review wizard legend
Sprite-basierte Zauberei
Zauberer der Legende wurde Kickstarted im Jahr 2016 und versprach eine rasante Dungeon-Crawler inspiriert von dem ursprünglichen prozedural generierten Erkundungsspiel, Schurke . Roguelikes erfreuen sich seitdem immer größerer Beliebtheit Spelunky eroberte die Welt im Sturm, und seitdem sind viele Indie-Spiele herausgekommen, die Elemente aus der Formel wie permanenten Tod und zufällige Spielräume entlehnen.
Zauberer der Legende bietet den Spielern einen bewusst zurückgeworfenen Blick, der auf die späte 16 / frühe 32-Bit-Generation zurückgeht, kurz bevor die Polygone vollständig von den Pixeln übernommen wurden. Das resultierende Spiel sieht großartig aus und spielt sich (größtenteils) wunderbar, aber die Version, die ich gespielt habe, weist einige Probleme auf, die verhindern, dass sie großartig wird.
Zauberer der Legende (PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch (im Test))
Entwickler: Kontingent 99
Herausgeber: Humble
Veröffentlicht: 15. Mai 2018
UVP: 15,99 USD
Zauberer der Legende Er versetzt Sie in den Bann eines aufstrebenden Magiers und Cosplay-Enthusiasten, der Typ, der sich vor dem Besuch einer Museumsausstellung anzieht. Das örtliche Museum veranstaltet eine Ausstellung über die Chaos Trials-Zauberer, an denen vor Hunderten von Jahren teilgenommen hat, und die Tutorial-Ebene des Spiels führt Sie durch die große Eröffnung. Es ist eine clevere Art, einem Neuling Bewegung und Kampf nahe zu bringen, obwohl ich bezweifle, dass jemand von dem Zeitwirbel, der sich öffnet und deinen Charakter zu Ye Olden Dayes zurückschickt, um an den 'Actual Chaos Trials For Real' teilzunehmen, geschockt wird. Sie wachen in einem kleinen Haus auf, das von sprechenden Möbeln bevölkert ist, und von dort aus liegt es an Ihnen, andere Zauberer herauszufordern, die dumm genug sind, sich Ihnen in den Weg zu stellen.
Das Hauptziel besteht darin, 10 Dungeon-Levels zu schaffen und am Ende jeder Stufe einen Miniboss zu bekämpfen. Jede dritte Stufe ist ein Kampf gegen einen der drei Hauptbosse, Zauberer, die ihr Leben dem Studium der Feuer-, Eis- oder Erdmagie gewidmet haben. Die beiden Ebenen, die jedem dieser Master vorangehen, sind ihrem Element entsprechend thematisiert. Sie werden jedoch bei jedem Versuch in zufälliger Reihenfolge angezeigt. Wenn Sie die gesamte Reihe von Dungeons abschließen, können Sie den Titel 'Wizard of Legend' beanspruchen.
Dies wird durch die chaotische Natur der Dungeons, die Sie erkunden, etwas kompliziert. Jedes Mal, wenn Sie eine neue Prüfung starten, werden das Layout der Dungeons, Gegenstände, Fallen, Geschäfte und Feinde nach dem Zufallsprinzip platziert. Sie müssen sich an die wechselnden Konfigurationen anpassen, um erfolgreich zu sein, und es ist ideal für Leute, die viel Wert auf die Wiederholung legen, da Sie nie zweimal denselben Dungeon durchspielen werden. Sie können einen Freund hinzufügen, der sich Ihnen im lokalen Mehrspielermodus anschließt, und obwohl dies die Kämpfe chaotischer macht, ist die erhöhte Feuerkraft im Allgemeinen den Kompromiss wert. Derzeit ist kein Online-Koop verfügbar.
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Der Kampf ist sehr tief und jeder Angriff ist einem anderen Knopf zugeordnet. Knopfzange kommen hier jedoch nicht besonders gut voran, da der Erfolg mehr damit zu tun hat, die Abklingzeiten Ihrer Zauber zu verwalten und eingehenden Schaden zu vermeiden. Als Zauberer werden alle Ihre Angriffe mit Zaubersprüchen (hier 'Arcana' genannt) ausgeführt, von denen jede in eine von fünf Elementkategorien fällt. Sie beginnen mit einigen grundlegenden Zaubersprüchen für Wind und Feuer, können aber später einige aus den Kreisen Wasser, Erde und Blitz lernen. Einige Feinde haben Widerstände oder Schwächen gegenüber einem bestimmten Element, aber keines ist völlig immun, so dass es nicht völlig strafbar ist, sich zu spezialisieren.
Der Kampf gegen die verschiedenen Monster macht sehr viel Spaß, und das Bauen einer perfekten Kombination aus den verfügbaren Zaubersprüchen wird mit Sicherheit zu keinem Ende des theoretischen Schaffens führen. Es spielt sich ein wenig wie ein Twin-Stick-Shooter ab, und Sie müssen Ihre Zauber sorgfältig ausrichten, um das Beste aus ihnen herauszuholen. Sie werden viel Zeit damit verbringen, zu stürzen, um ankommende Projektile oder klare Gruben zu vermeiden, und es ist ziemlich befriedigend, Monster in Gefahren zu stürzen. Auf der anderen Seite sind die drei Arten von Dungeons alle hübsch, aber sie unterscheiden sich nur durch die Arten von Fallen, denen Sie begegnen können.
Neue Zaubersprüche und andere Gegenstände können zwischen den Läufen für eine Währung namens 'Chaos Gems' gekauft werden. Nur so können Sie Ihren Charakter dauerhaft verbessern. Du findest sowohl Gold- als auch Chaos-Edelsteine in Dungeons, die du verdienst, indem du Feinde besiegst oder zerstörst. Wenn du im Kerker stirbst, behältst du alle Chaos-Edelsteine, die du gesammelt hast, aber du verlierst alles Gold, das du aufgesammelt hast, sowie alle anderen Gegenstände, die du gefunden hast, als du dort unten warst. Sie können Relikte, Arkanen oder andere nützliche Gegenstände während eines Dungeon-Laufs mit dem Gold kaufen, das Sie finden, aber sie halten nur so lange an, wie Sie auf Ihrem aktuellen Lauf sind und verschwinden, wenn Sie in Ihrem Haus wieder auftauchen.
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Die Dungeons enthalten viele NPCs und es gibt immer drei Läden auf jeder Ebene. Diese unterscheiden sich in ihren Angeboten, aber es kann sein, dass Sie eine finstere Person finden, die verfluchte Gegenstände verschenkt, eine Schneiderin, die Ihren Umhang aufhellt, oder mehr Standardgeschäfte, die Relikte und Arcana anbieten. Es gibt sogar einige seltsame Läden, in denen Sie Ihre Reliquien kaufen können, oder eine Piñata, die Sie dazu verleitet, die bestrafendste Combo zu liefern, die Sie können. Das Auffinden dieser Läden während der Erkundung ist nützlich, da Sie, sobald Sie den Raum mit dem Level-Boss gefunden haben, beliebig zwischen ihnen wechseln können.
Bevor Sie einen Lauf beginnen, wählen Sie vier Zauber, ein Relikt und einen Umhang aus. Jede dieser Methoden hat einen erheblichen Einfluss darauf, wie sich Ihr Versuch auswirkt. Es ist daher eine gute Idee, Ihre Combos auf den Trainingspuppen zu üben, bevor Sie weiter unten fortfahren. Leider gibt es keine Möglichkeit zu wissen, was etwas bewirkt, bis Sie es bereits gekauft haben, und mit mehr als hundert Zaubersprüchen und Relikten müssen Sie etwas kaufen, das Sie am Ende nicht gebrauchen werden. Es ist nicht so schlimm, wenn Sie es mit Gold in einem Dungeon kaufen, aber es ist eine große Enttäuschung, Chaos Gems für etwas in der Stadt aufzubewahren, nur um festzustellen, dass es nicht zu Ihrem Spielstil passt.
Ich hatte das Gefühl, dass ich meine Zeit mehr als einmal verschwendet hatte, nachdem ich etwas Neues und Glänzendes gekauft hatte, und ich hätte eine Möglichkeit geschätzt, die Waren auszuprobieren, bevor ich mich dazu verpflichtet hätte. Ein Codex wie Spelunky Das Tagebuch von wäre auch hilfreich, aber stattdessen sind Sie auf Ihr eigenes Gedächtnis angewiesen, um zu verfolgen, was jeder Zauber oder Gegenstand tut, wenn Sie ihn noch nicht gekauft haben. Verfluchte Gegenstände noch nie Lassen Sie sich dokumentieren, also müssen Sie eine FAQ offen halten oder sich Notizen machen, wenn Sie die zweifelhaften Vorteile dieser Ausrüstung erkunden möchten.
Zaubereffekte sind wunderschön animiert und der Kampf fühlt sich flüssig und unterhaltsam an. Es gibt viel Liebe zum Detail und kleine Details wie das Durchschlagen von zerbrechlichen Teilen, ohne sich zu verlangsamen, oder die Art und Weise, wie die einzelnen Seiten Ihres Zauberbuchs durch Magie beschädigt wurden, sind hervorragend. Die Pixelgrafiken liefern großartige Details, ohne die Dinge zu übertreiben, und der Bildschirm ist ziemlich einfach zu lesen. Feindliche Angriffe werden durch rote Linien oder Kreise telegraphiert, und wenn man von einem getroffen wird, verliert man einen erheblichen Teil Ihrer Lebensspanne. Hier ist nicht viel Platz für Fehler, weshalb ich so ein Problem hatte, als ich anfing, Framesprünge zu bemerken, nicht lange nachdem ich angefangen hatte.
Es macht mir nichts aus, ein Bestrafungsspiel zu spielen, aber wenn ich sterbe (besonders in einem Spiel mit Permadeath), möchte ich in der Lage sein, zu sehen, was ich falsch gemacht habe, daraus zu lernen und zu versuchen, den gleichen Fehler nicht noch einmal zu machen . Leider bedeuteten die Frame-Sprünge, dass ich immer wieder Schaden nahm, den ich hätte vermeiden sollen, und ich fand das ärgerlich.
Es schien keine Gemeinsamkeit zu geben, wann ein Frame-Drop auftreten würde; Ich bemerkte sie im Handheld- und Docking-Modus, und es schien keine Rolle zu spielen, ob auf dem Bildschirm viel los war. Es ist unglaublich frustrierend, dass ein guter Lauf wegen technischer Probleme auf die Toilette geht, aber genau das ist mir immer wieder passiert. Ich weiß nicht, ob andere Plattformen unter dem gleichen Problem leiden, aber wenn dies nicht der Fall ist, ist es schwierig, die Switch-Version zu empfehlen.
Ich möchte lieben Zauberer der Legende. Es ist ein lustiges, rasantes Beat-Em-Up mit viel Wiedergabewert, großartiger Pixelkunst und einem unglaublich tiefen Kampfsystem. Aber das Framespringen, auf das ich gestoßen bin, machte das Spielen zu einer Übung in Frustration. Sollte das Problem jemals gelöst werden, gebe ich eine enthusiastischere Empfehlung. Im Moment wünsche ich mir nur, dass es reibungsloser läuft.
(Diese Rezension basierte auf einer Einzelhandelsversion des vom Verlag bereitgestellten Spiels. Dale North, ehemaliger Chefredakteur von Destructoid, komponierte und spielte Musik für Wizard of Legend. Die Musik wurde auch von dem ehemaligen Mitarbeiter von Destructoid, Jayson Napolitano, moderiert Der Autor hat noch nie direkt mit Dale oder Jayson gearbeitet. Wie immer wurden in diesem Artikel keine Beziehungen berücksichtigt.)