review south park phone destroyer
Mein Telefon ist immer noch gut intakt
Seit dem Download der App am Starttag, South Park: Telefonzerstörer hat einige Updates erhalten, die das Spielen erleichtern. Es ist keine nervige Erfahrung mehr. Die Ladezeiten sind lebhafter, die Assets werden seltener eingeblendet, und ich habe weniger Verbindungsprobleme, selbst wenn mein 4G-Dienst nicht funktioniert.
Jetzt brauchen wir nur noch ein Update, damit das Spiel mehr Spaß macht.
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South Park: Telefonzerstörer (iOS, Android (getestet auf einem LG K20 Plus))
Entwickler: Ubisoft
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 9. November 2017
UVP: Free-to-Play mit In-App-Käufen
South Park: Telefonzerstörer sollte besser sein. Es hat alle Zutaten, um ein weiteres süchtig machendes kostenloses Handyspiel zu werden. Und doch, wenn es versucht, sich von der Konkurrenz abzuheben, zeigt es, wie flach ein Erlebnis sein kann. Die Hälfte dieses Spiels macht keinen Spaß. Die andere Hälfte vertreibt mich einfach aus meinem Kopf.
Die Kampagne ist in ihrer Einfachheit ziemlich unterhaltsam. Die Kampagne erstreckt sich über mehrere Folgen, die jeweils aus wenigen Phasen bestehen Süd Park Stil und Humor für mein Handy mit einer Handlung, die mich als das neue Kind in der Stadt sieht, das mit seinem Handy ein Witz ist. Jede Phase ist ein kurzes, automatisch ablaufendes Beat-'em-Up, bei dem ich mit meinen Charakterkarten die Bewohner von South Park auf das Schlachtfeld locke, um mich den allgemeinen Feinden zu stellen, die mir in den Weg kommen. Alles beginnt mit einem Cowboy- und Indianermotiv, aber es bleibt nicht lange so. Das Skript hier ist wirklich witzig und enthält großartige Verweise auf Neuere und Klassiker Süd Park Witze. Jedes Mal, wenn Skankhunt42 im Gruppenchat auftaucht, ist dies ein Geschenk.
Jede Stufe hat 15 Schwierigkeitsgrade und ohne Energiemessgerät kann ich so lange wie möglich fahren. Es dauert nur ein paar Stunden, um diese Progressionswand im Einzelspieler-Modus zu erreichen. Tatsächlich habe ich es ungefähr eine Stunde nach Abschluss meiner Überprüfung Anfang dieses Monats geschafft. Während der religiösen Kapitel stoße ich auf NinJew Kyle, der mit mir den Boden abwischt. Um ihn zu schlagen, brauche ich stärkere Karten. Ohne Geld auszugeben, wird die Verbesserung meiner Armee eine ernsthafte zeitliche Verpflichtung sein.
Ein größeres Problem beim Einzelspieler ist vielleicht, wie er den Fortschritt mit dem PvP verbindet. Bevor ich der Geschichte Bosse herausfordern können, muss ich eine bestimmte Anzahl von PvP Spiele gewinnen. Dies kann je nach Wettbewerb einfach oder schwierig sein. In den frühen Tagen der App war es schwieriger. Aber jetzt, da mehr unerfahrene Spieler davon profitieren können, stelle ich Ws mit größerer Konstanz auf.
Im PvP habe ich ein Deck mit 12 Karten, von denen jede mit Energiekosten verbunden ist, die den Energiezähler zum Auffüllen entleeren, wenn ich ihn ins Spiel bringe. Charakter Avatare fungiert als Heimatbasis und es gibt drei Stufen der Energie, die ich zu einzuengen habe meine Gegner zu besiegen. Da mit jedem Charakter ein anderer Angriff und ein anderes Attribut verbunden sind, sollte es eine Strategie geben, wie ich in jedes Match gehe. Leider geht es nie wirklich so.
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Die Größe der Charaktere sowie die Perspektive der Arena verwässern tendenziell alle wichtigen Strategien. Während ich die Karten in meinem Deck geht direkt für die Tötung gegen meinen Gegner Avatar weiß, kann es schwierig zu beurteilen sein, wenn dieser Weg Verteidigung auslösen Charakter von einem gegnerischen Charakter. Es gibt auch wild überwältigte Karten, die mit einem guten Teil meines Teams den Boden abwischen können, obwohl es seit dem Start offensichtlich einige Balance-Patches gegeben hat. Dogpoo ist nicht mehr die unaufhaltsame Tötungsmaschine, die er einst war. Die meisten Schlachten, die ich gewinne, scheinen keine Strategie zu beinhalten, die darüber hinausgeht, dass mein Gegner zuerst seine Karten spielt und hofft, dass diejenigen, die sofort für mein Deck verfügbar sind, sie auslöschen können.
Die Wirtschaft von Telefon-Zerstörer ist einfach schrecklich. Wenn Sie nicht dem Beispiel konkurrierender Spiele folgen, müssen Sie den Spielern nicht mehrere Beuteboxen / Kartenparks zur Verfügung stellen, um Überstunden mit PvP-Gewinnen freizuschalten. Stattdessen gewinne ich zufällige Preise von South Park Elementary-Schließfächern, wenn ich Phasen schlage oder PvP-Spiele gewinne. Ich kann drei von acht Schließfächern auswählen und im Spiel Geld ausgeben, um mehr zu öffnen. Jedes Schließfach enthält eine Belohnung, entweder Münzen, PvP-Tickets, Gegenstandskarten, die zur Aufwertung meiner Charaktere benötigt werden, oder eine Charakterkarte. Etwas an diesem System fühlt sich weniger fair an als ähnliche Spiele und ich glaube, es hat damit zu tun, wie ich Karten aktualisiere.
Nehmen Sie zum Beispiel meine Officer Barbrady-Karte, und ich darf hinzufügen, dass es eine Freude ist, zu sehen, wie Barbrady mit seinem Polizeiknüppel auf Erstklässler einschlägt. Im Moment ist er eine Karte der Stufe eins. Um ihn zu einer Karte der zweiten Stufe zu machen, muss ich Münzen und bestimmte Gegenstandskarten ausgeben, um ihn auf das Maximum der ersten Stufe zu bringen, und dann genug derselben Barbrady-Karte sammeln, um ihn zu kombinieren und zur zweiten Stufe zu machen.
Der Unterschied in Stärke, Gesundheit und Angriffsgeschwindigkeit zwischen einer Karte der Maximalstufe 1 und einer Karte der Basisstufe 2 kann erheblich sein. Bei so vielen Charakteren, die die gleichen Gegenstände zum Upgraden benötigen, wird dies zu einem Tauziehen, bei dem entschieden wird, welche Karten am meisten aktualisiert werden müssen. Oh, ich sollte erwähnen, dass es weder in der Kampagne noch im PvP einen Trostpreis für Verluste gibt.
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Ich habe die Idee dahinter. Ohne echtes Geld zu bezahlen, muss ich mahlen, wenn ich in der Lage sein will, am Wettbewerb teilzunehmen. Ich erwarte das, aber es ist mehr ein Grind als es sein sollte. Charakterkarten sind nicht gerade einfach zu bekommen und Gegenstandskarten gehen schnell. Während ich die Phasen der Kampagne wiederhole, um mein Angebot zu erhöhen, werden diese Phasen schnell zu absoluten Herausforderungen, bei denen ich keine der höheren Schwierigkeiten bewältigen kann, weil meine Gegner einfach zu stark sind. Es ist, als ob Ubisoft bei ähnlichen Spielen sah und fragte sich: ‚Wie können wir dies langwieriger machen‘?
Da macht es wohl richtig Spaß Süd Park Kartenspiel begraben in Telefon-Zerstörer irgendwo. Wenn die Wirtschaft fairer und das PvP strategischer wäre, könnte es meiner Zeit wert sein. Im Moment habe ich den Punkt erreicht, an dem ich so gut wie keine andere Wahl habe, als meine Brieftasche zu öffnen, wenn ich an einem Wettbewerb teilnehmen möchte, und das Spiel ist einfach nicht lustig genug, um mich davon zu überzeugen.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die kostenlos von Google Play heruntergeladen wurde.)