reale Welt bezeichnend anfühlen. Sie möchten in der Lage sein, mit der Geschichte zu experimentieren und die Dinge glaubwürdig reagieren zu lassen. Ein geteiltes Haus macht Victoria II in ein viel ansprechenderes Spiel. Ich möchte sehen, was passiert, wenn ich versuche, die russische Revolution zu unterdrücken, den Süden als sein eigenes Land zu etablieren, die britische Kontrolle über Afrika zu behalten, Australien zu einer dominierenden Industriemacht zu machen oder einfach nur zu sehen, was passiert, wenn ich versuche, die USA zu machen in ein kommunistisches Land. Die vorstellbaren Szenarien sind endlos Ein geteiltes Haus bringt sie gekonnt zum Leben.
Es ist cool zu beobachten, was mit einem Land im Laufe der Zeit passiert, aber es ist auch ein lustiges Spiel, dank weniger Ausfallzeiten und zusätzlichen interessanten Dingen, die Sie als Land tun können. Die neuen politischen Reformen sowohl für die Industrieländer als auch für die nicht zivilisierten Nationen tragen so viel zur Tiefe bei, dass alles glaubwürdiger wird. Dies ist definitiv eine gute Erweiterung zu einem bereits detaillierten Spiel.
Es bietet genug neue Inhalte, um ein Durchspielen unterhaltsam zu machen, und es hat genug Tiefe, um Sie dazu zu bringen, wiederzukommen, um mehr zu wollen. Wenn Sie besitzen Victoria II, Sie müssten verrückt sein, um diese Erweiterung nicht aufgreifen zu wollen. Wenn Sie nicht haben Victoria II, Jetzt wäre ein guter Zeitpunkt, um damit zu beginnen.
Es werden Python-Methoden aufgerufen, mit denen Elemente zu einer Liste hinzugefügt oder aus einer Liste gelöscht werden