review wilsons heart
Tool zum Testen des Rest-Webdienstes
Oh toll, jetzt habe ich Angst vor einer anderen Realität
Schau, ich habe viel Mist in VR gespielt. In der Tat habe ich meistens Mist in VR gespielt. Der Laden ist eine Einöde halb erfüllter Ideen und technischer Demos, die für mindestens 19,99 USD verkauft werden. Die Spieler werden schreien 'Oh, dieses Spiel ist nicht so schlimm! Du bist zu hart! Aber was sie wirklich sagen, ist 'Hilfe, ich habe viel Geld für diese Sache ausgegeben und ich bin verzweifelt auf der Suche nach Bestätigung'! Die meisten Spiele, die die Zeit wert sind, sind Dinge wie Hobbyraum Das sind unterhaltsame virtuelle Spielplätze, die mit brillanten Ideen experimentieren.
Ich bin sehr dankbar dafür Wilsons Herz ist hier, weil ich eine solide lineare VR-Erfahrung habe, auf die ich zeigen und sagen kann: 'Ja! Lass uns mehr davon machen! Wenn der Gedanke an ein Virtual-Reality-Horrorspiel für Sie erstaunlich klingt (und Sie haben einen Riss), dann habe ich eine großartige Nachricht.
Wilsons Herz (Eye Rift)
Entwickler: Twisted Pixel
Verlag: Eye
Veröffentlicht: 25. April 2017
UVP: 39,99 USD
Ich werde mich jetzt entschuldigen, weil vieles was macht Wilsons Herz Spannend zu reden ist auch spoilerlastig und angesichts der linearen Natur des Spiels möchte ich niemandem, der dies liest, die Erfahrung verderben. Es ist ein bisschen frustrierend, auch an meinem Ende, da vieles was macht Wilsons Herz großartig sind dinge, die man am besten selbst erlebt.
Es ist wichtig zu wissen, dass dies eine lineare Angelegenheit ist. Wilsons Herz erzählt eine Geschichte und der Spieler erlebt sie. Es fühlt sich manchmal sehr einschränkend an, da Spieler manchmal Gegenstände sehen, die sie benötigen, bevor sie mit ihnen interagieren können, aber insgesamt profitiert das Spiel von diesem Ansatz. Dies stellt sicher, dass die Versatzstücke perfekt eingestellt und auf die richtige Art und Weise erlebt werden. Und Mann, dieses Spiel hat einige brillante Momente.
Ich bin kein Horror-Spieler. Ich weiche aus sehr schnell in Spielen wie Alien: Isolation oder Amnesia: The Dark Descent . Versteht mich nicht falsch, ich liebe das Genre, ich spiele sie einfach in kurzen Stößen, bevor ich mich hinlegen und ein bisschen schluchzen muss. Nun stellen Sie sich vor, wie ich mich fühlte, als ich a spielte Virtual-Reality-Horrorspiel . Das Werbematerial wird dies mit Sicherheit einen 'Psychothriller' anstelle eines Horrorspiels nennen, aber ich hatte scheißegal Angst, also ist es Horror für mich. Ich glaube, ich habe den Atem angehalten und mehr gespielt Wilsons Herz als ich, als ich schwimmen lernte.
Als Wilson teleportieren sich die Spieler zu bestimmten Orten (gekennzeichnet durch einen weißen Umriss des Charakters), um mit Objekten in der Welt zu interagieren. Es gibt keine Freizügigkeit, aber es gab nie wirklich einen Moment, in dem ich das Gefühl hatte, als würde es darunter leiden. Es dauert eine Weile, bis man sich an die Tatsache gewöhnt hat, dass das Spiel läuft immer Verwendet die von Ihnen festgelegte 'Vorderseite' so, wie Sie es sich wünschen. Oft schaue ich mich nach dem nächsten Umriss um, der möglicherweise hinter mir liegt, und muss dann weitere 180 machen, um in die richtige Richtung zu schauen. Schließlich lernte ich, meinen Oberkörper und meinen Recenter einfach zu drehen.
Es gibt unzählige Momente, in denen es keine gibt. Es gab mehrere Male, als ich wusste was das Spiel wollte, dass ich oft in eine bestimmte Richtung schaute oder etwas öffnete, und eine Minute dort saß und sich weigerte. 'Nuh-äh, nein! Ich tue das nicht'! Natürlich habe ich es geschafft, aber diese Art von Momenten haben einen so großen Einfluss auf die virtuelle Realität. Eigentlich in einen Raum spähen, der mit wer-weiß-was gefüllt ist, ist viel schrecklicher, als einen analogen Stick nach vorne zu schieben.
Beispiel für eine doppelt verknüpfte C ++ - Liste
Das Krankenhausgebäude, das als Kulisse dient, ist unglaublich gut verarbeitet. Viele Details haben dafür gesorgt, dass dieser Ort so gruselig wie möglich wird und enorme Ergebnisse erzielt. Der visuelle Schwarz-Weiß-Stil hilft auch dabei, das Thema „Hell gegen Dunkel“ zu zementieren, das frühzeitig implantiert wird, und lässt das Spiel insgesamt mysteriöser wirken. Es war ein Mist, mit dem viele Dinge nicht in Wechselwirkung treten können, da dies manchmal das Eintauchen beeinträchtigt. Dinge, die ergriffen, geöffnet, geschoben oder auf andere Weise in Wechselwirkung gebracht werden können, leuchten schwach, und fast alles andere wird nur angezogen. Es tut Ich konnte das Gefühl nicht loswerden, dass zumindest alles gesperrt sein sollte, wenn der Spieler nicht damit interagieren sollte.
Einmal hatte ich auch die schlechte Idee, eine verschlossene Tür zu öffnen, indem ich meine Hand durch einen offenen Schlitz führte und sie von innen öffnete, aber das Spiel erkannte das nicht und es machte mich traurig. Aber das ist weder hier noch da.
Unabhängig davon, mit was interagiert werden kann, ist es Wie Der Spieler interagiert mit Dingen, die ihn ausmachen Wilsons Herz eine erstaunliche VR-Erfahrung. Egal, ob es sich um ein Setpiece oder einen kleineren Moment handelt, ich habe mein Headset oft abgenommen und dachte, das sei so cool! Sogar etwas so Einfaches wie ein Streichholz fühlt sich so befriedigend an. Nehmen Sie die Schachtel mit einer Hand, kippen Sie sie, um die Streichhölzer herauszuziehen, greifen Sie eine, drehen Sie die Schachtel und schlagen Sie darauf. Vielleicht am wichtigsten: alles funktioniert wie es sollte . Unzählige VR-Spiele erkennen Gesten nicht oder bringen einfache Konzepte durcheinander, aber Wilsons Herz funktioniert immer so wie es soll.
Sicher, manchmal sind die Hände im Spiel in einem unmöglichen Winkel, aber es ist ein kleiner Preis, der zu zahlen ist, um eine häufige Frustration mit dem Medium zu vermeiden. Es gibt auch Zeitungen und Comics, die der Spieler lesen kann, um sich einen Überblick über die Welt zu verschaffen und Unterhaltung zu verschaffen. Da jedoch alle kleinen Texte in VR sehr schwer zu lesen sind, habe ich mir meistens nur Schlagzeilen und Bilder angesehen.
Irgendwie bin ich so weit gekommen, ohne zu erwähnen, dass sich dieses Spiel sehr auf Rätsel konzentriert. Der Hauptfokus liegt hier auf dem Lösen von Rätseln und Abenteuerspielen. Das Sammeln von Gegenständen aus der Umgebung und das Herausfinden ihrer Verwendung ist die häufigste Form des Fortschritts. Es gibt kein Inventar im herkömmlichen Sinne, aber Wilson kann Gegenstände lagern, während er sie sammelt, und sie werden angezeigt, wenn sie gebraucht werden müssen. Sie denken vielleicht, dass das Lösen des Puzzles den ganzen Spaß kostet! aber in Wirklichkeit geht es nur darum, auf den Punkt zu kommen. Zu dem Zeitpunkt, an dem Sie das Ding für das andere Ding verwenden müssen, wissen Sie genau, was zu tun ist, und es wäre sinnlos, ein Inventar eröffnen zu müssen, um den offensichtlichen Gegenstand herauszunehmen. Rätsel sind nicht stumpf und willkürlich, daher fühlt sich das Lösen von Rätseln geerdet und wichtig an.
Es gibt sogar Kampf! Und es ist aufregend! Wilson selbst bekommt im Laufe des Spiels eine Handvoll Fähigkeiten (dank seines Herzens-Kugel-Dinges), und es fühlt sich befriedigend an, sie zu benutzen, und erfordert sogar etwas Geschick. Es ist beeindruckend, in wie viele großartige Ideen Twisted Pixel steckt Wilsons Herz ohne dass es sich überheblich oder flach anfühlt. Alles hat einen Zweck und fühlt sich konkret an.
Zufallszahlengenerator 0-1
Dies ist ein VR-Spiel, das andere dazu inspirieren wird, ihre eigenen VR-Spiele zu entwickeln. Es ist ein qualitativ hochwertiges Produkt, das mich verärgert, dass es ein exklusives Produkt von Oculus ist. Ich denke immer noch, dass VR-Spiele einen langen Weg vor sich haben, aber Wilsons Herz ist ein starker Schritt in Richtung der Realisierung der tatsächlichen Auswirkungen, die die virtuelle Realität haben kann.
Es ist nicht auf Sprungangst angewiesen, um den Spieler auszuflippen, sondern es macht ihn unruhig und unangenehm mit seiner Umgebung und den brillanten Versatzstücken. Wenn Sie die Fähigkeit zum Spielen haben Wilsons Herz , Tu es. Dann sende mir eine PN, damit wir über all die super coolen Verwöhnmomente sprechen können, die in Medium und Genre ihresgleichen suchen.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels und der vom Publisher bereitgestellten Oculus Rift-Hardware.)