review wonder boy the dragons trap
'The Dragon Strap' ist ein ganz anderes Spiel
Das Wunderknabe Serie hat eine Art komplizierte Geschichte. Mehrere verschiedene Franchise-Unternehmen haben mindestens einen Titel der Serie beansprucht, darunter Wunderknabe , Monsterland , und sogar Abenteuerinsel . Das Wunderknabe Spiele waren immer auf Sega-Plattformen beschränkt, was wahrscheinlich der Grund ist, warum sie nicht so gut ankamen Abenteuerinsel tat.
Ich besaß in meiner Jugend keine Sega-Konsole, und in den USA bin ich damit mehrheitlich vertreten. Nintendo hatte Ende der 80er Jahre einen Würgegriff im Geschäft mit Videospielkonsolen, und das Unternehmen kontrollierte zu diesem Zeitpunkt ungefähr 90% des Marktes Wonder Boy 3: Die Drachenfalle wurde 1989 zum ersten Mal auf Segas Master System veröffentlicht. Ich hatte nie die Gelegenheit, das Original zu spielen, daher habe ich keine Sehnsucht nach dem Titel. Glücklicherweise hält ein gutes Spiel für sich, egal wie alt es ist.
Wonder Boy: Die Drachenfalle (PS4, Xbox One, Switch (im Test))
Entwickler: Lizardcube
Herausgeber: DotEmu
Veröffentlichung: 18. April 2017
UVP: 19,99 USD
Den nächsten Vergleich kann ich machen Wonder Boy: Die Drachenfalle ist wahrscheinlich Capcoms Remake von DuckTales von vor ein paar Jahren. Beide Titel kreieren liebevoll einen angesehenen, robusten 8-Bit-Plattformer mit moderner Grafik und einem aktualisierten Soundtrack. nicht wie DuckTales Remastered , Die Drachenfalle Ermöglicht dem Spieler, sich zwischen den neuen, aktualisierten Grafiken oder den 8-Bit-Sprites des Originals zu entscheiden.
Das Spiel startet als einfacher 2D-Run-and-Jump-Plattformer. Sie können zwischen Wonder Boy oder Wonder Girl (exklusiv für das Remake) wählen, einem typischen gepanzerten Ritter, der ein Schwert schwingen, Projektile mit seinem Schild blockieren und welche verwenden kann Castlevania- Stil Unterwaffen. Diese Unterwaffen umfassen Feuerbälle mit kurzer Reichweite, einen Pfeil, der direkt auf lästige Feinde in der Luft abgefeuert wird, und einen äußerst praktischen Bumerang, den Sie wiederverwenden können, wenn Sie ihn auf der Rückfahrt abfangen können.
Nachdem Sie jeden Boss besiegt haben, werden Sie in eine andere Form 'verflucht', was die Spielweise dramatisch verändert. Der Wechsel von einem feuerspeienden Drachen zu einem Mäuseritter ist ein großer Übergang, und es wird wahrscheinlich ein wenig Übung erfordern, um den Dreh raus zu kriegen. Jede Transformation hat einige unterschiedliche Schwächen und Fähigkeiten, obwohl sie den gleichen Bestand an Waffen und Rüstungen teilen. Diese Fähigkeiten zu nutzen, um auf verschiedene Teile der Level zuzugreifen, ist ein großer Teil des Gameplays, und es gibt viele verborgene Geheimnisse, die Sie herausfinden sollten, sobald Sie einige der verschiedenen Formen freigeschaltet haben. Es ist ein bisschen linearer als ein Metroid oder Castlevania Titel, aber Sie können sehen, wie die ursprünglichen Entwickler von Samus Arans erstem Auftritt vor drei Jahren beeinflusst worden sein könnten.
Wie zu erwarten, fühlt sich der Titel sehr altmodisch an. Es gibt nur ein kurzes Fenster der Unverwundbarkeit, nachdem Sie einen Treffer erhalten haben, obwohl mehrere Treffer keinen Komboschaden zu verursachen scheinen. Die Klinge, mit der du angreifst, ist auch ziemlich kurz, besonders wenn du als Mausmann spielst. Sie müssen sehr nah dran sein, um anzugreifen, und ich brauchte einige Zeit, um die Muster der verschiedenen Feinde herauszufinden und wie nah ich sein musste, um sie zu erstechen. Sehr wie ein Mega Man Spiel fördert das Gameplay eher die Vermeidung von Schaden als die Bevorzugung von Geschwindigkeit. Es gibt keine zeitliche Begrenzung, und ich stellte fest, dass es viel besser war, überlegt zu handeln, als schnell und schlampig.
Ich habe zwar keine besondere Sehnsucht nach diesem Spiel, aber es ist klar, dass die Entwickler es getan haben. Es steckt viel Liebe in dem handgezeichneten Kunstwerk, und ich bemerkte ein paar lustige Kleinigkeiten, wie Marshmallows, die auf einem Stock in der Nähe einer Lavagrube braten, oder eine kaputte Schwesternstation im unterirdischen Bereich, die zu einem geheimen Raum führte. Alles ist wunderschön, fließend animiert und dennoch absolut originalgetreu.
Sie können die neue Ästhetik durch Retro-Grafiken oder Sound ersetzen und sie mit zwei Tastendrücken im Handumdrehen mischen und anpassen. Es gibt einen coolen Wipe-Effekt, wenn Sie zwischen neuen und alten Grafiken wechseln, und mit diesem Tool können Sie leicht erkennen, dass alle Hitboxen mit der 1989-Version identisch sind. Auch wenn Sie ein Retro-Erlebnis wünschen, sollten Sie die neue Musik beibehalten, da der Soundtrack hervorragend ist. Shiniki Sakamotos 8-Bit-Soundtrack wurde überarbeitet und mit Live-Instrumenten aufgenommen, und alles ist extrem eingängig. Ich ertappte mich dabei, wie ich die Stadtthema-Melodie in den Duschetagen summte, nachdem ich das Spiel beendet hatte.
Die Steuerung ist perfekt, was gut ist, da hier nicht viel Platz für Fehler ist. Sie benötigen einen Controller mit einem guten D-Pad, da das Spielen effektiv Präzision erfordert, die ich mit einem analogen Stick nur schwer erreichen kann. Ich bin immer noch ziemlich viel gestorben, aber die Strafe ist nicht zu hart. Sterben bedeutet, dass Sie in der Stadt neu starten und alle Ihre Unterwaffen wegnehmen, aber Ihr Geld und Ihre Ausrüstung bleiben erhalten. Sie werden früher oder später in der Lage sein, für die besten Waffen und Rüstungen zu sparen, egal wie schwierig Sie das Gameplay finden. Irgendwann werden Sie in der Lage sein, nach Belieben zwischen Ihren verschiedenen Formen zu wechseln, obwohl das Spiel diesbezüglich keine expliziten Anweisungen gibt.
Das führt mich zu meiner größten Beschwerde Die Drachenfalle . Ich habe nichts gegen eine Herausforderung, aber einige bessere Hinweise könnten für Neulinge dieses Titels hilfreich gewesen sein. Ich habe erst sehr spät im Spiel festgestellt, dass es in der Nähe der Drehscheibe einen Transformationsraum gibt. Infolgedessen habe ich meinen Kopf in der U-Bahn-Sektion gegen eine Wand geschlagen, ohne zu bemerken, dass ich nicht durchspielen musste der Mäusemann. Da die Maus den Boss dieser Abteilung mit seiner Standardwaffe buchstäblich nicht treffen kann, hatte ich für ein paar Stunden den Eindruck, dass ich meinen Save vermasselt hätte und von vorne anfangen müsste. Irgendwann habe ich eine FAQ für die ältere Version nachgeschlagen und herausgefunden, wie ich vorgehen soll, aber ich war zutiefst verärgert, als ich versuchte, die Ninjas und Samurai in diesem Abschnitt mit seiner erbärmlichen Klinge zu besiegen, nur um einen Boss zu erreichen, den ich nicht einmal springen konnte hoch genug, um zu schlagen. Der Rest des Spiels war gut genug, um mich am Laufen zu halten, aber ich würde raten, dass es keine Schande ist, nachzuschauen, was zu tun ist, wenn man stecken bleibt.
Das hängt mit dem anderen möglichen Auflegen zusammen, das manche Leute haben könnten. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass dieses Spiel 1989 entworfen und programmiert wurde. Es ist zwar fair, aber es kann auch frustrierend sein, wenn Sie nicht gewillt sind, feindliche Muster zu lernen und Ihr Spiel entsprechend anzupassen. Wenn du gedacht hättest DuckTales Remastered und Mega Man 9 waren zu schwer, das ist wohl nicht das spiel für dich.
Mobile Test Interview Fragen und Antworten für erfahrene
Auch wenn das Master-System neben der Dominanz des NES ein Nebenprodukt war, wurden einige echte Juwelen dafür geschaffen, und Wunderknabe 3 Vielleicht war es das beste Spiel, das auf der Plattform veröffentlicht wurde. Lizardcube und DotEmu haben viel Arbeit geleistet Die Drachenfalle den heutigen Standards und die neue Version spielt so gut, wie es aussieht. Es ist klar zu sehen, wie viel Mühe aufgewendet wurde, um daraus die bestmögliche Version eines Spiels zu machen, das es verdient, ein Klassiker zu werden, und es ist absolut Ihre Zeit wert.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)