rezension assassin s creed mirage
Assassin’s Creed Mirage führt das Franchise zu seinen Wurzeln zurück, aber machen die Wurzeln genug Spaß?

Der Überzeugung eines Attentäters Seit der Veröffentlichung des Originals vor über 15 Jahren hat das Franchise eine ziemliche Achterbahnfahrt erlebt. Zunächst schien jeder nachfolgende Titel die Kernmechanik des heimlichen Gameplays zu verbessern, das man von einem Spiel mit dem Wort „Assassin“ im Titel erwarten würde. Aber dann Assassin’s Creed Origins Habe die Formel etwas abgeändert. Überzeugung eines Attentäters wurde zu einem Open-World-Spiel mit mehr Ähnlichkeiten zu Weit entfernt als das Original Überzeugung eines Attentäters Spiele. Die nächsten beiden Einträge im Franchise, Odyssee und Walhalla , aufgebaut auf dieser Formel. Mit Walhalla , es fühlte sich an, als hätte der Kampf endlich seinen Höhepunkt erreicht, aber auf dem Weg dorthin ging etwas verloren. Es fühlte sich nicht mehr danach an Überzeugung eines Attentäters . Tatsächlich, Walhalla hat Sie oft davon abgehalten, den Stealth-Weg einzuschlagen.
Fata Morgana versucht sozusagen, die Serie zu ihren Wurzeln zurückzubringen. Anstelle einer weitläufigen offenen Welt, Fata Morgana spielt an einem einzigen Ort: Bagdad im Jahr 861. Es verzichtet auf den massiven Free-Roam-Stil und setzt auf ein handgefertigtes lineares Erlebnis, bei dem der Schwerpunkt auf der Geschichte liegt und man die Besonderheiten der geschäftigen Stadt kennenlernen kann Bagdad. Und während der ausgefeilte und optimierte Kampf aus den letzten Einträgen erhalten bleibt, rückt die Tarnung erneut in den Mittelpunkt. Hauptsächlich, Fata Morgana erreicht sein Ziel, zu seinen mörderischen Gewohnheiten zurückzukehren. Aber in gewisser Weise ist es zeigt mir auch, warum Ubisoft überhaupt die Entscheidung getroffen hat, das Franchise in eine neue Richtung zu lenken.

Assassin’s Creed Mirage ( PC , PS5 (Rezensiert), PS4, Xbox Series X|S , Xbox One)
Entwickler: Ubisoft
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 5. Oktober 2023
UVP: 49,99 $
Die Verborgenen
In Fata Morgana , Spieler schlüpfen in die Rolle von Basim, einer Figur, die diejenigen gespielt haben, die sie gespielt haben Walhalla werde es erkennen. Fata Morgana ist im Wesentlichen ein Prequel zu Walhalla , das ein Jahrzehnt vor der Invasion der Wikinger in England stattfand. In Walhalla , Basim ist bereits ein Verborgener – der Name der Assassinen vor der späteren Bildung des Glaubensbekenntnisses.
Aber Fata Morgana konzentriert sich auf die Geschichte eines jüngeren Basim, der als Dieb im Bagdad des 9. Jahrhunderts aufwächst, etwas über die Verborgenen erfährt und sich schließlich ihren Reihen anschließt. Auch wenn diejenigen, die gespielt haben Walhalla Ich würde diese Prequel-Geschichte vielleicht etwas mehr schätzen, die Erzählung ist eine eigene, begrenzte Erfahrung. Du musst nicht gespielt haben Walhalla um zu verstehen, was vor sich geht Fata Morgana .
Interview Fragen und Antworten für Business Analyst
Die Ereignisse von Fata Morgana finden in acht verschiedenen Kapiteln überwiegend linear statt. Ungefähr zur Hälfte können Sie entscheiden, in welcher Reihenfolge Sie drei der Kapitel angehen möchten, aber trotzdem müssen alle Kapitel abgeschlossen werden. Danach verläuft es weiterhin völlig linear.
Die Geschichte ist definitiv eine Stärke für Fata Morgana . Es ist wahrscheinlich eine unpopuläre Meinung, aber ich war früher ein Fan der modernen Geschichte Überzeugung eines Attentäters Titel, damals, als Desmond Miles die Hauptfigur war.
Während Fata Morgana legt keinen starken Fokus auf die moderne Geschichte, berührt sie aber an manchen Stellen. Aber das Hauptaugenmerk liegt sicherlich auf dem, was im Jahr 861 in Bagdad vor sich geht. Es gibt einige Wendungen auf dem Weg und insgesamt ist es eine der stärkeren Geschichten Fata Morgana hat es noch erzählt. Mein bisheriger Favorit im Franchise war wahrscheinlich Bekenntnis des Attentäters 3 , und ich habe das Gefühl Fata Morgana ist ganz oben dabei.

Basim Holmes
Die primäre Gameplay-Schleife von Fata Morgana ist Untersuchungen. Im Wesentlichen jedes Kapitel von Fata Morgana hat ein ultimatives Ziel. Im ersten Kapitel versuchen Sie beispielsweise, Ali ibn Mohammad aufzuspüren, einen Anführer der Rebellion gegen das Kalifat in Bagdad. Er wurde vom Kalifat gefangen genommen und Sie haben die Aufgabe, ihn zu retten. Es ist ein flüssigeres System im Vergleich zu früheren Einträgen, das Sie entweder direkt zu jedem Ziel führt.
Sie beginnen mit einem Brotkrümel und einem einzigen Hinweis, um jemanden aufzuspüren, der möglicherweise weitere Informationen zu Ihrer Untersuchung hat. Unterwegs wird Ihnen jede Person weitere Hinweise und andere Hinweise geben, denen Sie nachgehen können. Sobald Sie alle Hinweise für eine bestimmte Untersuchung gesammelt haben, können Sie mit dem ursprünglichen Ziel fortfahren. Insgesamt denke ich, dass das Ermittlungssystem eine nette Ergänzung zu der Formel ist, Ihr Ziel aufzuspüren und eine Wissensdatenbank über es aufzubauen. Es ist ein sehr lohnendes Gefühl, jeden Hinweis freizuschalten und Ihre Ermittlungen aufzubauen.
Rund um Bagdad gibt es viel zu unternehmen
Natürlich gibt es zwischen den Ermittlungen noch viel mehr zu tun. Der Grundgedanke der Serie, die höchsten Punkte der Stadt zu erklimmen, um sich mit ihr zu synchronisieren und so die Umgebung freizugeben und einen Schnellreisepunkt zu schaffen, kehrt zurück Fata Morgana . Es gibt auch Aufträge, die Sie im Büro der Verborgenen abholen können und die Ihnen Nebenmissionen mit Belohnungen wie Ressourcen und Gunstmarken einbringen. Es ist zwar schön, zwischen den Ermittlungen etwas durcheinander zu bringen, aber es hat keinen großen Sinn, dies zu tun. Ich habe Aufträge nur dann übernommen, wenn ich zusätzliche Gunstmarken brauchte.
Ressourcen können verwendet werden, um Ihre Ausrüstung zu verbessern und neue Werkzeuge freizuschalten. Gunstmarken können verwendet werden, um die Hilfe verschiedener Gruppen in Bagdad zu gewinnen. Beispielsweise erlangen Sie Bekanntheit, wenn Sie bei schändlichen Taten wie Taschendiebstahl, Tötung von jemandem oder Hausfriedensbruch beobachtet werden. Ihr Bekanntheitsgrad hat eine Anzeige, eine Art Fahndungslevel Grand Theft Auto . Sie können einen bestimmten NPC besuchen, um einen Gunst-Token einzutauschen, um Ihren Bekanntheitsgrad vollständig zu löschen. Wieder einmal fühlt sich das System einfach irrelevant an, es sei denn, Sie sind ein Vervollständiger und möchten alles vollständig aufrüsten und sammeln. Es ist schön, dass es hier ist, aber es fühlt sich insgesamt nicht lohnenswert an.
Was die Optik angeht, ist es eine Art gemischter Bag(dhad). Ich habe ursprünglich den Qualitätsmodus ausprobiert, hatte aber Mühe, über 30 FPS zu bleiben. Ehrlich gesagt war es nicht unbedingt unspielbar, aber es war ziemlich nah dran. Ich habe das Gefühl, dass dort einige Optimierungen vorgenommen werden könnten. Im Leistungsmodus blieb ich konstant über 60 fps. Aber die Kehrseite der Unterstützung einer früheren Generation war definitiv sichtbar. Von weitem sieht alles wunderschön aus. Aus der Nähe sind die Texturen jedoch verpixelt und von geringer Auflösung. Das ist schade, denn die geschäftige Stadt Bagdad ist auf den ersten Blick ein wunderschöner Anblick, bei genauerem Hinsehen jedoch nicht so sehr.

RPG-Lite
Wenngleich Fata Morgana versucht, mehr wie die Originale zu sein, es gibt jedoch einige RPG-Elemente, die in neueren Einträgen vorherrschend geworden sind. Wenn Sie die Missionen der Hauptgeschichte abschließen, werden Sie Fertigkeitspunkte freischalten, mit denen Sie Fertigkeiten in Ihrem Fertigkeitsbaum freischalten können.
Leider fühlen sich die meisten Fähigkeiten eher belanglos an. Nichts ist in irgendeiner Weise wirklich bahnbrechend, sondern bietet nur minimale Verbesserungen. Um Ihnen eine Vorstellung zu geben: Die Fähigkeit, einem Angriff durch Ausweichen auszuweichen und anschließend einen Konter auszuführen, ist in letzter Zeit zu einer Grundfertigkeit im frühen Spiel geworden Wechselstrom Titel. Allerdings in Fata Morgana , dies ist eine letzte Fertigkeit im Baum.
Das Gleiche gilt für viele andere RPG-ähnliche Elemente, wie zum Beispiel die Ausrüstung. In ganz Badhgdad finden Sie verschiedene Waffen und Rüstungen, hauptsächlich in Ausrüstungskisten. Sie können sie sogar zu Schmiede-NPCs bringen und sie verbessern, um sie besser zu machen. Aber auch die Verbesserungen sind minimal und sorgen für etwas mehr Schaden.
Es ist offensichtlich, dass Ubisoft einige RPG-Mechaniken beibehalten wollte Fata Morgana , aber machen Sie sie nicht mehr zu einem Fokus, wie sie es waren Walhalla Und Odyssee .
Hardcore-Parkour
Fata Morgana ist der bisher beste Attentätersimulator. Das Erklimmen der wunderschön architektonischen Gebäude in Bagdad ist ein Höhepunkt Überzeugung eines Attentäters . Taschendiebstahl und Mordanschläge werden gut ausgeführt und sind kein Ärgernis. Sogar der Kampf ist wahrscheinlich von höchster Qualität. Fata Morgana möchte auf jeden Fall, dass du Kämpfe wenn möglich vermeidest. Bei heimlichen Attentaten werden Feinde immer noch mit einem einzigen Angriff ausgeschaltet, während der Kampf ein langwierigeres – und herausfordernderes – Erlebnis ist. Aber wenn man das Schwert zückt, ist es das ausgefeilte Kampfsystem, das dem ähnelt Walhalla , was wahrscheinlich eines seiner stärksten Elemente war.
Aber auch hier hat die Formel ihre Probleme. Die meisten Missionen am Ende der Ermittlungen sind gleich. Finden Sie einen Weg, sich in ein streng bewachtes Gebäude zu schleichen, und navigieren Sie dann durch die verschiedenen Ebenen, um ein Ziel aufzuspüren. Das ist nicht unbedingt eine schlechte Mechanik – das war in vielen früheren Versionen der Fall Wechselstrom Titel – aber aus irgendeinem Grund in Fata Morgana , Ubisoft hat beschlossen, viele Türen in seine Gebäude einzubauen.
Das Problem besteht darin, dass einige Türen im Wesentlichen Wände sind und mit ihnen überhaupt nicht interagiert werden kann. Einige sind von innen verriegelt, andere können von beiden Seiten geöffnet werden. Ich verbrachte viel Zeit damit, durch ähnlich aussehende Türkorridore zu rennen und herauszufinden, mit welcher Tür ich interagieren sollte, um fortzufahren. Sie sehen alle gleich aus und die meisten sind im Wesentlichen nur Wände. Das ist das größte Problem mit Fata Morgana . Zwischen den guten Teilen kann es richtig langweilig werden und macht einfach keinen Spaß.
Ein Fehler im Animus
Leider bin ich durchweg auf ein paar ziemlich nervige Bugs gestoßen und es war insgesamt langweilig Fata Morgana . Wenn Sie frühere Einträge gespielt haben, kennen Sie sicherlich die Grundeigenschaft, immer das Falsche zu ergreifen, wenn Sie versuchen, Gebäude zu erklimmen oder Wachen auszuweichen, die Sie jagen. Leider ist das immer noch eine Sache Fata Morgana .
Ich bin auch tief in einer Attentatsmission auf einen ziemlich nervigen Fehler gestoßen, bei dem ich, als ich versuchte, einen laufenden Angriff auf einen Feind auszuführen, aufgrund der Animation direkt von einem Felsvorsprung, durch das Dach eines Gebäudes und in ein verschlossenes Gebäude fiel ohne Möglichkeit zu entkommen. Ich war eindeutig nicht dazu bestimmt, da drin zu sein und musste einen früheren Speicherstand neu laden. Dadurch werden etwa 25 Minuten Fortschritt gelöscht.
Es gibt auch einige ziemlich eklatante Versäumnisse im Spieldesign, die das Spielerlebnis wirklich beeinträchtigen. Die Möglichkeit, Eagle Vision zu verwenden, um die Rückkehr von Feinden hervorzuheben Fata Morgana , was an sich schon eine gute Sache ist. Allerdings leuchten die Feinde über einen längeren Zeitraum rot. Wenn Sie mit einem rot markierten Feind in den Kampf geraten, können Sie nicht erkennen, dass es sich um Angriffe handelt, die nicht abgewehrt werden können. Normalerweise blinken sie dabei rot, aber jetzt können Sie es nicht mehr sehen, da sie bereits rot leuchten. Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass dies nicht zu einer Handvoll Todesfällen geführt hat. Irgendwann habe ich gelernt, mit dem Eingreifen einfach zu warten, bis die Markierung abfällt, was wahrscheinlich nicht beabsichtigt ist.

Du denkst, dass du es tust
Das muss ich zugeben Assassin’s Creed Mirage ist ein herausfordernder Titel zum Rezensieren und Bewerten. Es ist fast so, als bräuchte es zwei separate Punkte: einen für seine Fähigkeit, ein Assassinenspiel zu sein, und einen für den Spaß, den es macht. Aber leider funktioniert das nicht so.
Wann Assassin’s Creed Mirage ist vom Feinsten, es ist ein unterhaltsames Erlebnis. Aber zwischen diesen Momenten beginnt die Wiederholung wirklich zu belasten. Der mittlere Teil des Spiels ist aufgrund der Langeweile etwas schwierig durchzustehen. Für diejenigen, die eine reine Rückkehr der Form zum Original suchen Überzeugung eines Attentäters , du wirst lieben Fata Morgana . Schließlich sind die Stealth-, Parkour- und Begleitsysteme die besten, die es je gab. Und Bagdad ist eine der besten Städte, die wir bisher in der Serie erkundet haben. Aber ich frage mich, ob die wahre Fata Morgana darin bestand, dass diese Rückkehr zur alten Formel die richtige Richtung sei.
(Diese Rezension basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelsversion des Spiels.)
7.5
Gut
Solide und hat auf jeden Fall ein Publikum. Es kann einige schwer zu ignorierende Fehler geben, aber das Erlebnis macht Spaß.
So punkten wir: Der Destructoid-Bewertungsleitfaden