review wandersong
Eine Geschichte eines Barden
Ich möchte Ihnen von einem ganz bestimmten Moment in erzählen Wandersong . Es kommt fast zur Hälfte des Spiels. Der Barde, unser Protagonist für dieses Abenteuer, ist absolut in den Trümmern. Er ist träge, mürrisch und hat sich so sehr hingegeben, dass er wieder mit seiner Mutter in einer Stadt voller elender Menschen lebt. Er ist auf dem tiefsten Stand, aber seine Mutter wird nichts davon hören. Sie will keinen traurigen Sohn, sie will einen glückseligen Jungen. In dem Bestreben, seine süße Mutter zu besänftigen, wird der Barde jedes Mal, wenn er seine Mutter ansieht, ein schmerzlich trauriges Lächeln auf sein Gesicht zaubern.
Es ist herzzerreißend und tröstlich zugleich und die Art von kleinen, unnötigen, aber willkommenen Details, die es ausmachen Wandersong Eines der schönsten Spiele des Jahres.
Wandersong (Switch (rezensiert), PC)
Entwickler: Greg Lobanov
Herausgeber: Humble Bundle
Veröffentlicht: 27. September 2018
UVP: 19,99 USD
Die Eröffnung von Wandersong Etwas enttäuscht findet unser Protagonist der Barde, den ich später Lamb nenne. Die Welt geht unter. Die Göttin Eya, die die Welt vor Äonen mit einem Lied erschaffen hat, wird eine neue Melodie singen und das gegenwärtige Universum zu einem Ende bringen und es durch etwas Neues ersetzen. Nur eine Person kann der Held dieses Abenteuers sein und nicht der Barde. Nein, tut mir leid, aber die Welt zu retten ist eine Aufgabe für jemanden, der tatsächlich die Kraft des Oberkörpers hat, ein Schwert richtig zu führen. Der Barde kann das nicht, er ist zu schwach. Er kann nur singen, aber das könnte eigentlich ausreichen, um alle zu retten, die ihn interessieren.
Die Stimme des Barden ist der zentrale Mechaniker von Wandersong . Mit dem richtigen Joy-Con kann ich mit dem Steuerknüppel eine Tonhöhe aus seinem Stimmrad auswählen, um Rätsel zu lösen oder meinen Charakter durch verschiedene Story-Abschnitte zu führen. Manchmal bedeutet dies, einer jungen Musikerin zu helfen, sich mit ihrer toten Mutter in Verbindung zu setzen, manchmal bedeutet dies, eine Gruppe von Piraten in einer Seekutsche zu führen, während wir von Insel zu Insel segeln. Wandersong kann am besten als Side-Scrolling-Abenteuerspiel mit leichten Abschnitten für Rätsel, Rhythmus und Plattform beschrieben werden. Dieses Spiel wird niemanden herausfordern, vielmehr ist es eine vielseitige Reise, die die Spieler von Anfang bis Ende genießen können. Und was dieses Spiel so verdammt unterhaltsam macht, ist die Geschichte.
Auf der Kickstarter-Seite für Wandersong zurück von 2016, Entwickler Greg Lobanov namens fallen gelassen Erdgebunden , Über die Gartenmauer , und Mein Nachbar Totoro als Einflüsse auf die Geschichte. Alle Referenzen von höchster Qualität, aber der Titel, über den ich beim Spielen nachdenken kann, ist Paper Mario: Farbspritzer . Oder wirklich jeder Titel in der Papier Mario Serie mit Ausnahme der 3DS. Wenn ich den Rhythmus der Komödie sehe, wie die Geschichte von der Leichtsinnigkeit in die ergreifenderen Momente übergeht, bevor sie mich wieder mit Humor anzieht, kann ich das Gefühl nicht loswerden, dass Lobanov den Fluss und die Formel der Serie mit wunderbaren Ergebnissen borgt.
Jeder Akt der Geschichte ist eine brandneue Kulisse mit neuen Charakteren, neuen Witzen und neuen Enthüllungen über den Helden und seine Gefährten. Es gibt auch mindestens eine Sheryl Crow-Referenz außerhalb des linken Feldes. Der Barde ist urkomisch und nähert sich seiner Suche mit einer liebenswerten Naivität, die am besten zu einer Erzählung passt, wenn sie sich auf lustigen und emotionalen Wegen wagt. Miriam, eine unverbesserliche Hexe, die ihre Reise für vergeblich hält, aber ihr wahres Ich zeigt, je weiter sie von zu Hause entfernt ist. Es gibt auch andere Darsteller, aber über ihre persönlichen Entwicklungen zu schreiben, würde ein bisschen zu weit in das Territorium der Spoiler vordringen.
Die Acts führen auch neue Wendungen in der Gesangsmechanik des Barden ein, die die Spieler verwenden, wenn sie auf Reisen sind, um jeden Aufseher zu treffen. Der Ablauf jedes Aktes folgt einer ähnlichen Formel, obwohl sich die Inhalte der einzelnen Akte stark unterscheiden. Der Barde wird an einem neuen Ort ankommen, die Dorfbewohner treffen, ihr zentrales Problem mit seinem Gesang lösen und dann ein Lied lernen, das ihm Zugang zur Geisterwelt gewährt. Hier setze ich die neuen Mechanismen ein, beispielsweise die Steuerung des Windes oder der Geschwindigkeit von Plattformen, während ich in den Abschnitten mit den leichten Plattformen des Spiels navigiere. Nichts ist zu schwierig und wenn ich sterbe, ist das Spiel mit Checkpoints recht großzügig.
Es ist auch großzügig, wie talentiert ich in Bezug auf die Kontrollen bin. Für die überwiegende Mehrheit des Spiels funktioniert alles genau so, wie es sollte. Nichts macht mir wirklich Probleme, bis ich die Momente erreiche, in denen Wandersong erfordert tatsächlich einen gewissen Rhythmus. Die meisten Rätsel erfordern nicht, dass ich einen Takt halte, da sie eher einem Spiel ähneln Simon . Aber wenn ich das Lied spielen muss, um in die Geisterwelt einzutreten, muss ich tatsächlich rechtzeitig die Noten auf dem Stimmrad treffen. Ich bin mir nicht sicher, ob die kleinen analogen Sticks der Joy-Con für die hier erforderliche Präzision ideal sind. Ich versage diese Portionen nie, aber ich kann sagen, dass ich Noten viel zu spät geschlagen habe.
Was mich am meisten daran stört, diese Teile zu vermasseln, ist nicht, dass ich ein oder zwei Noten verpasse, sondern dass ich das Gefühl habe, dass ich von dem exzellenten Audio, das überall zu finden ist, abkomme Wandersong . Der Barde kann zu fast jeder Zeit im Spiel singen, was ein fantastisches Beispiel für das Sounddesign ist. Sein Ton ändert sich je nach Laune. Wenn er traurig und depressiv ist, gibt er kaum Geräusche von sich. Wenn er am glücklichsten ist, schnallt er sich an wie eine Nonne auf einer Schweizer Alm. Der Gesangsmechaniker ist so schlau, dass ich ihn oft überbeanspruche und mir manchmal die ebenso beeindruckende Partitur von A Shell in the Pit raube.
Der Soundtrack zu Wandersong tut alles, um die Stimmung aufzuheitern, und die wundervolle Art-Direktion des Bilderbuchs verhilft ihm zweifellos zu einem fröhlichen Toben. Der Kern der Erzählung dreht sich um Pflicht und Schicksal und das Gefühl der Hilflosigkeit, das Sie spüren können, wenn Sie versuchen, ein Problem anzugehen, das weit über Ihre Fähigkeiten hinausgeht. Je mehr ich mich auf diese Rekonvaleszenz konzentriere, desto schlimmer wird mir die Erfahrung. Wenn ich jedoch jemals zu entmutigt werde, kann ich einfach den Tanzknopf drücken und zusehen, wie der Barde seine Hüften schüttelt und sein Handgelenk bewegt, wie jemand einen Ring anziehen sollte es.
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Wandersong ist das emotional befriedigendste Spiel, das ich 2018 gespielt habe. Es ist eine Achterbahnfahrt durch das Spektrum der Gefühle, alles in eine liebevoll gestaltete Welt aus Konstruktionspapier gehüllt. Ich wusste nicht einmal, dass dieses Spiel vor einem Monat existiert. Das werde ich nie vergessen.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Verlag bereitgestellten Spiels. Der Destructoid-Autor Jonathan Holmes hat einen Süßwarenladen, der im Spiel nach ihm benannt ist. Wie immer werden keine Beziehungen in die Berichterstattung einbezogen.)