review no mans sky
Rückzahlung… erhalten
No Man's Sky . Wahrscheinlich lesen Sie nur, was in Ihnen Emotionen hervorruft. Für das, was es wert ist, stimmte ich völlig mit Chris 'ursprünglicher Rezension des Spiels überein. Es war ein gutes Spiel, das mit seinen Systemen allzu transparent wurde. Ich habe immer noch Dutzende von Stunden in die Originalversion gesteckt und das meiste davon genossen.
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Schließlich hörte ich auf zu spielen. Ich überlegte, ob ich zurückkehren sollte, wenn einige wichtige Patches auftauchten, aber immer noch zurückhielten. Es war nicht bis zum freien NÄCHSTER Update, dass ich die Auslosung fühlte, um es noch einmal zu versuchen. Ich meine, wie konntest du nicht, wenn Multiplayer hinzugefügt wird? Viele der Kernelemente des Spiels bleiben gleich, aber ansonsten ist die Erfahrung zum Besseren kaum wiederzuerkennen.
No Man's Sky: WEITER (PlayStation 4, Xbox One, Windows (getestet))
Entwickler: Hallo Spiele
Herausgeber: Hello Games
Erschienen: 24. Juli 2018 ( NÄCHSTER aktualisieren)
UVP: $ 59.99 (Grundspiel, NÄCHSTER Update ist kostenlos)
Das No Man's Sky Dass die Leute jetzt spielen, ist unglaublich anders als das Spiel beim Start. So viel Inhalt wurde zusätzlich zu den strukturellen Veränderungen der Planetengeneration und hinzugefügt tatsächlicher Multiplayer . Wenn Sie das Spiel zunächst aufgegeben haben, sind Sie es sich selbst schuldig, zumindest einen anderen Blick darauf zu werfen. Der Kern der Gameplay-Schleife ist derselbe, jedoch verbessert. Wenn Sie das also nie interessiert haben, NÄCHSTER werde das nicht ändern.
Multiplayer ist etwas, das seit der Veröffentlichung auf den Wunschlisten vieler Leute steht. Während eines der Updates wurde eine Stopgap implementiert, die andere Spieler als schwebende Kugeln zeigte, aber es war alles andere als 'Multiplayer'. Jetzt können Sie im Mehrspielermodus mit bis zu drei Spielern spielen. Keine schwebenden Kugeln, keine mangelnden Interaktionen, kein Multiplayer. Nun, Fremde tauchen immer noch als schwebende Kugeln auf, aber jeder, der sich dir angeschlossen hat, wird als sein jetzt anpassbarer Avatar auftauchen.
Allerdings funktioniert nicht alles so perfekt. Während die anderen Mitglieder Ihrer Lobby auf Ihrem Kompass auftauchen, ist es ungefähr die Hälfte der Zeit falsch. Manchmal steckt es auf ihrem (stationären) Schiff fest, manchmal scheint es sie als Wegpunkt zu zeigen; es ist sehr unzuverlässig. Stürme sind auch clientseitig, was frustrierend sein kann. Ein Spieler könnte absteigen, weil er einen extremen Sturm erlebt, während ein anderer Spieler an der gleichen Stelle ist in Ordnung. Abgesehen von diesen Problemen funktionieren die Dinge wie erwartet. Sie können zusammen abbauen, zusammen fliegen (leider nicht im selben Schiff), getrennt fliegen, alles, was Ihr kleines Raumherz begehrt.
Bases wurden seit der Erstveröffentlichung hinzugefügt, und sie fügen eine völlig neue und aufregende Ebene hinzu No Man's Sky. Mit Basen können Spieler einen oder zwei 'Heimatplaneten' haben und sich dorthin teleportieren, wann immer sie wollen. Gemeinsam mit Freunden an einer Basis zu arbeiten, weckt Erinnerungen an Terraria oder Minecraft Dies gilt insbesondere für den ressourcenintensiven Aspekt aller drei Spiele.
Frachter sind seit 1.0 ein neues Feature, das als zusätzlicher Inventarplatz und als zusätzliche Basis fungiert und sogar eigene Missionen ausführen kann. Glücklicherweise wurde auch das Tutorial-System überarbeitet, um den Spielern all dies in einem angenehmen Tempo näher zu bringen. Einige Dinge sind immer noch zu stumpf, aber zumindest gibt es genug Ressourcen im World Wide Web, um an dieser Stelle zu helfen.
Das größte Problem mit No Man's Sky ist das gleiche große Problem, das es beim Start hatte. Die Benutzeroberfläche (User Interface, UI) ist zumindest auf dem PC fürchterlich schrecklich. Manchmal muss ich klicken und halten, um etwas zu tun, manchmal ist es nur ein Klick. Die X-Taste wird häufig zum Auswählen eines Elements verwendet, aber auch die E-Taste - es kommt nur darauf an, mit was ich interagiere. Wenn ich das Spiel Dutzende von Stunden gespielt habe, sollte ich immer noch nicht verwirrt sein, welchen Knopf ich drücken soll fast jedes mal.
Oh, und dann gibt es die Objektplatzierung und die 'schnelle' Benutzeroberfläche. Im Ernst, hat jemand jemals versucht, dies zu testen? Drücken Sie die X- oder Z-Taste und bewegen Sie das Menü dann mit Q und E nach links und rechts, gefolgt von F zur Auswahl und rechter Maustaste zum Zurück, nur AUGH! Es gibt eine Option, um Ihre Werkzeuge schnell wieder aufzufüllen, aber es ist ehrlich gesagt schneller für mich, das eigentliche Menü aufzurufen und es von dort aus zu tun.
Ein weiterer Frust fällt auf die Pannen. Abgesehen von Abstürzen, die meinen Genossenschaftskameraden mehr zugestoßen sind als mir, funktionieren manche Dinge einfach… nicht. Vom Spieler festgelegte Wegpunkte verschwinden ständig und es ist unmöglich, in Bereiche von Interesse zurückzukehren. Ich wurde zufällig in den Weltraum teleportiert, als ich eine Mission erhielt, die mich sofort tötete. Objekte und NPC-Zeilen werden häufig zu Codezeilen anstelle von tatsächlichem Text. Während diese nicht belaufen sich auf inakzeptabel Probleme (abgesehen von Abstürzen) können sie oft zu der Frustration beitragen, die durch die ständige Interaktion mit der schrecklichen Benutzeroberfläche entsteht. (ERNSTERWEISE WIE HABEN SIE DIESES IN ZWEI JAHREN NICHT ANGEREDET?)
Ich möchte nicht erwähnen, dass es viele Verbesserungen der Lebensqualität gegeben hat, um das Gesamterlebnis zu verbessern. Zu wissen, wo und wann Sie Ihr Schiff auf Außenposten 'landen' müssen, ist eine enorme Verbesserung. Naniten belegen keinen Inventarraum mehr, und Inventarraum ist im Allgemeinen viel einfacher zu beschaffen. Da ist ein Ton mehr Struktur für das Tempo des Spiels - so sehr, dass ich über all die Dinge überrascht war, na ja, tun .
Es kann schwierig sein zu erklären, wie aufregend es sein kann, den Weltraum zu erkunden. Jedes Mal, wenn ich spiele, passiert etwas Einzigartiges oder Bemerkenswertes, und jede Spielsitzung scheint länger und länger zu dauern. Ja, Sie beginnen, Flora und Fauna zu erkennen, die sehr gleich sind, aber es braucht nur ein riesiges Tier oder eine Reihe von unterirdischen Ruinen, um einen Planeten von 'meh' zu 'Holy Moly' zu verwandeln. Und das Beste ist jetzt, dass Sie es können tatsächlich Zeig es deinen Freunden. Was war 'check out this screenshot'! ist jetzt 'komm mit mir auf diesen Planeten'!
Ich war noch nie so aufgeregt, das Universum mit Missionen verschiedener Art, mehreren Story-Pfaden und so vielen prozedural generierten Points of Interest zu erkunden. Trotz all meiner Frustrationen mit Störungen und der Benutzeroberfläche freue ich mich immer wieder darauf, wieder in neue Welten einzutauchen und sie zu erkunden. Dies ist und war immer ein Spiel der Erforschung und des Abenteuers. NÄCHSTER Bringt dies auf ein ganz neues Level und lässt dich es sogar mit Freunden genießen.
Trotz aller meiner Bedenken scheint alles zu verschwinden, wenn ich in ein neues System wechsle oder in die Atmosphäre eines unbekannten Planeten eintrete. Wenn Sie das Original gefühlt haben No Man's Sky hatte vielversprechende Ideen, aber letztendlich im Stich gelassen, NÄCHSTER ist der perfekte Zeitpunkt, um zurückzuspringen. No Man's Sky und sein NÄCHSTER Die Erweiterung beweist, dass die Erforschung der Unbekannten des Weltraums zu gleichen Teilen Aufregung, Angst und Angst beinhaltet.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)