hands on age of wonders 4 kann mit seinem fesselnden gameplay die fantasy averse umkehren

Es ist eine Art Magie
Ich glaube nicht, dass ich meine Worte zerkleinert habe, als ich über meine gesprochen habe Abneigung gegen Fantasy-Settings . Ob es sich nun um einen bleibenden Effekt des Aufwachsens in einem religiösen Haushalt handelt, in dem Magie die Schöpfung des Teufels war, oder ob ich es einfach nicht interessant finde, ich konnte nie ein Interesse an Fantasy-Welten finden. Als ich also mit einem Preview-Build angesprochen wurde Zeitalter der Wunder 4 Ich war besorgt. Glücklicherweise nahm ich es jedoch an und war zum ersten Mal von der Fantasiewelt, die vor mir stand, gefesselt.
Was war also so großartig an der Welt, die Triumph Studios gebaut hat? Obwohl die Welt eine Art prozeduraler Erzeugung eingebaut hatte, wurde jede Welt nicht nur durch die Landschaft, sondern auch durch die Königreiche und Städte, die eure Welt bewohnten, zum Leben erweckt. Wie die meisten 4X-Spiele beginnen Sie in Ihrer eigenen kleinen Ecke der Welt, ohne zu wissen, was außerhalb Ihres Reiches liegt. Wenn Sie sich weiter von Ihrem Zuhause entfernen und die Welt entdecken, in die Sie geraten sind, treffen Sie auf alle möglichen Rassen und Charaktere.
Je nachdem, wie Sie handeln, reagieren die Fraktionen unterschiedlich auf Sie. Langjährige Veteranen des 4X-Genres werden wahrscheinlich vor meinen Gedanken zurückschrecken und versuchen zu sagen, dass alles auf einem reaktiven Code aufbaut. Was es ist. Obwohl ich das weiß, fühlt es sich immer noch wie eine lebendige und reale Welt an, wenn ich in der Sekunde, in der ich eine neue Zivilisation treffe, sie mich nach meinen früheren Handlungen beurteilen und entsprechend reagieren.
Wie schreibe ich einen Testfall in ein Excel-Blatt?
Das Beste daran ist, dass jede Interaktion auf der Welt auf den Eigenschaften Ihrer Gesellschaft basiert und alle anpassbar sind. Sicher, es gibt die grundlegenden Dinge wie Rasse, königliche Farben und Embleme, aber die Anpassung geht auch viel tiefer, sodass Sie die perfekte Basis für Rollenspiele erstellen können. Es gibt Kulturen, auf denen Ihre Abstammung basiert, wie Feudalität oder kriegstreibende Barbaren. Diese Kultur wird dann noch weiter verfeinert zu Merkmalen und magischen Schulen, in denen Sie entweder die Vorteile Ihrer Kultur verdoppeln oder sich verzweigen und eine Mischung aus verschiedenen Denkschulen schaffen können. Welche Entscheidungen Sie auch immer treffen, sie werden sowohl in der Strategie als auch in der Rollenspielmechanik wiederkehren und eine Art Feedback-Schleife erzeugen.
Als der Elfenliebhaber, der ich bin (don’t @ me), fand ich es besonders lustig, eine Rasse von nomadischen feudalen Waldelfen zu erschaffen, die Meister der Wind- und Blitzmagie waren. Nichts übermäßig Originelles, aber hey, ich mag meine Waldelfen. Eine Sache fand ich jedoch seltsam, dass bei so vielen verfügbaren Anpassungen nur binäre Pronomen im Spiel vorhanden waren. Es ist schön, dass sie völlig von Charaktermodellen getrennt sind, aber in einer reichhaltigen Fantasy-Umgebung fühlt es sich seltsam an, die Auswahl auf ausschließlich männlich oder weiblich zu beschränken.
Die Gameplay-Feedbackschleife wurde nur durch die Tatsache vertieft, dass Sie die Möglichkeit erhalten haben, auf neue Technologien zuzugreifen, die nur auf den Affinitäten Ihrer Kultur basieren. Es funktioniert so, dass es sechs verschiedene Affinitäten gibt, die Ihre Gesellschaft haben kann, wie Natur oder Material. Erfahrung in einer Affinität sammelt man beim Spielen auf unterschiedliche Weise. Einige sind so einfach wie die Wahl eines bestimmten Ergebnisses während eines Rollenspiel-Events, aber es hängt auch davon ab, welche magischen Schulen Sie in Ihrer Forschung verfolgen. Je mehr Sie in einer bestimmten Affinität lernen, desto schneller werden Sie reichweite Fähigkeiten freischalten, die der Affinität entsprechen.

Es ist ein bisschen enttäuschend, dass die Themen, die Sie recherchieren können, zufällig ausgewählt werden, aber ich verstehe irgendwie, was sie versuchten. Einer meiner größten Kritikpunkte am 4X-Genre ist, dass es reif für die Eisenbahn ist, und dass es nicht der schlechteste Weg ist, den Forschungsbaum ein wenig zufällig zu machen, aber ich weiß auch nicht, ob es der beste ist. Es fühlt sich alles ein bisschen spielerisch an, eine Ressource bezahlen zu müssen, um potenzielle Themen zu mischen, weil Ihnen nichts gefällt, was Ihnen präsentiert wird.
Während die eigentlichen Forschungsaufgaben randomisiert werden, bleibt es Ihnen überlassen, welche Zauberschulen Ihnen präsentiert werden. Mit dem Fortschritt Ihrer Gesellschaft erhalten Sie Zugang zu neuen Magieschulen, die es Ihnen wiederum ermöglichen, neue Fähigkeiten und Einheiten zu erforschen und Ihre Affinität zu erhöhen. Da ich Wind und Blitze mochte, konnte ich schnell Einheiten bauen, die sich darauf spezialisierten und die mich in den Hintern bissen, als ich in den Untergrund ging und gegen Rock-Leute kämpfen musste. Ich hatte nicht das Gefühl, für meine Taten bestraft zu werden, aber ich fragte mich, was meiner Meinung nach passieren würde, wenn ich eine Gruppe von Blitzelfen in den Untergrund entführe. In gewisser Weise war ich froh, dass mir das Spiel auf den Kopf geschlagen hat, weil ich weiß, dass ich diesen Fehler nie wieder machen werde – was zu angespannten Beziehungen mit Untergrundgesellschaften führte, die Waldwanderer hassen.
Obwohl ich im Vergleich zu der Menge, die ich andere 4X-Spiele gespielt habe, nur eine kurze Zeit lang spielen konnte, kann ich sagen, dass diese Mischung aus Rollenspiel und strategischer Entscheidungsfindung einem Genre, das leicht brennen kann, eine Menge Kilometer hinzufügen würde Menschen mit denselben Welten und Erfahrungen.

Eines der Dinge, die ich am 4X-Genre am wenigsten mag, ist, wenn die Details der Schlachten einer Computersimulation überlassen werden. Ich habe unzählige Male mit meinen Freunden über Zufälligkeit in allen Arten von Kampfsimulationen gestritten, aber wenn es darauf ankommt, möchte ich keinen Kampf verlieren, weil der Computer entschieden hat, dass ich mit einigen ätherischen Würfeln einen schlechten Wurf hatte. Ich will Schlachten aufgrund meiner eigenen taktischen Inkompetenz verlieren, verdammt noch mal! Gott sei Dank Zeitalter der Wunder 4 behält sich die Option vor, Schlachten entweder durch Simulation zu spielen oder Ihre Truppen selbst zu befehligen. Selbst in taktischen Schlachten können Sie dem Computer für ein oder zwei Runden die Kontrolle überlassen, wenn Sie sich dem Ende nähern und wissen, dass der Sieg unvermeidlich ist. Auf der anderen Seite, wenn Sie sich für eine Simulation entscheiden und das Ergebnis nicht gefällt, können Sie den Kampf selbst führen.
Nun, es wäre keine Marzano-Vorschau, wenn ich nicht über die UI/UX sprechen würde. So wie Sie Ihre Gesellschaft min/max machen können, wurde auch die UI/UX min/max, da es einige Bereiche gibt, in denen sie glänzt, und andere, in denen sie es ehrlich gesagt nicht tut. Alles, was sich auf die Strategieelemente des Spiels bezieht, ist tadellos gestaltet und gibt Ihnen auf umsichtige Weise alle Informationen, die Sie benötigen. Verschachtelte Tooltips aus anderen von Paradox veröffentlichten Spielen sind zurückgekehrt. Obwohl es ein bisschen unhandlich ist, ist es super schön zu sehen, dass man mehr über eine Mechanik erfahren kann, indem man einfach mit der Maus darüber fährt. Besonders hervorzuheben ist der Diplomatie-Bildschirm.

Es ist super nerdig, sich über einen einzigen Bildschirm zu informieren, der alles enthält, was Sie brauchen würden, um mit einer rivalisierenden Fraktion über Politik zu verhandeln Zeitalter der Wunder 4 Der Diplomatie-Bildschirm ist einer der besten, die ich in meiner Zeit beim Spielen von Strategiespielen gesehen habe. Inzwischen fühlt sich jeder Bildschirm, der mit Rollenspielen zu tun hat, klobig an. Ich habe länger gebraucht, als ich zugeben möchte, um den Level-Up-Button für mein Lineal zu finden, weil es wie ein weiterer Ausrüstungsplatz aussah. Es ist alles andere als ein Spielbrecher, aber es zeigt, wo die Stärken und Schwächen von Triumph liegen.
Allen Widrigkeiten zum Trotz, Zeitalter der Wunder 4 hat diesen glühenden Gegner von Fantasy-Spielen und -Welten für sich gewonnen. Die Anpassung der Welt und des Imperiums sorgt für ein fesselndes Erlebnis, das sich selbst wiederholt, indem es alle Aspekte des Gameplays nutzt. Die Basis, die für den Start am 2. Mai gelegt wird, ist fantastisch und ich kann spüren, wie meine Liebe zum 4X-Genre vollständig zu mir zurückkehrt.
Zeitalter der Wunder 4 steht zur Verfügung jetzt vorbestellen auf PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5.
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Diese praktische Berichterstattung basiert auf einem Vorschau-Build des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wird.