rezension devil may cry peak of combat
Es mag Ihnen vielleicht nicht gefallen, aber so sieht Peak of Combat aus.

Devil May Cry: Höhepunkt des Kampfes ist nicht so schlimm, wie ich dachte, als ich mich entschied, es herunterzuladen.
Es ist so viel schlimmer.

Devil May Cry: Höhepunkt des Kampfes ( iOS , Android )
Entwickler: NebulaJoy
Herausgeber: NebulaJoy
Veröffentlicht: 10. Januar 2024
UVP: Kostenlos spielbar (mit Mikrotransaktionen)
Selbst Dante konnte diese dunkle Seele nicht mit Licht erfüllen
Devil May Cry: Höhepunkt des Kampfes ist, oberflächlich betrachtet, ein Handyspiel, das im gefeierten Stil von Capcom spielt der Teufel könnte weinen Universum. Allerdings anzurufen Höhepunkt des Kampfes A der Teufel könnte weinen Spiel ist wie Anrufen Konamis Pachinko-Maschinen der neueste Teil von Hideo Kojimas Stealth-Action-Franchise. Während es verlockend ist, Gacha-Spiele wie dieses allein aufgrund des Genres als Schrott zu bezeichnen, Höhepunkt des Kampfes ist eine besondere Art von Müll.
Ja, natürlich ist das ein Gacha-Spiel. Warum sollte es nicht so sein? Ich bin mir sicher, dass allein das für 90 % von Ihnen, die dies lesen, ein Ausschlusskriterium ist. Aber ich versichere Ihnen: Die Monetarisierungshölle geht noch tiefer, als Sie denken.
Der Vollständigkeit halber möchte ich jetzt sagen, dass ich kein Riese bin der Teufel könnte weinen Lüfter. Ich habe damals zwar das PS2-Original genossen, bin aber seitdem nie mehr zur Serie gekommen (mechanisch ähnliche Spiele wie Devil May Clive trotz). Ich bin auch nicht „fertig“ geworden Höhepunkt des Kampfes ist die Hauptgeschichte, aber ... nun, wir werden herausfinden, warum das so ist.
Höhepunkt der Sinnlosigkeit
Dies ist der Teil der Rezension, in dem ich normalerweise eine Zusammenfassung der Geschichte hinzufüge, aber ... ich kann mich ehrlich gesagt an kein einziges Detail der Geschichte erinnern, die ich gespielt habe. Zum Zeitpunkt des Schreibens kam dieses Spiel vor zwei Tagen heraus und es fällt mir schwer, mir einprägsame Details einfallen zu lassen. Es bringt einen ziemlich sofort ins Geschehen, wenn Dämonen die Bar zerstören, in der Dante etwas trinkt, was meiner Meinung nach nett ist. Wenn ein Actionspiel einfach auf seine eigene Geschichte verzichtet oder sie wie einen Witz behandelt, würde ich das normalerweise respektieren.
Außer Höhepunkt des Kampfes tut Versuchen Sie, eine Geschichte zu erzählen, aber es zieht Sie absolut nicht in den Bann. Da ist etwas an ... sechs Artefakten, glaube ich? Vermutlich zum Sammeln? Die Charaktere tauchen immer wieder in der Geschichte auf. Ich glaube, sie fügen Hintergrundgeschichten hinzu, aber ich bin mir nicht sicher? Ich meine, vielleicht macht das alles für erfahrene Menschen Sinn der Teufel könnte weinen Fans. Ansonsten ist dies die gleiche Ausredegeschichte, die Sie in jedem anderen billigen Handyspiel sehen würden, angesiedelt in der DMC Universum. Ich weiß nicht, ob Höhepunkt des Kampfes soll kanonisch sein, aber wenn ja, tut es mir so leid.
Darüber hinaus würde ich sagen, dass die Dialoge hier einer Fanfiction ähneln, aber Fanfiction hat normalerweise mehr Persönlichkeit als diese. Zugegeben, die Übersetzung ist nicht gerade toll Höhepunkt des Kampfes , das hilft also nicht. Aber hier fehlt so viel Substanz, dass ich zumindest über einige Zeilen lachen musste. Während eines Gesprächs, in dem eine Figur ihren Bruder erwähnt, antwortet Dante mit „Bruder? Ha! Ich habe zufällig eine tolle Beziehung zu mir!“
Schön. Außergewöhnlich. Gute Arbeit beim Verweisen auf der Teufel könnte weinen Überlieferung. Shakespeare wäre stolz.

Höhepunkt des Kopierens
Was den Kampf angeht, Höhepunkt des Kampfes Ist Honkai Impact 3 . Wenn Sie irgendetwas im mobilen Bereich abzocken wollen, verstehe ich, dass Sie sich für den bahnbrechenden Arena-Kämpfer von MiHoYo entscheiden. Aber für ein Spiel, das auf einem beliebten Action-Franchise basiert, das die Worte hat Höhepunkt des Kampfes Im Titel ist der zur Schau gestellte Mangel an Vorstellungskraft eigentlich lustig.
Zusamenfassend, Höhepunkt des Kampfes bringt Sie ein Team aus drei Charakteren in jede Phase. Jeder Charakter verfügt über einen Basisangriff, eine Art Spezialangriff und einen ultimativen Angriff. Charaktere können eine oder zwei Spezialkombinationen haben, die darauf basieren, dass sie ihren Basisangriff und ihren Spezialangriff mischen oder bestimmte Tasten gedrückt halten, anstatt sie anzutippen. Wenn Sie im richtigen Moment springen oder ausweichen, lösen Sie manchmal einen Spezialangriff aus. Und wenn Sie zum richtigen Zeitpunkt Ihren aktiven Charakter wechseln, können Sie einen zusätzlichen Angriff auslösen. Das ist die Gesamtheit Höhepunkt des Kampfes s Kampfsystem.
Sogar diese Zusammenfassung macht Höhepunkt des Kampfes klingt interessanter als es ist. In der Praxis besteht der Kampf darin, entweder Ihren Basisangriff oder eine Go-to-Combo zu spammen und die anderen Tasten zu drücken, wenn sie blinken. Es ist nicht einmal ein besonders guter Button-Mampfer, da Ihre Angriffe kein wirkliches Gewicht haben, wenn sie auf Feinde treffen. Verdammt, das Spiel gibt dir so ein winziges Feedback, wenn du Schaden erleidest, dass die meisten Todesfälle meiner Charaktere völlig überraschend kamen.
Sagen Höhepunkt des Kampfes wird dem nicht gerecht der Teufel könnte weinen Die Mechanik ist eine enorme Untertreibung. Verdammt, wenn das ein Musou wäre, Höhepunkt des Kampfes würde sich immer noch enttäuschend anfühlen. Die Tatsache, dass alles, was auch nur annähernd positiv an seinem Kampfsystem ist, direkt aus der Arbeit von MiHoYo stammt, macht die bloße Existenz dieses Spiels noch sinnloser.

Der Höhepunkt, an dem es keinen Spaß macht, unterwegs zu sein
Jetzt weiß ich, was einige von Ihnen vielleicht denken: Natürlich Höhepunkt des Kampfes verwendet einfachen Kampf. Es ist für Telefone gedacht und daher zumindest mit Touch-Steuerung spielbar. Da liegst du falsch, mein Freund.
Obwohl es so wenig Tiefe bietet, Höhepunkt des Kampfes hat eine unglaublich umfangreiche Kampf-Benutzeroberfläche. Es gibt viele Tasten, die man im Auge behalten muss, und zu wissen, wann die Abklingzeit abgelaufen ist, ist schwieriger als nötig, wenn die Daumen die Aktion verdecken. Außerdem gibt es Dinge wie Wellen von Projektilen, über die man springen muss, sodass man einen vollständigen Überblick über das Geschehen auf dem Bildschirm haben sollte, um Schaden zu vermeiden.
Jetzt, Höhepunkt des Kampfes bietet Controller-Unterstützung. Und überraschenderweise war es viel einfacher, dieses Spiel mit angeschlossenem Backbone zu spielen. Aber auch dies zeigt nur, wie aggressiv mittelmäßig es ist am besten Dieses Kampfsystem ist. Das Spiel befindet sich in diesem schrecklichen Mittelweg: Die Touch-Steuerung fühlt sich schlecht an, ist aber für einen Controller zu simpel. Verstehen Sie mich nicht falsch, das Spielen mit einem Controller ist bei weitem die bessere Option. Aber warum sollten Sie sich für einen Controller entscheiden, wenn Sie ihn haben? Das ?

Höhepunkt des Drückens roter Punkte
Okay, also das Kampfsystem, über das ich mich gerade beschwert habe? Ich würde das ungefähr nennen Hälfte das Erlebnis des Spielens Höhepunkt des Kampfes . Und leider ist es bei weitem die bessere Hälfte. Denn was wäre ein trashiges mobiles Gacha-Spiel ohne mehrere redundante Fortschrittssysteme? Insofern, Höhepunkt des Kampfes fühlt sich an wie eine Arbeit mit 2000 Wörtern, die von einem College-Studenten geschrieben wurde und nur 200 Wörter mit bedeutungsvollen Gedanken enthält.
Hier finden Sie alle Standard-Gacha-Sachen, von Waffen und Charakteren, die Sie zum Levelaufstieg benötigen, bis hin zu Accessoires, die Sie kombinieren müssen. Es gibt Expeditionen, auf die Sie Ihre Helden schicken müssen, ein Gildensystem, auf das Sie sich einlassen müssen, Ranglisten-Kampfarenen, ein Glossar aller Dinge, die Sie verdient haben (hauptsächlich durch die Gacha), und so weiter. Wenn also eines dieser Subsysteme Ihre Aufmerksamkeit erfordert, werden Ihnen natürlich rote Punkte über den jeweiligen Symbolen ins Gesicht starren. Und wenn Sie anfangen, würde ich vorsichtig sagen, dass Sie diese roten Punkte sehen werden die ganze Zeit .
Es gibt so eine Flut von Kleinigkeiten, die Sie ständig im Auge behalten müssen Höhepunkt des Kampfes , selbst für Gacha-RPG-Standards. Und für einen Titel, der versucht, sich als Actionspiel zu positionieren, fühlt sich dieser Wartungsaufwand besonders ungeheuerlich an. Es wäre eine Sache, wenn man in diesen Systemen das Gefühl hätte, interessante Entscheidungen zu treffen, aber alles läuft darauf hinaus, Knöpfe zu drücken und noch mehr Zahlen in die Höhe zu treiben.
Vieles davon könnte so einfach rationalisiert werden, entweder durch die Reduzierung der Systemüberflutung oder durch die Automatisierung der meisten davon. Allerdings kann ich Ihnen praktisch versichern, dass dies alles absichtliche Planung ist. All diese roten Punkte, die Ihnen neue Belohnungen bescheren oder Ihre Statistiken verbessern, sind mit ziemlicher Sicherheit Versuche, Dopaminschübe in Ihrem Gehirn auszulösen. Denn, hey, schauen Sie sich an, wie viel stärker Du bekommst! Gute Arbeit, Gamer!
Höhepunkt des Kampfes hat offensichtlich kein Interesse daran, Actionspiel-Fans anzusprechen. Hier handelt es sich offensichtlich um Milchwale, die ein falsches Machtgefühl wollen, das man in jeder Sekunde des Spiels deutlich spüren kann.

Höhepunkt der Monetarisierung
Lassen Sie uns nun über diese Monetarisierung sprechen. Als jemand Wer war schon einmal im Gacha-Gaming-Bereich? Ich hoffe, es hat etwas Gewicht, wenn ich das sage Höhepunkt des Kampfes ist eines der am aggressivsten monetarisierten Spiele, die ich je gesehen habe.
Um die Bühne zu bereiten, Höhepunkt des Kampfes funktioniert auf Basis der Basissysteme, die MiHoYo normalerweise verwendet. Sie müssen die Gacha für neue Charaktere und neue Waffen auf separaten Bannern mit Preisen rollen leicht großzügiger als Genshin Impact (eine Wahrscheinlichkeit von 0,66 % für Drops mit der höchsten Seltenheit, schade bei 90 Ziehungen). MiHoYo erregt aufgrund seiner geizigen Preise bereits Aufsehen, daher werde ich hier nicht viel Zeit verbringen. Denn relativ gesehen ist dies eines der besseren Systeme.
Höhepunkt des Kampfes nutzt ein Ausdauersystem, was natürlich der Fall ist. Und man braucht nicht nur Ausdauer, um die Hauptgeschichte zu spielen, das Spiel geht auch wahnsinnig geizig mit dieser Ressource um. Mit einem voll aufgeladenen Ausdauerbalken kann man vielleicht etwa 30 Minuten Story-Modus spielen, danach sind die Reserven aufgebraucht. Und dieses Ding braucht eine lang Zeit zum Nachfüllen. Sie regenerieren alle acht Minuten eine Ausdauer, was für die durchschnittliche Story-Phase erforderlich ist dreißig betreten. Und bei diesen Etappen handelt es sich normalerweise nur um eine Kampfarena, die Sie in etwa drei Minuten räumen.
Natürlich gibt es mehrere tägliche Ausdauerpakete, die Sie kaufen können, und das Spiel ist eindeutig darauf ausgerichtet, jeden Tag ein paar Dollar auszugeben, nur um, wissen Sie, spielen . Es gibt andere Spielmodi, die das Ausdauersystem nicht beeinträchtigen, aber es ist unglaublich, wie schnell das Spiel Sie in dieser Hinsicht unter Druck setzt. Bei anderen Gacha-Spielen können Sie sich in der Regel gleich zu Beginn mit dem Spiel und seinem Inhalt vertraut machen Höhepunkt des Kampfes Ich möchte nur, dass Sie vom ersten Moment an Bargeld abgeben.

Höhepunkt irreführender Werbung
Höhepunkt des Kampfes bietet den Spielern so wenig Spielraum und behandelt das Publikum mit solcher Verachtung, dass es geradezu komisch werden kann. Wie Fans von Gacha-Spielen wissen, ist es für engagierte Spieler üblich, ihr Konto so lange zu „neuen“, bis sie mit einem Charakter oder einer Waffe beginnen können, die sie wirklich aus dem Gacha wollen. Jedoch, Höhepunkt des Kampfes stellt bewusst sicher, dass Spieler nicht frühzeitig genug Premium-Währung erhalten können, um dies zu verhindern. Es bietet stattdessen seine eigen Nehmen Sie sich das Rerolling vor, was die Monetarisierung wirklich auf den Punkt bringt.
Zu Beginn sehen Sie eine Funktion namens „ 100-Beschwörung „, was Sie vielleicht denken lässt, dass das 100 kostenlose Gacha-Pulls sind. Allerdings darfst du, während du über dieses System 100 Mal „Beschwören“ ausführst, nur einen dieser 10 Züge behalten. Und dann nur nach Wenn Sie diese Vorladungen abschließen, sehen Sie, dass es tatsächlich Kosten kostet, Ihre Wahl von 10 Pulls beizubehalten 59,99 $ . Ja, für das Privileg, einen seltenen Charakter oder eine seltene Waffe neu zu würfeln und im Los zu behalten, muss man mehr als den Preis dafür aufbringen Devil May Cry 5 .
Und um es klarzustellen: Genau dieses System ist in konkurrierenden Spielen nur, wie Sie wissen, als Feature aufgetaucht. Der Bis zum unglückseligen Yoko Taro SINOALICE mit einem ähnlichen System für geöffnet frei , und das ermöglicht es Ihnen, so oft zu würfeln, wie Sie möchten, bevor Sie beginnen. Die Tatsache, dass Höhepunkt des Kampfes „90 % RABATT“ auf dem Banner blinkt, lässt mich fast glauben, dass es sich bei dem gesamten Spiel um ein bizarres postmodernes Kunstprojekt handelt. Vielleicht haben sie das nur dort hingestellt, um zu verdeutlichen, dass sie Ihnen 90 % Ihrer Anziehungskraft nehmen.
Aber andererseits für ein Spiel Damit können Sie die Spielwährung in Schritten von 999,99 $ kaufen , vielleicht sind 59,99 $ nur ein Kleingeld für die beabsichtigte Zielgruppe.
Oh, und habe ich schon erwähnt, dass es im wahrsten Sinne des Wortes eine Uhr gibt, die Ihnen den Reiz nimmt, wenn Sie sie nicht innerhalb von 12 Stunden kaufen? Ich weiß, das scheint, als würde ich mich auf diese eine Funktion konzentrieren, aber wenn ich alle Möglichkeiten beschreibe Höhepunkt des Kampfes macht Bewegungen auf Ihrem Geldbeutel, ich wäre den ganzen Tag hier. Die 100-Beschwörung zeigt einfach gut, dass es keine Taktik gibt, die dieses Spiel nicht anwenden wird, um Sie von Geld zu trennen. Hohe Preise, FOMO, irreführende Werbung, alles liegt auf dem Tisch und ist überall.

Gipfel der Gier
Devil May Cry: Höhepunkt des Kampfes ist so schrecklich, dass ich eine neue Wertschätzung für Spiele wie … habe Final Fantasy 7: Ever Crisis . So sehr ich mich auch in dieses Spiel stürzte , es bot dem zumindest einen winzigen Wert Final Fantasy 7 Super Fan. Mittlerweile kann ich mir wirklich keine einzige vorstellen der Teufel könnte weinen Fan, der um alles bitten würde Höhepunkt des Kampfes bietet an.
Und in Wahrheit, Höhepunkt des Kampfes war eindeutig nicht für Fans der Serie gemacht. Es ist die gleiche Mischung aus Pay-to-Win-Mechanik und aggressivem FOMO, die Sie in den verzweifeltsten Handyspielen gesehen haben, die alle in den Skins von Dante und Vergil herumlaufen, um Handyspielern vorzugaukeln, dieser Titel stamme von einer vertrauenswürdigen, seriösen Quelle .
Das Freundlichste, worüber ich sagen kann Höhepunkt des Kampfes Ist es … ich schätze, technisch kompetent? Zumindest optisch ist es für ein Handyspiel überdurchschnittlich gut und es gab keine wirklichen Leistungsprobleme. Ich bin mir sicher, dass Sie, wenn Sie es wirklich wollten, Wochen mit diesem Spiel verbringen und die Hauptgeschichte klären könnten. Verdammt, Sie können das alles vermutlich kostenlos tun! Aber für mich reichte es aus, ein paar Kapitel der Hauptgeschichte durchzuspielen und die Kernfunktionen des Gameplays freizuschalten, um zu sehen, wohin das führt.
Ich beschäftige mich schon lange genug mit kostenlosen mobilen Spielen, um eine hohe Toleranz gegenüber dem zu haben, was die meisten als nicht spielbaren Müll bezeichnen würden. Ich bin also zuversichtlich, Ihnen was zu sagen Devil May Cry: Höhepunkt des Kampfes wird durch sein Endspiel werden. Sie werden nach unzähligen verschiedenen Ressourcen suchen, um die vielen Fortschrittssysteme des Spiels voranzutreiben, immer wieder gegen dieselben Monster und Bosse zu kämpfen, sich an Modi mit nahezu identischem Gameplay zu beteiligen, und der Fluss an freien Ressourcen und Ausdauer wird noch knapper was für ein erbärmliches Rinnsal es jetzt ist. Wale werden das PvP dominieren, das Gildensystem wird Sie jeden Tag zum Spielen drängen und das Spiel wird sein Ende des Dienstes in der Nanosekunde ankündigen, in der es nicht mehr genug Geld verdient.

Gipfel des Mülls
Selbst wenn man das Spiel von seiner Monetarisierung und den langwierigen Fortschrittssystemen befreien könnte, wäre das Kern-Gameplay mittelmäßig am besten . Verdammt, wenn Sie diesen Spielstil wollen, spielen Sie einfach Honkai Impact 3 rd . Und wenn es Ihnen nicht gefällt Honkai Impact 3 rd , warten auf Zenless Zone Zero . Oder, wenn Sie MiHoYo einfach nicht mögen, spielen Sie Bestrafung des grauen Raben . Ich sage nicht, dass du spielen solltest beliebig Gacha-Spiele, aber es gibt so viele Titel, die kategorisch besser sind als dieser.
Also, herzlichen Glückwunsch Final Fantasy 7: Ever Crisis , du bist nicht länger mein Boxsack, wenn ich auf schlechte Handyspiele hinweisen möchte. Ich kann kaum glauben, dass Capcom zugestimmt hat, das zu vermieten der Teufel könnte weinen Branding geht auf diesen Titel ein.
Devil May Cry: Höhepunkt des Kampfes ist eines der freudlosesten Spiele, die ich je gespielt habe. Sein Kampfsystem wird dem nicht einmal annähernd gerecht der Teufel könnte weinen Vermächtnis, und jede Unterhaltung, die daraus hätte entstehen können, wird unter seiner überwältigend aggressiven Monetarisierung begraben. Es ist bestenfalls funktionsfähig und im schlimmsten Fall völlig wertlos. Wenn dies der Höhepunkt des Kampfes ist, verbringe ich einfach im Basislager.
2
Schlecht
Was ist die beste Computer-Reinigungssoftware?
Alles Gute, das sie gehabt haben könnten, wird schnell von einer Fülle von Problemen verschlungen. Der Verzweifelte oder Leichtgläubige kann irgendwo in der Grube einen Funken Spaß entdecken.
So punkten wir: Der Destructoid-Bewertungsleitfaden