review wargame airland battle
Der heiße Krieg
Es war eine furchtbare Niederlage für mich, mich niederzuschlagen und zu versuchen, durchzubrechen Kriegsspiel: AirLand Battle Das Äußere ist hart und lieblos. Ich warf die Kampagne beiseite, hatte ein Gefechtsspiel hinter mir und stürzte mich kopfüber in einen 10-gegen-10-Multiplayer-Kampf, in dem ich zweifellos mehr ein Hindernis war als alles andere für meine verärgerten Kohorten.
Ich würde meine Jets ausliefern - die bedeutendste Erweiterung von RTS seitdem Europäische Eskalation - Nur damit sie explodieren und das Schlachtfeld mit Trümmern überschütten. Dann rief ich meine Panzer und weinte, als sie sich in Rauch und Feuer hüllten und von zuvor unsichtbaren Gegnern in Stücke gerissen wurden. Ich schlug mit den Fäusten und verfluchte meine Unfähigkeit, und überall auf der Karte starben meine Einheiten und wünschten sich, sie hätten einen besseren Kommandeur.
AirLand Battle Dies ist weder ein Strategietitel, in den Sie einfach Ihre Zehen stecken können, noch eine Vergebung für diejenigen, die nicht darauf vorbereitet sind. Über 800 Einheiten aus 12 verschiedenen Ländern wurden liebevoll modelliert und verfügen über Fähigkeiten und Statistiken, die ihren realen Gegenstücken auf verrückte Weise nahe kommen. Wenn Sie nicht wissen, wie man sie effektiv einsetzt, werden Sie nicht überleben. Ich habe es bestimmt nicht getan.
Kriegsspiel: AirLand Battle (PC)
Entwickler: Eugen Systems
Herausgeber: Focus Home Interactive
Veröffentlicht: 29. Mai 2013
UVP: 39,99 USD
Rig: Intel i5-3570K bei 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 und Windows 7 64-Bit
AirLand Battle ist so etwas wie ein Traum eines Militärfetischisten, der in ein Videospiel umgewandelt wurde. Als ich das Deck-Menü aufmachte, in dem die Spieler ihre nach Nationalität und Fraktion getrennte Streitmacht für Online-Konfrontationen zusammenstellen konnten, war ich mehr als ein wenig überwältigt von der großen Anzahl von Einheiten. In einigen Strategietiteln werden Truppen und Fahrzeuge auf ihre Gesundheit, Rüstung und ihren Schaden reduziert AirLand Battle kommt mit einer langen Liste von Statistiken und wichtigen Informationen, die einen echten Einfluss auf den Kampf haben.
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In Fahrzeugen kann der Kraftstoff ausgehen. Waffen gehen durch Munition; Sie haben möglicherweise eine hohe Rüstungswertung vorne, aber wenig Schutz an der Spitze. Einige kämpfen, während sie durch unwegsames Gelände fahren, andere treiben sich glücklich durch den Schlamm; und sie haben alle unterschiedliche Reichweiten und Sichtlinien.
Es sind so viele Kleinigkeiten zu berücksichtigen, dass das Bauen eines Decks länger dauern kann als das Match, in dem Sie sie einsetzen. Der Build hält möglicherweise nicht einmal mehr als ein Match an - schließlich wird er auf den Schrotthaufen gelegt, wenn Sie feststellen, dass Sie es haben machte einen ungeheuren Fehler. Bei einem meiner ersten Versuche auf dem Online-Schlachtfeld war ich völlig ineffektiv, weil ich nichts über Radar wusste, und ich wurde schnell für meine Unwissenheit bestraft.
Die meisten meiner AA-Unterstützungsfahrzeuge verwendeten Radar, und ohne mein Wissen nutzte mein Gegner dies zu seinem Vorteil. Er sandte eine Welle nach der anderen Anti-Radar-Kampfflugzeuge nach meinen Streitkräften und dezimierte meine AA-Einheiten völlig. Ohne dass sie den Himmel beschützten, war es für ihn eine kleine Anstrengung, meine verbleibenden Streitkräfte zu bombardieren und einen schnellen Sieg zu erringen.
Aus dieser peinlichen Niederlage habe ich zwei Dinge gelernt: Jede Einheit hat eine ausnutzbare Schwäche, und das Radar kann ausgeschaltet werden. Jedes Match, egal ob es in einem Sieg oder einer Niederlage endet, hat mich gezwungen, meine Decks oder meine Taktik zu optimieren. Es gibt keine Ausstechform oder zumindest keine, auf die ich gestoßen bin, und alles, was man braucht, ist, dass ein halbwegs anständiger Spieler eine Streitmacht hat, die all Ihren Entscheidungen widerspricht, damit alles in Rauch aufsteigt .
Dies ist natürlich weniger wahrscheinlich, wenn Sie eine gute Mischung von Einheiten haben, die es Ihnen ermöglicht, auf eine Änderung im Kampf oder auf eine Feindtaktik zu reagieren. Eine luftgeladene Infanterie ist zum Beispiel eine gute Möglichkeit, Männer schnell einzusetzen. Es ist jedoch nutzlos, wenn Ihr Feind sie nur in die Luft schießt. Daher ist es praktisch, einen Sicherungsplan in Form von gepanzerten Infanteriefahrzeugen zu haben.
Der Einsatz der richtigen Einheiten für eine geeignete Aufgabe und die Nutzung der Geografie der verschiedenen Karten zum eigenen Vorteil schlagen Zahlen und Aggressionen immer wieder. Dies ist ein denkender Menschenkrieg, bei dem Planung und Aufklärung an erster Stelle stehen. Es gibt keinen Nebel des Krieges und die Spieler müssen sich auf die Sichtlinie und das Radar verlassen, um die feindlichen Bewegungen im Auge zu behalten.
Die schnellste Art zu reisen - abgesehen von der Luft - ist eine Straße, die die Karten kreuz und quer führt. Dennoch sind sie oft ein fantastischer Ort, um einen Hinterhalt zu legen. Ich kann nicht zählen, wie oft ich eine Truppe gesehen habe, die durch ein Baumdickicht entlang einer Straße rollte und es nicht auf die andere Seite schaffte.
Auch die Höhe ist wichtig. Platzieren Sie Ihre Panzerabwehr-Infanterie in einem hohen Gebäude, und plötzlich stellen sie eine echte Bedrohung für die vielen Panzer dar, die über eine schwache Panzerung verfügen. Sie könnten auch Bomber einsenden, aber wenn Ihr Feind sich darauf vorbereitet hat, indem er ein paar AA-Kameraden mitbringt, dann ist es die Infanterie, die den Tag rettet.
Daher gibt es keine Medaillen für diejenigen, die nur die teuersten Panzer herstellen - alle Einheiten haben einen Anforderungspreis, aber durch das Halten bestimmter Gebiete können mehr Punkte verdient werden - und sie für den Kill einsenden. Ohne Aufklärungsfahrzeuge werden sie überfallen, ohne AA-Unterstützung werden sie bombardiert, ohne Hubschrauber oder Jets werden sie von feindlichen Jets belästigt, und wenn sie zerstört werden, sind sie endgültig verschwunden. Es gibt eine begrenzte Anzahl von Einheiten pro Deck, so dass jedes Fahrzeug und jeder Trupp einen erheblichen Verlust darstellt, wenn es herausgenommen wird.
Während Europäische Eskalation Hubschrauber besaßen, andere Flugzeuge fehlten spürbar. AirLand Battle Behebt dies mit einer Vielzahl von Jets von MIGs zu Tornados. Im Gegensatz zu anderen Einheiten sind Flugzeuge nicht auf der Karte vorhanden, wenn sie nicht aktiv sind. Flugplätze haben keine physische Präsenz, daher werden Flugzeuge aus einem Menü ausgewählt, erledigen ihre Arbeit und fliegen herum, bis sie evakuiert sind oder ihnen der Treibstoff und die Munition ausgehen. Sobald sie zur Basis zurückkehren, können sie erst wieder eingesetzt werden, wenn die Abklingzeit abgelaufen ist. Wenn sie beschädigt sind, werden sie automatisch repariert, was die Abklingzeit verlängert.
Das Hinzufügen dieser neuen Einheiten macht AirLand Battle bemerkenswert anders als Europäische Eskalation . Die Luftverteidigung wird unglaublich wichtig, ebenso wie das Radar. Hubschrauber müssen sich jetzt mit zusätzlichen Luftbedrohungen auseinandersetzen, wenn sie Bodentruppen jagen. und neue Angriffsmöglichkeiten eröffnen sich. Jets sind wunderbar darin, Ziele aufzuweichen und gefährdete Einheiten zu verteidigen, wenn sie plötzlich angegriffen werden, aber sie haben auch viele Schwächen: Sie können ohne Radar unbrauchbar gemacht und durch AA-Angriffe schnell beseitigt werden.
Multiplayer-Matches mit Verbündeten erfordern viel Kooperation und Kommunikation. Das schnelle Versenden eines Funkfeuers mit einer einfachen eingegebenen Nachricht wie 'flankierend' oder 'mehr Panzer erforderlich' ist eine gute Möglichkeit, die Aufmerksamkeit eines anderen zu erregen, und es ist äußerst praktisch, in der Lage zu sein, mit einer solchen Eile zu kommunizieren und die Blicke anderer Spieler auf sich zu ziehen Bereich. Wenn Sie mit Menschen spielen, die Sie kennen, und die Kommunikation direkter ist, werden die Dinge wirklich interessant. Anstatt etwas von einem Allzweck-Deck zu benötigen, können Sie es auf das zuschneiden, was Ihr Verbündeter bereits hat. Auf diese Weise ist es möglich, ein überwiegend aus Luft oder Panzern bestehendes Deck zu erstellen, ohne befürchten zu müssen, dass es unbrauchbar wird.
Während Multiplayer unbestreitbar im Mittelpunkt steht AirLand Battle Es gibt eine dynamische Kampagne, in die man sich einarbeiten kann, wenn man die Köpfe der NATO und des Warschauer Pakts sieht. Es gibt eine große internationale Landkarte, politische Ereignisse, die sich direkt auf den Krieg auswirken können, und Atomwaffen, die eingesetzt werden können. Es ist alles ein bisschen steril. Die Ereignisse sind zufällig, es wird kein wirklicher Zusammenhang mit dem Konflikt im Spiel hergestellt, und die Kämpfe beschränken sich auf 20-minütige Ausscheidungen, die am Ende des Timers zu einem Unentschieden führen, unabhängig davon, wie viele Punkte man gewinnt oder wie kurz das Scheitern bevorsteht Feind war.
Dieses bizarre Limit verhindert die langsame, methodische Art der Kämpfe, wie sie in Scharmützeln und Mehrspielerszenarien zu sehen sind. Die Kampagne wird zu einem Rennen, bei dem genügend Punkte gesammelt werden, indem Feinde zerstört werden, bevor der Timer auf Null steht. Es widerspricht dem Realismus, den Eugen Systems im Rest des Spiels so hart gearbeitet hat.
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AirLand Battle Die Präsentation ist extrem poliert, wenn nicht besonders auffällig. Karten und Fahrzeuge werden realistisch wiedergegeben, während die Beleuchtung, Explosionen und Landverformungen effektiv und glaubwürdig sind, aber der Stil und der Charakter der Ästhetik fehlen. Krieg ist nicht glamourös und auch nicht AirLand Battle.
Die Benutzeroberfläche ist überraschend einfach und unauffällig. Sie gibt Informationen fehlerfrei weiter, ohne vom Kampf abzulenken oder den Fokus zu verlieren. Die vollständig verkleinerten Karten verwandeln sich von detaillierten Darstellungen der europäischen Landschaft in taktische Darstellungen, die Einheiten durch Symbole, Luft- und Bodenfahrzeugverstärkungspfade und alle Schlüsselbereiche des Konflikts aufdecken.
Dies alles geht in Richtung des sehr geschäftsmäßigen Gefühls, das die gesamte Erfahrung durchdringt. Es ist ein effizientes, konzentriertes Spiel, dem es an Flaum mangelt. Eine, bei der alles einem Zweck dient und einen spürbaren Einfluss auf das Gameplay hat.
Eugen Systems 'seriöser, gut recherchierter Ansatz zur Echtzeitstrategie macht es möglich Kriegsspiel: AirLand Battle ein lohnender, erfrischender Titel. Nicht seit Europäische Eskalation Habe ich so hart für meine Siege arbeiten müssen und mit dem Hinzufügen von Flugzeugen und den absurd großen 20-Spieler-Matches wurde einer bereits überaus intensiven Serie eine ganz neue Ebene an Strategie und Taktik hinzugefügt.