miyazaki says elden ring will be more accessible because spirit summons 118243
Er ist auch begeistert vom Springen
Wie viele von Ihnen da draußen, die Eldenring Trailer hat mich umgehauen. Ebenso wie die Nachricht, dass es Anfang nächsten Jahres eintreffen würde! Im Moment warten wir, aber Hidetaka Miyazaki wirft auch ein bisschen mehr Licht auf das Spiel dank einer Reihe von Interviews von Famitsu .
So starten Sie ein neues Projekt in Eclipse
Wie von FrontlineJP.net übersetzt , der gelehrte Schöpfer hatte viel zu sagen Eldenring , hauptsächlich in Bezug auf die Spielbalance. Faszinierend, während Miyazaki damit aufhört, das zu sagen Eldenring auf ganzer Linie einfacher sein wird (und wie es Tradition ist, wird es keine Schwierigkeitseinstellungen haben), merkt er an, dass es für Solospieler ein paar Zugeständnisse gibt, um das Spiel einladender zu gestalten.
Zum einen Vorladung. Jetzt können Spieler ihre eigenen NPCs beschwören, die von Panzern bis hin zu Bogenschützen und mehr reichen. Im Interview erklärt Miyazaki, dass Sie sagen können, einen Panzer herbeirufen und dann einen Feind an einer Flanke angreifen, um den Kampf überschaubarer zu machen. Spirituosen haben Upgrade-Fähigkeiten (!) und können angepasst werden. Dieser Ansatz eliminiert auch die Notwendigkeit einer Online-Verbindung oder soziale Ängste, die mit dem Spielen mit echten Menschen einhergehen.
Eine weitere Ebene ist Stealth. Miyazaki betont, dass das Spiel einige Elemente mag Axt , ist in dieser Hinsicht strategischer und dreht sich nicht unbedingt nur um Twitch-Action-Fähigkeiten. Er erklärt, dass Sie Feinden vollständig ausweichen oder sie mit einem schädlichen Stealth-Angriff treffen können, wenn Sie es langsam und locker angehen.
Was sind die verschiedenen Arten von Tests
Seltsamerweise stellt Miyazaki fest, dass Bosse auch eine ganz andere Rolle im Spiel spielen. Sie werden den Fortschritt nicht mehr bis zum Ende einer Zone aufhalten, und Sie können das Spiel sogar beenden, ohne jeden Boss zu töten. Wenn dieses System offener ist, sollte es das Problem umgehen, dass ein Spieler nicht sagen kann, Ornstein und Smough zu beseitigen und das Spiel in den Papierkorb zu werfen (aber Sie sind so weit gekommen!).
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Insgesamt vergleicht Miyazaki die Schwierigkeit mit Dunkle Seelen III eher, als Axt , die schließlich feststellt, dass es gehandhabt werden kann, obwohl es sehr schwierig ist. Multiplayer ist ein weiterer merkwürdiger Fall, da Sie beim Spielen einige Einschränkungen haben (z. B. kein Reiten), aber das Spiel endet nicht automatisch, nachdem Sie einen Boss erledigt haben. Apropos Pferde, Sie werden eines brauchen, denn Miyazaki bestätigt, dass dies das größte Spiel ist, das From Software bisher entwickelt hat, und es kann 30 Stunden dauern, bis es ohne Umwege fertig ist, obwohl er betont, dass er sich nicht sicher ist.
Er ist auch total begeistert von der Idee, in einem herumzuspringen Seelen -like, und erwähnt es mehrfach im Interview. Es sind so viele Informationen und so viele vage Neckereien an einem Ort!