review warhammer 40
Warhammer 40.000, das Tabletop-Spiel, in dem Science-Fiction-Darstellungen von Fantasy-Kreaturen in einer düsteren, für immer gewalttätigen Zukunft gegeneinander antreten, eignet sich gut für die Welt der Videospiele. In der Tat kann man sich ziemlich sicher sein, dass es ein paar schöne Inspirationen gibt.
Das Universum von Games Workshop aus kampferprobten Space Marines, realitätsverzerrenden Dämonen und grausamen Aliens ist das perfekte Spielfutter, und obwohl wir in der Vergangenheit einige solide 40.000 Titel gesehen haben, hat sich keiner wirklich in das Blutvergießen und die Brutalität des Bodens gewagt Warzone.
Wir hatten viele Strategiespiele, wie zum Beispiel Relic Entertainment Anfang des Krieges Serie, aber außerhalb der kritisch unbeliebt Feuerkrieger Wir hatten nie die Gelegenheit zu spüren, wie es ist, einer dieser Soldaten zu sein, die jeden Tag auf Klapptischen und Bügelbrettern sterben.
Das heißt, bis jetzt.
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Warhammer 40.000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Relic Entertainment
Herausgeber: THQ
Veröffentlicht: 6. September 2011
UVP: 59,99 USD (Konsole), 49,99 USD (PC)
Warhammer 40.000: Space Marine Die Kampagne erzählt die Geschichte von Kapitän Titus, einem Helden des Ultramarines Space Marine-Kapitels. Sein Trupp wird in eine Schmiedewelt (im Wesentlichen eine riesige Fabrik in Planetengröße) geschickt, um sich mit einem eindringenden Ork-Mob auseinanderzusetzen und den strategisch wichtigen Ort zu befreien. Leider ist nicht alles so, wie es scheint. Die Chaos Space Marines tauchen auf und Titus befindet sich in einem Dreikampf um den Planeten, zusammen mit der experimentellen neuen Energiequelle, die er beherbergt.
Space Marine Die Geschichte ist nicht gerade tief, und tatsächlich wird sie erst am Ende interessant, wo sie von einem Fortsetzungshaken erschwerend abgebrochen wird. Das heißt, es nimmt die 'Grimdark' -Welt von Warhammer 40.000 sehr ernst und leistet hervorragende Arbeit bei der Darstellung der drei Völker, die die Geschichte bestimmen. Die Streitkräfte der Space Marines, Orks und Chaos sehen unglaublich authentisch aus und klingen so, als ob sie die vielleicht beste Darstellung der 40-k-Streitkräfte darstellen, die ich in einem Unterhaltungsmedium gesehen habe.
Während die Erzählung ein wenig unerfüllt ist, kann man nicht das gleiche für sagen Space Marine 's Kampf. Relic Entertainment vereint gekonnt Nahkampf-Hack-and-Slash-Gewalt mit Fernkampf und bietet ein überraschend knappes, flüssiges Action-Erlebnis. Ich bin ziemlich beeindruckt davon, wie gut Schwertschwingen und Gewehrschleudern zusammenarbeiten, wenn Titus schnell von einem Spielstil zum anderen wechselt. Durch die Verwendung der Schultertasten für Waffen und der Gesichtstasten für Nahkampfwaffen sind die Steuerelemente rationalisiert und intuitiv und sorgen trotz ihrer inhärenten Einfachheit für ein vielseitiges Spiel.
Es gibt auch eine solide Auswahl an Waffen, die alle liebevoll aus dem Tabletop-Erlebnis stammen. Fernkampfwaffen umfassen den Standard-Schnellfeuer-Bolter und den Scharfschützen-ähnlichen Lascannon sowie exotischere Waffen wie die Melta-Waffe, die im Wesentlichen eine umfassende Energiemasse auf alles abfeuert, was sich weniger als zehn Fuß vor dem Spieler befindet Feinde zu kleben. Die Spieler verwenden den linken Abzug zum Zielen und den rechten zum Schießen, wie dies bei einem normalen Third-Person-Shooter der Fall ist. Einige Waffen eignen sich jedoch am besten zum Hüftschießen, Sprühen und Beten, insbesondere wenn Feinde in der Nähe sind.
Es gibt vier Arten von Nahkampfwaffen: das schwache Kampfschwert, das einhändige Kettenschwert und die Streitaxt sowie den zweihändigen Donnerhammer. Titus führt Standard-Nahkampfangriffe mit einem Knopf und Betäubungsangriffe mit dem anderen aus, während unglaublich vereinfachte Combos (Treffer, Treffer, Betäubung und Treffer, Treffer, Treffer, Betäubung) verwendet werden, um effektivere Betäubungsschläge zu erzielen. Wenn ein Feind betäubt genug ist, um benommen zu werden, kann Titus einen brutalen Finishing-Zug ausführen. Hinrichtungen werden verwendet, um die Gesundheit wieder aufzufüllen und sehen lächerlich cool aus. Die Finisher werden vom Gegner und der verwendeten Waffe bestimmt. Wenn Sie beispielsweise einen Bloodletter-Dämon mit einem Kettenschwert bekämpfen, wird Titus ihn von hinten ergreifen und das Kettenschwert durch die Kehle ziehen . Ja es ist sehr angenehm.
Titus hat einen regenerierenden Schild, aber sobald dieser aufgebraucht ist, verliert er seine Gesundheit, die nur durch Hinrichtungen oder Aktivierung von Wut wiederhergestellt werden kann. Die Wutanzeige wächst mit jedem erfolgreichen Angriff und sobald sie aktiviert ist, erhält Titus HP zurück und verursacht gleichzeitig mehr Schaden. Im Verlauf der Kampagne kann er die Zeit verlangsamen und gleichzeitig seine Fernkampfwaffen einsetzen. Während des Spiels werden verschiedene Upgrades freigeschaltet, obwohl es keine echten 'RPG' -Elemente im Spiel gibt - Titus erhält Upgrades an festgelegten Punkten und es handelt sich bestenfalls um leichte Verbesserungen.
Space Marine leistet einen lobenswerten Job, indem er einen mitten in die Schlacht wirft. Das Durchforsten einer in die Horde eindringenden Horde mit Schüssen vor dem Eintauchen mit einem Kettenschwert sorgt für einen packenden Kampf, und die Dinge können ziemlich herausfordernd werden. Die Priorisierung von Zielen ist unerlässlich, da das Wissen, wann die Fernkampfgegner auszuschalten sind und wann mit den Nahkampftruppen umzugehen ist, oft der Schlüssel zum Überleben ist. Stärkere Gegner wie die abgeschirmten Ork 'Ardboys und Chaos Space Marines müssen vor allem angegangen werden.
Das Kampfsystem hat allerdings einige Probleme. Zum einen mag das absichtliche Fehlen eines Deckungssystems im Umgang mit furchtlosen Space Marines authentisch sein, aber es kann zu einigen frustrierenden Kämpfen führen. Das Spiel platziert Distanzfeinde oft weit außerhalb der Reichweite und Feuergefechte werden ziemlich knifflig, wenn Sie nur einen schwachen Ausweichwurf haben, um Maschinengewehrsprays und bösartig wirksamen Sprengstoff zu vermeiden. Ebenso bedeutet das Fehlen einer nennenswerten Verteidigung im Nahkampf, dass Titus selbst bei der Bekämpfung einer kleinen Gruppe von Feinden enormen Schaden erleidet - ein Problem, das durch die langwierigen Hinrichtungsanimationen und die Tatsache, dass er während der Ausführung immer noch Gesundheit verliert, noch schlimmer wird .
Trotz dieser Unannehmlichkeiten hat Relic ein Kampfsystem entwickelt, das weitaus eleganter ist, als ich erwartet hatte, und dafür verdient es Lob. Es gibt eine befriedigende Barbarei im Kampf, mit schärferem Feuer, das Feinde in Fetzen und Donnerhämmer reißt, die Chaos-Marines in ihrer Rüstung mit wunderschöner Härte zerschmettern. Was ich wirklich liebe, ist, wie sehr man sich in dem Spiel wie ein genetisch verbesserter Übermensch fühlt. Der Bildschirm zittert beim Laufen von Titus (ein Effekt, der dankenswerterweise von früheren Builds abgeschwächt wurde), Nahkampfschläge fühlen sich schwer und befehlend an, während die riesigen, kühnen Pistolen eine Freude sind. Titus genießt sogar ein paar Level mit einem Assault-Jump-Pack, mit dem er hoch in die Luft springen und dann wieder nach unten zerschlagen kann, und zwar unter den zerstörerischen Massen, die in der Explosion gefangen sind.
Der größte Nachteil der Kampagne ist, dass es sich um eine sehr kurze Angelegenheit handelt. Ein Spieler, der durch das Spiel stürmt, wird wahrscheinlich innerhalb von sechs Stunden fertig sein, und während ich das Gameplay so unterhaltsam fand, dass ich es noch einmal spielen wollte, werden sich andere wahrscheinlich ein wenig unbefriedigt über den plötzlichen Abschluss des Spiels und den ziemlich billigen Cliffhanger fühlen.
Glücklicherweise gibt es einen robusten Mehrspielermodus, der die Dinge auf Trab hält, und er ist schockierend gut. Zwei traditionelle Spielmodi - Team-Deathmatch und Eroberungspunkt - messen Space Marines und Chaos Marines auf einer bescheidenen Auswahl an Karten gegeneinander. Es stehen drei Klassen zur Auswahl: die Klasse Tactical / Chaos (Alleskönner), die Klasse Assault / Raptor (Nahkampf) und die Fernkampf-Truppe Devastator / Havoc. Spieler können die Klassen zwischen Tode wechseln, und einige Karten sind für bestimmte Charaktere vorteilhafter, was die Spieler ermutigt, Charaktere auszutauschen, anstatt sich auf einen einzigen Typ zu beschränken.
Jede Klasse verfügt über eine Reihe einzigartiger Waffen und Vergünstigungen (die mit Stufenerhöhungen verdient werden), die ihre Kampffähigkeiten verbessern. Persönlich liebe ich den Devastator / Havoc, der mit einem schweren Bolter (einem Maschinengewehr von der Größe eines Motorrads) in den Kampf ziehen und eine unbewegliche Haltung einnehmen kann, um den Gegner zu zerbeißen. Das heißt, die Flexibilität der Tactical-Klasse und das Sprungpaket des Assault machen sie zu einer ebenso effektiven Wahl, und ich habe festgestellt, dass Spieler anscheinend eine gesunde Vielfalt von Charakteren verwenden, anstatt Spiele zu gewaltigen Sprungpaket-Wettbewerben zu zwingen.
Die Klassen sind größtenteils gut ausbalanciert, aber ich denke, die Assault / Raptor-Klasse ist eine wenig überwältigt und könnte möglicherweise mit einer reduzierten Gesundheitsanzeige ihren enormen Nahkampfvorteil ausgleichen. Das heißt, keine Klasse hat eine höchste Vorteil gegenüber anderen, und die Karten sind auch wirklich gut gestaltet, mit vernünftigen Spawnpunkten und exzellenten Killzonen, in denen oft dramatische Hin- und Her-Schlachten stattfinden. Natürlich hätte ich auch gerne ein paar Extras gehabt. Kapläne / Dunkle Apostel hätten coole Heilungs- / Stärkungskurse sein können, und ich würde auch gerne einen Bibliothekar- / Zauberer-Kurs besuchen. Vielleicht etwas zum Nachdenken für die Zukunft.
Die Spieler können ihre Charaktere mit fast jeder verfügbaren Farbe, die Games Workshop herstellt, vollständig anpassen. Jedes Rüstungsteil verfügt über eine Reihe von freischaltbaren Varianten, mit denen die Spieler ihren perfekten Weltraum- oder Chaosmarine erschaffen und sie in der gewünschten Farbe versehen können. Relic hat sich auch die Mühe gemacht, eine große Auswahl an voreingestellten kanonischen Marine Chapter- und Chaos Warband-Farbschemata einzubeziehen. Wenn Sie also die Space Marine Salamander oder die Chaos Alpha Legion darstellen möchten, sind ihre Schemata ohne weiteres enthalten. Ich bin nur ein wenig enttäuscht, dass ich meinen eigenen Thousand Sons-Krieger zusammenschustern musste, aber das ist nur, dass ich pedantisch bin.
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Warhammer 40.000: Space Marine ist eine wunderbar enge Produktion, die eine Authentizität und Intensität bringt, die dem geliebten Universum von Games Workshop entspricht. Während es einige ärgerliche Designentscheidungen gibt und die Kampagne enttäuschend kurz ist, gibt es dennoch eine Menge an Inhalten, in die man stecken bleiben kann, und ein exquisites Angebot an wilden Kämpfen. Mit seinem blutrünstigen Gameplay, der herzlichen Atmosphäre und der erwartungsvoll fließenden Mischung aus Fernkampf und Prügelei Space Marine ist ein beispielhafter Einstieg in das Action-Genre, der Fans des Quellmaterials zufriedenstellen und möglicherweise neue Fans weniger bekannter machen wird.