rezension backpack hero
Wie geschickt bist du wirklich als Packratte?

Erinnern Diablo 2 und sein äußerst geiziges Inventarsystem ? Vor Jahren das klassische Rollenspiel Viele von uns haben gelernt, wie unglaublich befriedigend es sich anfühlt, wenn alle Beute zusammenpasst Nur Rechts. Eingeben Rucksackheld : ein Spiel, das genau dieses System nutzt und läuft – nein, Sprints damit.
Empfohlene VideosDeutlich sein, Rucksackheld ist nicht der erste Versuch, ein Spiel aus dem Beutepacken zu machen. Der Sicherheitsraum Spiele , zum Beispiel, umdrehen Resident Evil 4 verwandelt das Inventarsystem in ein eigenständiges Puzzlespiel. Was, Rucksackheld Stattdessen interpretiert es dieses Konzept als vollwertiges Deckbuilding-Roguelite. Das Ergebnis ist überraschend fesselnd, auch wenn einige der Zusatzsysteme des Spiels nicht ganz durchhalten.

Rucksackheld (PC (Rezensiert), Switch)
Entwickler: Jasper
Herausgeber: Different Tales, IndieArk
Veröffentlicht: 14. November 2023
UVP: 19,99 $
Zugegeben, ich rufe an Rucksackheld Ein Deckbauer ist etwas irreführend. Hier sind die Gegenstände, die du unterwegs findest, dein Deck, und deine Spielmatte ist genau der Rucksack, den du mit dir herumschleppst. Während Sie durch die Dungeons des Spiels kriechen und sich an rundenbasierten Kämpfen beteiligen, wird der oberste Teil der Benutzeroberfläche angezeigt stets zeigt Ihren Lagerbestand an. Sie greifen an, wirken Zauber und interagieren im Allgemeinen mit dem Dungeon, indem Sie Gegenstände aktivieren: Schwerter, Schilde, Edelsteine, Tränke und so weiter.
Der Haken daran ist, dass die meisten Artikel eine ganz bestimmte Platzierung und Rotation in Ihrem Inventar erfordern. Besser noch: Viele von ihnen müssen im Verhältnis zu bestimmten anderen Elementen angeordnet werden, damit sie ordnungsgemäß funktionieren. Und da man im Grunde ständig neue Sachen bekommt, Rucksackheld hält Sie auf Trab, indem es Sie zwingt, Ihr Inventar zwischen Begegnungen und Beuteabwürfen neu zu erfinden.
Roguelikes und Roguelites zwingen Spieler oft dazu, ihre Strategien während des Spiels zu ändern, aber Rucksackheld geht mit seiner schieren Vielfalt an Gegenstandseffekten noch einen Schritt weiter. Nur selten ist ein Schwert dabei Nur ein Schwert. Stattdessen funktioniert es möglicherweise nur, wenn es diagonal gelagert wird, oder es besteht ein starker Anreiz, einige verfluchte Hilfsgegenstände mit sich herumzuschleppen. Lohnt es sich dann, es herumzutragen? Das ist eine Entscheidung, die Sie oft treffen müssen Rucksackheld . Der Erwerb eines neuen Beutestücks erfordert, dass Sie ernsthaft über die Verwaltung Ihrer Gegenstände nachdenken. Es ist fesselnd und befriedigend.
Suchen Sie zum Beispiel nicht weiter als nach dem Wie Rucksackheld Behandelt Rüstungen. Um effektiv zu sein, sollten Helme in den obersten Reihen Ihres Rucksacks verstaut werden, während Stiefel ganz unten platziert werden sollten. Fügen Sie zusätzliche Komplexitäten hinzu, wie z. B. die Anwendung diagonaler Buffs und Nachbarschaftsboni, und Sie haben bei jeder neuen Begegnung ein verdammt großes Rätsel vor sich.
Unterdessen funktionieren bestimmte magische Gegenstände möglicherweise nur, wenn sich keine Gegenstände direkt daneben befinden. Andere sind möglicherweise leichter als Luft und schweben automatisch an der Oberseite Ihrer Tasche. Da es keine Artikel gibt Schlüssel Um sich Sorgen zu machen, hängt Ihre Effizienz im Kampf von persönlichem Einfallsreichtum und Erfindungsreichtum ab. Schauen Sie, wenn Sie Ihren Rucksack mit drei verschiedenen Rüstungen füllen möchten, haben Sie die Wahl Rucksackheld Genehmigungen. Du tust es.

In diesem Sinne, Rucksackheld ist erhaben. Jeder Lauf ist ein eigenes Puzzle mit genügend Teilen im Spiel, um die Optimierung nach Ihren eigenen Vorstellungen zu fördern. Synergie ist hier das Wort des Tages, und es ist eine Freude, die optimalen Platzierungen, Rotationen und Korrelationen von Elementen zu entdecken. Du schlüpfst nicht nur in die Rolle des sprichwörtlichen Beutekobolds, sondern fühlst dich dabei auch schlau!
Wie bei vielen anderen Indie-Lieblingen jedoch Rucksackheld hat seine eigene Sicht auf ein riesiges, allumfassendes Meta-Fortschrittssystem. Um dich zwischen den Dungeondurchgängen zu beschäftigen, verwaltest du eine ganze unterdrückte Stadt: Haversack Hill. Geschäfte, Schulen, Bibliotheken, Häuser … Alles erinnert an die alter PlayStation-Klassiker Dunkle Wolke .
Leider wird durch die Interaktion mit den Bewohnern von Haversack Hill das flotte, zufriedenstellende Tempo des Dungeon-Crawlings mit Einzelstücken zunichte gemacht. In einem Moment werden Sie Ihren Rucksack mikroverwalten, um eine ganze Reihe von Feinden unter Kontrolle zu bringen. Dann, Sekunden später, suchst du in Haversack Hill nach umherstreifenden NPCs, um ihnen zu sagen, dass du den süßen Stapel Steine hast, nach dem sie gesucht haben. Diese Ungleichheit könnte sich sicherlich positiv auf das Spiel auswirken und angespannte Kampfbegegnungen ausgleichen, aber die Verbesserungen an Haversack Hill waren zu langweilig, als dass dies funktioniert hätte.

Die zentrale Erzählung ist nicht besonders gut und es gibt keine interessanten Charaktere oder Funktionen, mit denen man in den Stadtbildabschnitten herumspielen könnte. Haversack Hill bietet einfach keinen großen Mehrwert Rucksackheld ist bereits ein starkes Dungeon-Gameplay – es ist eher alltägliche Arbeit. Anstatt mich auf Upgrades und Freischaltungen zu freuen, die man normalerweise in ähnlichen Roguelikes sieht, wollte ich einfach so schnell wie möglich wieder mit dem Dungeon-Crawling beginnen.
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Haversack Hill bietet versehentlich einen Lichtblick. Die Stadt selbst ist reine Plackerei, aber das Sammeln von Ressourcen für ihren Fortschritt ist viel interessanter. Um neue Dienste einzurichten und weitere NPCs einzuladen, sammelst du im Dungeon einzigartige Ressourcen. Natürlich ist das Sammeln dieser Daten ein Balanceakt für sich. Die einzige Möglichkeit, Ziegel, Holzbalken und andere Baumaterialien mit sich herumzuschleppen, besteht darin, Platz in Ihrem Inventar zu opfern, was im Endeffekt bedeutet, dass Sie eine optimale Kampfleistung auf dem Tisch haben.
Der Kompromiss zwischen Risiko und Belohnung dieses Systems hat mir wirklich gefallen, da es einem ohnehin schon komplizierten Dungeon-Crawler weitere Puzzle-Elemente hinzufügt. Hatte Rucksackheld Ich habe die Township-Teile auf das Wesentliche konzentriert und sie vielleicht sogar auf eine elegante Benutzeroberfläche reduziert. Ich könnte mir vorstellen, sie stundenlang zu spielen. Mehr als eine Runde Stadtverwaltung pro Sitzung konnte ich jedoch nicht ertragen.
Das gesagt, Rucksackheld verfügt über einen speziellen Schnellspielmodus. Hier können Sie frei wählen, welchen Charakter Sie möchten, alle sind für Ihr Spielvergnügen vorab freigeschaltet. Ich fand, dass dies tatsächlich die beste Art ist, das Spiel zu spielen: ohne jegliche Hausaufgaben im Stadtbild. Nur Sie, Ihr Einfallsreichtum und ein schier unendlicher Pool herrlich seltsamer magischer Gegenstände zur Auswahl.

Der offensichtliche Nachteil besteht jedoch darin, dass Sie das Gefühl für den Fortschritt des Hauptstorymodus verlieren. Durch den Aufbau von Haversack Hill werden weitere Bereiche des Dungeons geöffnet, wodurch wiederum neue Extras und passive Boni freigeschaltet werden. Es ist schön, die Stadtsegmente im Schnellspielmodus zu überspringen, dafür opfern Sie aber die Faszination des Sammelns von Ressourcen und des Erlernens von Gegenstandssynergien durch die Tropfzufuhr von Freischaltungen. Am Ende habe ich es immer noch vorgezogen, über Quick Game zu spielen, ich wünschte nur, ich könnte das Beste aus beiden Welten genießen.
Letzten Endes, Rucksackheld Ermöglicht es Ihnen ausdrücklich, seinen größten Fehler zu umgehen – es ist ein durchdachter Schritt, der mein Lob verdient. Ich würde sogar sagen, dass das Kern-Gameplay mehr als fesselnd genug ist, um alle anderen vermeintlichen Probleme zu vergessen. Es ist herrlich ansteckend und ruft mich aus den gleichen Gründen zurück wie die Legenden Töte den Turm tat.
Obwohl ich mit der Meta-Fortschrittsmechanik ein wenig ins Stocken geraten bin, Rucksackheld ist immer noch ein durch und durch unterhaltsames Deckbuilding-Roguelike. Der Einsatz der Gegenstandsverwaltung als zentrale Spielmechanik ist äußerst einfallsreich und ich wollte den Dungeon immer wieder betreten, nur um neue Gegenstandssynergien zu erkunden. Ich wünschte, die Stadtbezirke würden das Tempo der Hauptkampagne nicht so sehr verlangsamen, wie sie es getan haben. Aber auch wenn man ausschließlich den Quick-Game-Modus nutzt, ist Backpack Hero immer noch ein lohnendes Unterfangen.
(Diese Rezension basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelsversion des Spiels.)
8
Großartig
Beeindruckende Bemühungen mit ein paar spürbaren Problemen, die sie zurückhalten. Wird nicht jeden in Erstaunen versetzen, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.
So punkten wir: Der Destructoid-Bewertungsleitfaden