review yiik a postmodern rpg
Ball fallen lassen
YIIK: Ein postmodernes Rollenspiel ist, wie der Titel schon sagt, ein rundenbasiertes Rollenspiel, das sich um eine Gruppe von Hipstern aus dem Jahr 1999 dreht. Ein Großteil seiner Präsentation basiert auf einer Mischung aus Nostalgie der 90er Jahre und dem Versuch, Genrekonventionen durch subtile Abweichung von der Norm in zu untergraben einige ziemlich interessante Möglichkeiten.
Der Star der Show ist ein weinerliches Gör namens Alex. Er ist kürzlich nach dem College nach Hause zurückgekehrt und lebt jetzt bei seiner Mutter, während er 'versucht', einen Job zu finden. Nachdem er einer Katze in ein verlassenes Gebäude gefolgt ist, trifft er eine mysteriöse junge Frau, die fast sofort von einigen gruseligen übernatürlichen Wesen mit Kapuze entführt wird. Von hier an ist Alex von dieser Frau besessen und verbringt mit Hilfe einiger freundlicher Einheimischer die nächsten 20 bis 30 Stunden damit, sie zu retten.
Das Setup ist absichtlich vage, dient aber mehr oder weniger dem Zweck, die Dinge zum Laufen zu bringen. Leider ist die Hauptfigur Alex ein unerträglicher Idiot. Erzählerisch wirkt seine Persönlichkeit. Aus Sicht des Spielers macht es die Erfahrung unglaublich qualvoll. Selbst nach dem Abspann hasste ich diesen Typen.
YIIK: Ein postmodernes Rollenspiel (PC, PS4, Switch (im Test))
Entwickler: Ackk Studios LLC
Herausgeber: Spirit of Games
Veröffentlicht: 17. Januar 2019
UVP: 19,99 USD
Insbesondere in den Öffnungszeiten besteht eine große Kluft zwischen der Art und Weise, wie Alex sich im gesprochenen Dialog mit anderen Charakteren präsentiert, und den inneren Gedanken, die wir auch ertragen müssen. Er zieht die ganze 'Wende zur Kamera und Monologe für ein paar Minuten' Routine viel . Dies ist eine Person, die es liebt, sich selbst reden zu hören. Egal wen er anspricht, er klingt immer wie ein selbstsüchtiger Balg. Während dieser Reise fühlte ich mich zu keinem Zeitpunkt anders. Dies ist niemand, mit dem ich 15 Minuten verbringen möchte, geschweige denn über zwei Dutzend Stunden.
Wenn es richtig gemacht worden wäre, hätte diese Herangehensweise an einen unwahrscheinlichen Protagonisten funktionieren können, aber die Geschichte selbst ist ebenfalls unzureichend, und die große Mehrheit der Nebencharaktere wird Opfer desselben klischeehaften Dialogs. Ich trage Chuck Taylors seit über einem Jahrzehnt, sammle Schallplatten, liebe kunstvollen Scheiß, und die meisten Leute würden mich durch und durch als absoluten Hipster bezeichnen. Ich bin wahrscheinlich die genaue Zielgruppe für die Art der Themen YIIK Versuche in Angriff zu nehmen, aber es hat sich nie authentisch angefühlt und viele der Bemühungen, dieser Menge gerecht zu werden, wurden als extrem erzwungen empfunden.
Das Gameplay ist ein ziemlich einfaches RPG-Gebiet mit Dungeons, Städten und rundenbasierten Kämpfen, aber es leiht sich das actionbasierte Minispielzeug aus, das von populär gemacht wurde Super Mario Rollenspiel . Sie wählen einen Angriff aus dem Menü aus, folgen den Anweisungen und der verursachte Schaden wird durch Ihre Genauigkeit bestimmt. Es ist frustrierend, dass viele der zeitkritischen Aktionen, bei denen Balken bewegt und rhythmische Tasteneingaben vorgenommen werden, überspringen und ruckeln. Dies führt in vielen Fällen dazu, dass Sie einen Angriff unverschuldet nicht ausführen können. Glücklicherweise ist dies nicht einmal ein entfernt schwieriges Spiel, daher wird es kein allzu großes Problem sein, aber es ist immer noch unerträglich, wenn es auftritt.
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Auf der anderen Seite führt dies zu längeren, langwierigen Kämpfen, die das Gefühl haben, Ihre Zeit als Spieler nicht vollständig zu respektieren. Selbst kleine Begegnungen können sich aufgrund der relativ leichten Schwierigkeit viel länger hinziehen, als sie sollten. Auch dies ist kein rein auf den Kampf beschränktes Thema. Das Menü mit den Einträgen ist zu Recht furchtbar und enthält alles in einer riesigen Liste, durch die Sie jedes Mal scrollen müssen. Verwendbare Gegenstände, Waffen und Ausrüstungsgegenstände werden alle in einem riesigen Stapel entsorgt, wenn Sie auf die Gegenstandskategorie klicken. trotz der Tatsache, dass Sie nicht einmal tatsächlich können Ausrüstung die Waffen oder Rüstungen während der Kämpfe . Dies hätte leicht behoben werden können, indem Untermenüs implementiert wurden, die mit den linken und rechten Schultertasten umgeschaltet werden konnten.
Ein weiteres perfektes Beispiel für diesen Ärger ist Alex 'Panda Barrier'-Fähigkeit, die seinen flauschigen Panda-Begleiter einsetzt, um eingehende Angriffe abzuwehren. Nach der Auswahl benachrichtigt Sie das Spiel über jedes einzelne Gruppenmitglied, dass es separat geschützt wird. Dies dauert ungefähr fünf Sekunden. Ich bin noch nie auf eine Instanz gestoßen, in der ein Gruppenmitglied während dieser Animation nicht geschützt war. Eine einfache „Panda schützt die Party“ -Botschaft hätte ausgereicht und mich viel besser wieder zum Handeln gebracht.
YIIK Der größte Beitrag zum RPG-Genre ist The Mind Dungeon - eine Weiterentwicklung eines einfachen Systems zur Verbesserung Ihres Charakters. Aber es ist nicht ohne Fehler. Jeder Level, auf den über Save Stations zugegriffen wird, kostet 100 XP zum Freischalten. Anschließend können Sie auswählen, welche Attribute Sie aktualisieren möchten. Dies geschieht, indem sie verschiedenen Türen zugewiesen werden und dann diese Türen betreten. Ich mochte es zunächst nur, weil ich noch nie ein System wie dieses erlebt hatte. Obwohl die Neuheit nachließ, erwies sie sich als eine weitere unnötig stumpfe Mechanik, die nicht wirklich genug tut, um sich als wertvolle Ablenkung zu fühlen.
Der größte Straftäter ist mit Sicherheit der Bildschirm, der sich viel archaischer und träger anfühlt, als er tatsächlich ist. Man muss sich durch ein paar Animationen setzen jedes Mal du sparst. Wenn du so etwas wie ich bist, wenn ich Rollenspiele spiele, ist das verdammt oft. Speziell gibt es am Ende eine sinnlose kleine Nachricht, die etwas in der Art sagt, wie man 'irgendwann wieder anruft ...', das nichts von Wert hinzufügt und die Spieler nur weiter davon abhält, das Spiel zu spielen, weißt du. Es ist so eine kleine Sache, aber es irritierte mich zum Teufel.
Dies sind nur einige der vielen, vielen Fälle, in denen ich nicht anders konnte, als das Gefühl zu haben, dass meine Zeit nicht eingehalten wurde. Außerhalb von einander genommen, verletzen sie die Erfahrung nicht sehr. Wenn Sie regelmäßig aufeinanderfolgend auf all diese kleinen Störungen stoßen, ist der Effekt viel stärker zu spüren. Es tötet wirklich den Schwung.
Es ist aber nicht alles schlecht. Die Grafik und die Hintergrundentwürfe für die psychedelischeren Bereiche sind herrlich. Es gibt auch einen Kerker mit einem interdimensionalen Roboter, der wirklich herausragend ist. Es beinhaltete kreative Problemlösungen und vertieft sich in einige ziemlich weit draußen befindliche Versatzstücke. ich geliebt diese Abteilung. Komischerweise macht es fast alles richtig, und ich musste mich wundern, warum der Rest des Spiels nicht mit den gleichen Stärken gespielt hat. YIIK ist am besten, wenn es nicht darum geht, witzig oder schrullig zu sein, sondern nur mit ernstem Gesicht durchgeknallt wird.
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Irgendwo hier ist ein fantastisches Spiel vergraben, aber seine Vorzüge werden durch eine Vielzahl von schlechten Designentscheidungen, ungleichmäßigem Schreiben und einem Protagonisten getrübt, mit dem niemand, der bei Verstand ist, jemals Zeit verbringen möchte. Es gibt einen speziellen Dungeon und eine Handvoll anderer herausragender Momente, die perfekt veranschaulichen, wie diese Herangehensweise an abstraktes Geschichtenerzählen in Videospielen gedeihen könnte. Unglücklicherweise, YIIK Letztendlich schlägt die Ausführung fehl, und es ist schwierig, es jedem zu empfehlen, der nicht bereit ist, 25 Stunden Plackerei für ein paar Stunden psychedelischer Brillanz zu überstehen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)