review waking mars
Mars ist ein ziemlich cooler Ort zum Erkunden, besonders wenn Sie nichts in die Luft jagen müssen.
In den letzten paar Jahren haben Filmregisseure wie Mike Cahill und Duncan Jones das Science-Fiction-Genre, in dem Wissenschaft, das Verhältnis des Menschen zur Natur und die persönliche Tragödie die Schießereien und die epische Alien-Kriegsführung trumpfen, viel weicher interpretiert.
Mars wecken ist ein Versuch, diese Ästhetik in ein Spiel zu integrieren, das aus Teilen besteht Metroid , Die Dig und Discovery Channel. Das Ergebnis ist eine unvergleichliche iOS-Version, ein gewagtes Experiment, das leider mit einer Vielzahl von Problemen verbunden ist.
Mars wecken (iOS)
Entwickler: Tiger Style
Verleger: Tiger Style
Veröffentlicht: 1. März 2012
UVP: 4,99 USD
Mars wecken wird am besten beschrieben als Totraum , außer der Protagonist hat Samen anstelle von Waffen und es gibt passive, sporenähnliche außerirdische Kreaturen anstelle von Nekromorphen. Es gibt auch keinen Scientology-ähnlichen Kult. Oder Bosskämpfe. Oder ... okay, es ist wirklich nichts dergleichen Totraum oder irgendein anderes Spiel für diese Angelegenheit.
Mars wecken ist ein Action-Abenteuer, das Spielern einen großen, meist linearen Planeten bietet, den sie erkunden können. Es ist gefüllt mit üppiger fremder Flora, Fauna und anderen Elementen, die jedem Ort das Gefühl geben, lebendig zu sein - so lebendig, wie sich ein großer, trockener Fels auf jeden Fall anfühlt.
Sie spielen als amerikanischer Astronaut Liang, der 2097 zum ersten Mal auf dem Mars Kontakt aufnimmt. Nachdem er grundlegende Lebensformen auf dem Planeten entdeckt hat, wird seine Mission durch einen Einsturz gefährdet. Ihm bleiben nur einige Samen, ein A.I. Computer, der gebrochenes Englisch spricht, und ein menschlicher Führer, der nur gelegentlich durch Übertragung erreicht werden kann. Liangs Ziel ist es nun zu überleben, einen Weg zurück zum Basislager zu finden und etwas über die Lebewesen zu lernen, die möglicherweise die untersten Bereiche des Planeten besetzen.
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Anstatt dir den Weg aus diesem Problem zu bahnen, Mars wecken Versorgt den Spieler mit Saatgut, um ein lebendiges Ökosystem zu schaffen, das Durchgänge öffnet und Wasser in trockene Gebiete leitet. Jeder Bereich des Spiels hat eine Biomasse-Bewertung, die Sie auf mindestens drei Sterne erhöhen müssen, fünf, wenn Sie das überlegene Ende wollen. Die besten Methoden für das Wachstum des Ökosystems des Planeten zu kennen, ist für einen stetigen Fortschritt unerlässlich.
Ihre Reise beginnt mit ein oder zwei Saatguttypen, aber am Ende haben Sie Zugriff auf eine Reihe von Optionen. Trotzdem ist nicht viel Strategie involviert. Wenn Sie die beste Methode gefunden haben - die, die Ihnen die meiste Biomasse verleiht - bleiben Sie einfach dabei. Das Spiel wäre viel interessanter, wenn es verschiedene Routen mit gleichen Vorteilen präsentieren würde. Dies würde helfen, die Redundanz der wiederholten Ausführung derselben Aufgabe zu umgehen. Es hilft auch nicht, dass die meisten Bereiche ähnliche, wenn nicht identische Hindernisse für den Spieler darstellen.
Während dies klingt wie ' Gärtnern Mama im Weltraum', Mars wecken 'Schauplätze sind von Kreaturen besiedelt, die Ihre Pläne auf den Kopf stellen und angreifen, wenn sie provoziert werden. Sobald Sie die späteren, dichteren Gebiete erreichen, haben Sie es mit einem komplexen, überzeugenden Ökosystem zu tun. Es ist ein unvergesslicher Moment, einen Schwarm von spinnenartigen Phyta-Kreaturen zu sehen, die zum ersten Mal um einen Samen kämpfen. Meistens ignorieren Sie jedoch die Bewohner des Mars. Die wirkliche Bedrohung in diesem Spiel sind Sie.
Jedes Gebiet des Mars hat seine eigenen Startbedingungen und es gibt keine Möglichkeit, diese zurückzusetzen. Wenn Sie also einen Fehler machen, der eine Kettenreaktion von noch schlimmeren Fehlern auslöst, müssen Sie sie alle selbst beheben, und das braucht Zeit. Die Dinge können sich sehr schnell nach Süden entwickeln, sobald Sie sich mit den Pflanzen befassen, die explosive Samen und Sporen ausschießen, die andere Pflanzen in andere Arten umwandeln. In einigen Bereichen habe ich zusätzliche 30 Minuten aufgewendet, um meine Fehler zu beheben. Dies ist zwar eine Folge meiner eigenen Handlungen, Mars wecken Hätte ein bisschen hilfreicher sein können, wenn man eine Reihe von Pflanzen, die an einem Gebiet befestigt sind, und gebietsspezifische Tipps zur Verfügung gestellt hätte. Ich bin immer bereit für eine Herausforderung, aber wenn sich diese Herausforderung ausschließlich um das zeitliche Engagement eines Spielers dreht, verstehe ich den Punkt einfach nicht.
Das größere Problem mit Mars wecken ist, dass es einfach nicht sehr lustig ist. Die Touch-Steuerung, fantastischer Soundtrack (wage ich besser zu sagen als Schwert & Zauberei Musik ?!), eine klare Einstellung, eine schnittige Benutzeroberfläche und die Geschwindigkeit der ersten zwei Drittel des Spiels ließen mich in eine erfrischende Umgebung eintauchen. Samen zu pflanzen war ziemlich einfach und das Jetpacking in der Umgebung war anständig genug - umständlich auf einem iPad, das von meinem Finger auf einem iPhone verdeckt wurde. Trotz der Einfachheit des Spiels habe ich es genossen, seine Welt zu erkunden und mich mit seiner überzeugenden Fiktion (von der viele auf wissenschaftlicher Theorie beruhen) zu beschäftigen. Das Reisen und Pflanzen von Saatgut wird schnell zu einer Gebrauchtware, und das Spiel wechselt häufig genug die Szenarien (manchmal entkommt man beispielsweise einem feindlichen Gebiet), um die Dinge interessant zu halten, aber dann gibt es einfach auf.
Es ist das letzte Drittel des Spiels, das schleppt Mars wecken Nieder. Plötzlich ist der Weg nach vorne nicht mehr so klar. Sie erhalten verschiedene Ziele ohne gründliche Beschreibungen. Ihre Karte ist manchmal schwer zu lesen - ich würde oft denken, ich habe jeden Bereich erkundet, nur um zu bemerken, dass ich die Karte aufgrund des Farbschemas falsch gelesen habe (Frage-Symbole anstelle von unentdeckten Bereichen hätten dies behoben).
Die einfache Mechanik weicht bald einem schmerzhaften, gedankenlosen Schleifen. Da in den späteren Gebieten hohe Anforderungen an die Biomasse und komplexere Layouts bestehen, müssen Sie bestimmte Samen erwerben, um Fortschritte zu erzielen. Dies führt dazu, dass der Spieler nahezu endlose Wege zwischen den Bereichen zurücklegen muss, um Samen in einem zu sammeln und in dem anderen zu pflanzen. Es ist, als würde man einen Eimer zwischen der Küche und dem brennenden Haus die Straße hinunter laufen lassen, aber das würde zumindest Spannungen und Herausforderungen mit sich bringen. Anstatt mich wie ein Wissenschaftler in einer fremden Welt zu fühlen, begann ich mich wie der Hausmeister des Mars zu fühlen.
Mars wecken ist der zweite Versuch von Tiger Style, dessen Debüt Spinne: Das Geheimnis von Bryce Manor hat in den Anfängen des App Store einige Blicke auf sich gezogen. Mars wecken ist ein ehrgeiziges Spiel voller ausgefeilter Systeme, Layouts und Ideen, die noch nicht vollständig ausgearbeitet wurden, aber dennoch neu sind. Der kreative Designer Randy Smith liebt die Wissenschaft, was mehr als deutlich wird durch den umfangreichen Enzyklopädieindex und die plausible Science-Fiction-Geschichte des Spiels. Der Programmierer David Kalina schafft es, die Welt mit Kreaturen zum Leben zu erwecken, die realistisch aufeinander reagieren Wege. Dies ist jedoch nicht genug, um das Spiel in Schwung zu halten, wenn die Mechanik und die Systeme gegen die Neugier des Spielers kämpfen, diese einzigartige Welt zu erkunden und zu erleben.
Wenn Sie einen entspannenden Abenteuertitel mit einer ausgeprägten Stimmung suchen, Mars wecken kratzt an dem Juckreiz, den du seit dem Ende hattest Geistertrick und Schwert & Zauberei. Nimm einfach meinen Rat an und schalte das Spiel aus, sobald du anfängst frustriert zu werden, weil die Dinge nach diesem Punkt nicht besser werden (einschließlich des ereignislosen Endspiels).
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