review voodoo vince remastered
Wen voodoost du? Voodoo wird dich nicht umwerben
Mit der Veröffentlichung von Banjo Kazooie- inspiriert Yooka Laylee , das bevorstehende Crash Bandicoot N. Sane Trilogie und die Wiederbelebung von Psychonauten 3D-Plattformer tauchen im Mainstream-Gaming wieder auf. Ob dies nur eine kurzlebige Nostalgie-Reise für das gesamte Gaming ist oder ob das Genre hier bleiben wird, bleibt abzuwarten, aber eine Reihe von Neuveröffentlichungen haben uns die Möglichkeit gegeben, alte Klassiker neu zu bewerten oder sogar zu haben Ein erster Riss bei den Nischentiteln, die uns entgangen sind.
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Ursprünglich war es eine Xbox-Exklusivität, die 2003 veröffentlicht wurde. Voodoo Vince erhielt nie mehr als eine Kult-Gefolgschaft, ohne die weit verbreitete Anerkennung zu erlangen, die ihre Kollegen bekamen. Ich selbst war ein lebenslanger Fan von 3D-Plattform-Sammlerstücken und wollte unbedingt nicht nur spielen, sondern auch einen Beitrag schreiben, den ich verpasst habe. Unglücklicherweise, Voodoo Vince schafft es nicht, mit der großen Liga abzuschneiden Psychonauten und Banjo Kazooie , stattdessen ins Übungskommando zu geraten Croc: Legende der Gobbos und Blinx: The Time Sweeper.
Voodoo Vince Remastered (PC (überprüft) , Xbox One)
Entwickler: Beep Games, Inc.
Verleger: Beep Games, Inc.
Veröffentlichung: 18. April 2017
UVP: 14,99 USD
Die farbenfrohe Kunst, der Maskottchencharakter und die einzigartige Prämisse der Verwendung von Voodoopuppen ist eine verführerische Fassade, die Sie verführt, aber ihr Charme bleibt an der Tür. Zumindest wünschte ich es mir. Die Prämisse und die Ausstellung sind alle in den ersten drei Minuten überstürzt wie ein unehrlicher Ehemann, der versucht, das Thema zu wechseln, wenn er gefragt wird, was er bis 3 Uhr morgens tut. Es geht so schnell vorbei, dass ich nur wiederholen konnte, was Vince selbst sagt: 'Ähm ... okay'.
Grundsätzlich führt eine Frau namens Madam Charmaine einen Voodoo-Laden und besitzt magischen Zombie-Staub, den der Hauptgegner Kosmo the Inscrutable will und der es dank seiner Idioten endlich schafft, zu stehlen. Der Zombie-Staub wird nicht wirklich erklärt, sondern soll als Kraftquelle verstanden werden, die der noch nicht gesehene Bösewicht ohne wirklichen Grund haben will. Es gibt keine weitere Handlungsentwicklung bis zum Ende des Spiels, nur gelegentliche Zwischensequenzen von Vince und Kosmo, die wie Sheen aus aussehen Jimmy Neutron , veraltet und unlustig (auch im Jahr 2003) Beleidigungen gegeneinander werfen. Andere Charaktere erscheinen in einer einzigen Ebene und haben keinen Einfluss auf die gesamte Handlung. Sie dienen lediglich als Questgeber und Zielscheibe von Vince 'impotenten Gesangsstößen.
Nicht für alle Spiele müssen sich Erzählungen oder komplexe Charaktereigenschaften entwickeln, aber wenn es so einfach ist, gibt es keine Grundlage, auf der Charakterzüge festgelegt und von der abgewichen werden kann, um humorvolle Effekte zu erzielen. Psychonauten hat eine sehr einfache Handlung und Ein-Noten-Charaktere, aber sie sind so definiert, dass ihre Wechselwirkungen denen von Aluminium und Brom ähneln, wohingegen Voodoo Vince Die Charaktere reagieren wie Wasser und Öl. Anstatt einer Komödie, die sich aus der Natur der einzelnen Charaktere ableitet, erhalten wir Beleidigungen auf Oberflächenebene und wörtlichen Toilettenhumor.
Die Ästhetik von Voodoo Vince ist seine größte Stärke, einschließlich eines fantastischen Remastering-Jobs. Vince selbst sieht toll aus und passt sehr gut in die bunte Welt. Wenn ich dieses Spiel in 1080p mit 60fps spiele, vergesse ich manchmal, dass es im selben Jahr wie veröffentlicht wurde 2 Fast 2 Furious . Die meisten feindlichen Designs sind langweilig, aber ich mag die Redneck-Alligatoren und den 'yiiip'-Sound, den sie machen, auch wenn es vielleicht zu einfach ist.
Die Berücksichtigung von meisterhaftem Sounddesign und thematischer Musik war entscheidend für das Entwickeln von Spielen wie Super Mario 64 und Banjo Kazooie Ich war so einnehmend, dass ich höhere Erwartungen hatte, als ich erwartet hatte Voodoo Vince . Während die Sprachausgabe eigentlich ziemlich gut ist, vergisst man es, da das Schreiben und der Humor so schlecht sind. Der Soundtrack war jedoch unerwartet langweilig. Wenn Sie Orte wie einen Karneval, einen Sumpf in Louisiana und ein Spukhaus besuchen, können Sie sich vorstellen, dass die Levels von eingängiger Musik begleitet werden, um die Atmosphäre zu verbessern. Stattdessen ist die Musik lizenzfreies Material ohne große Variationen und klingt bestenfalls so, als ob es dazugehört Die Sims . Die Geräusche, wie man die wenigen Sammlerstücke angreift und aufnimmt, haben diesen Oomph-Faktor nicht und verleiten Sie nicht dazu, mehr wie die Eier darin zu sammeln Banjo Kazooie tun.
Bei einem Throwaway-Plot und einer durchschnittlichen Ästhetik können wir uns also nur auf das Gameplay verlassen, um Spaß zu haben. Im Kern, Voodoo Vince ist ein 3D-Plattformer mit Sammlerstücken und Puzzle-Elementen. Abgesehen von Bewegung und Springen können Sie gleiten, um mehr Distanz zu gewinnen und entweder einen Schlag- oder einen Drehangriff auszuführen. Durch Drücken beider Auslöser wird eine spezielle Voodoo-Kraft freigesetzt, die eine niedliche Animation abspielt, in der Vince sich verletzt und alle Feinde in Reichweite tötet. Alle eindeutigen Aktionen werden an kontextsensitiven Orten ausgeführt. Sie können mehr Voodoo-Kräfte für spezielle Animationen sammeln, z. B. Vince, der in einem Nebengebäude kackt und Feinde mit seinem stinkenden grünen Gas tötet. Dabei handelt es sich jedoch nur um verschiedene Animationen mit derselben Funktion.
Andere Sammelobjekte sind Flaschen mit Zombiestaub, die dir zusätzliche Gesundheit verschaffen, wenn du 100 und Schädelseiten sammelst. Wenn du alle in einem bestimmten Level sammelst, platzierst du einen rosafarbenen Schädel auf der Karte, gegen den du antreten musst, um zusätzliche Punkte für deine Voodoo-Kraft zu sammeln . Abgesehen von mittelmäßigen Sammlungstönen, werden sie nicht nachdenklich platziert, um Ihre Plattformfähigkeiten zu testen, und die Schädelrennen sind geradezu ärgerlich.
Von regulären Gegnern abgeworfene Perlen laden Ihre Voodoo-Kräfte auf, aber Sie vermeiden normalerweise Konfrontationen aufgrund von rudimentären und langweiligen Kämpfen. Darüber hinaus schaden Voodoo-Kräfte Bossen nicht, sodass Sie den zusätzlichen Zähler nicht wirklich benötigen. Und da die meisten Todesfälle auf das Stürzen in bodenlose Gruben zurückzuführen sind und nicht auf den Kampf, den du vermeiden wirst, brauchst du auch nicht allzu viel zusätzliche Gesundheit. Warum also sammeln? Ich habe sie alle in meinem 100-prozentigen Durchspielen des Spiels gesammelt, und es gibt weder eine Belohnung noch irgendeine Anerkennung für Ihre Leistung. Sammle die neuen Voodoo-Kräfte, wenn du neugierig auf verschiedene Animationen bist.
Verwendung des Befehls find unter Unix
Ich habe so viel mit Sammlerstücken zu tun, weil sie ein ansonsten kurzes Spiel verlängern und das Sammeln eher mühsam als herausfordernd oder unterhaltsam ist. Sie lenken vom stärksten Punkt des Gameplays ab, der Level-Variante im Okonomiyaki-Stil. Nahezu jedes Level ist in seinen Zielen und Rätseln einzigartig, was für sich genommen interessant ist und das gesamte Durchspielen mäßig unterhaltsam macht. Das Problem ist, dass keines der Elemente lang genug ist, um sich zu interessanten Mechaniken zu entwickeln oder diese zu verbinden, die Sie im Laufe des Spiels verwenden. Sie sind vorbei, sobald Sie verstehen, was sie tun, und nicht alle machen Spaß.
In einem Level muss man frühzeitig einen Kraftstofftank vom Boden einer hohen Kammer bis ganz nach oben tragen, indem man Aufzüge benutzt und Feuer vermeidet, was so lustig ist, wie es sich anhört. Jede falsche Bewegung lässt den Panzer explodieren und schickt Sie zurück zum Start oder zum halben Punkt, an dem Sie einen anderen bekommen können. Wenn Sie ein Pixel Höhe fallen lassen, explodiert es, und selbst wenn Sie zu nahe an der Wand eines Aufzugs stehen, wird der Tank auf dem Weg nach unten klemmen und explodieren. Sie müssen an einem Feuer vorbeikommen, das auf einem Zeitmesser explodiert, einem Mechaniker, der so alt ist wie die Plattformfahrer.
Andere Levels mit einem Flugzeug zum Umfliegen von Hindernissen und einem On-Rail-Shooter sind unterhaltsamer, aber ihre Einfachheit ist nichts, worüber man nach Hause schreiben kann. Man könnte meinen, einige von ihnen würden die Idee untersuchen, Vince Schaden zuzufügen, um Feinde zu verletzen, da die Macher der Ansicht waren, dass die Idee genug Potenzial hätte, um eine Voodoo-Puppe als Hauptfigur zu rechtfertigen, aber dieses Element wird niemals in einem Puzzle-Kontext verwendet .
Auf der Suche nach dem, was dieses Spiel zu einer Kult-Gefolgschaft gemacht hat, dachte ich, dass es vielleicht kluge Bosskämpfe sein würden. Sie sind optisch einzigartig, aber funktional nicht spannend. Wenn Sie an die Vorstellung glauben, dass Bosse ein Test für die erlernten Fähigkeiten sind, werden Sie enttäuscht sein, wenn Sie nur die von Anfang an bekannten grundlegenden Aktionen anwenden, da Sie im Laufe des Spiels keine neuen Fähigkeiten entwickeln oder erlernen.
Bosse verlassen sich nicht auf Ihre Kampffähigkeit und können, wie bereits erwähnt, nicht durch Voodoo-Kräfte geschädigt werden. Es gibt eine Möglichkeit, jeden anzugreifen, und Sie führen dieselbe Aktion dreimal mit minimaler Entwicklung aus. Die Bosse können schneller laufen oder ein bisschen mehr Müll werfen, aber das war's. Sie klären jedes Problem, indem Sie einen Weg finden, Vince Schaden zuzufügen, indem Sie die Kraft von Voodoo nutzen, um diese Verletzung an den Chef weiterzuleiten, die Sie oft vergessen werden, da diese Idee nur in diesen Voodoo-Power-Animationen untersucht wird. Angriffe des Chefs verletzten Vince, aber verletzen den Chef nicht, komisch.
Welche kleinen Rätsel oder Herausforderungen es im Spiel geben kann, wird oft erklärt, sobald das Level geladen ist. Frau Charmaine erzählt die Level-Einführung und legt genau dar, was Sie zu tun haben. Chefs sind keine Ausnahme, wenn sie erklären, wie man gewinnt, aber nicht, wie man Vince Schaden zufügt. Einige der 'Rätsel', wie das Schießen von Vince auf ein bestimmtes Ziel, nehmen viel Zeit in Anspruch, wenn Sie es verpassen. Andere, bei denen Sie dieselbe Aktion mehrmals ausführen, sind mühsam, auch wenn Sie nie durcheinander geraten, z. B. ein Level, bei dem Sie mindestens dreimal über den gesamten Umfang eines Raums hinweg auf eine Plattform gehen müssen, um einen Schalter zu betätigen, und dann ein viertes Mal auf Geh zum Ausgang gleich hinter dem Schalter.
Mit glanzloser Handlung, schrecklicher Komödie und flachem Gameplay sehe ich nur nicht, woher das Folgende kommt. Voodoo Vince sollte für den Versuch gelobt werden, Abwechslung und Humor hinzuzufügen, aber letztendlich ist die Ausführung nicht da. Vielleicht hart auf ein Spiel, das nicht schlechter als mittelmäßig ist, habe ich kurze Nuggets der Glückseligkeit erlebt, aber sie waren selten. Meistens sind Sie frustriert und glauben, dass Sie das wahre Opfer sind, wenn Vince Stifte in sich steckt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)