rezension diablo 4

Den Weg zur Hölle ebnen
Während meiner Zeit mit Diablo 4 Ich konnte nicht aufhören darüber nachzudenken, wie präzise ein gutes, auf Beute basierendes Action-RPG ist.
Wenn man es richtig macht, versetzen Spiele dieses Genres einen in eine hypnotische Trance. Wenn Sie seltene Beute finden und die Zahlen in die Höhe treiben, löst das Hacken und Zerschneiden starke Wellen von Glückshormonen in Ihrem Gehirn aus. Eine solche sich inhärent wiederholende Spielschleife wird jedoch mühsam, wenn die Ausführung nicht genau stimmt. Seit Teufel Nach der Formel, der seitdem unzählige Action-RPGs folgten, sind neue Spiele der Serie mit hohen Erwartungen verbunden. Wille Diablo 4 Erinnern Sie uns daran, warum wir dieses Genre überhaupt genießen, oder muss der König seinen Thron aufgeben?
Als jemand, der nie damit aufgewachsen ist Teufel Serie und nur wirklich tief eingetaucht Teufel 3 , ich bin nicht unbedingt näher gekommen Diablo 4 mit diesem Maß an Kontrolle. Nachdem ich jedoch die Kampagne marathongelaufen bin und gesehen habe, was diese riesige neue Welt zu bieten hat, kann ich zuversichtlich sagen, dass der Kern von Diablo 4 wird den von seinen Vorfahren aufgestellten Standards gerecht. Leider erinnert uns der Stand der modernen Monetarisierung von Videospielen auch daran, warum wir keine schönen Dinge haben können.

Diablo 4 ( PC (rezensiert), PlayStation 5 , Xbox Series X|S , Playstation 4 , Xbox One )
Entwickler: Blizzard Entertainment
Herausgeber: Blizzard Entertainment
Veröffentlichung: 6. Juni 2023
UVP: 69,99 $
Direkt aus dem Tor, Diablo 4 möchte Sie wissen lassen, dass dies ein Spiel für Erwachsene ist. Es wird viel Blut vergossen, um die große Bösewichtin des Spiels, Lilith, herbeizurufen, die die Welt entweder retten oder ruinieren wird, je nachdem, wen Sie fragen. Menschen sterben auf grausame Weise und Gliedmaßen fliegen, bevor Sie das Ende des Spiels erreichen. Das gehört nicht deinem Vater Teufel , vorausgesetzt, dein Vater hat nur gespielt Teufel 3 . Eigentlich scheint das logistisch unwahrscheinlich. Das ist nicht das deines etwas älteren Geschwisters Teufel .
Diablo 4 gibt sich viel Mühe beim Erzählen der Geschichte, aber ich kann nicht sagen, dass mich die Handlung jemals berührt hat. Der Schreibstil und die Struktur nehmen nicht genügend Zeit in Anspruch, um die Charaktere aufzubauen, sodass die größeren Momente der Geschichte nicht annähernd so ankommen, wie sie sollten. Die Hauptdarsteller waren mir egal und ich fühlte keinerlei Bindung zum Schicksal von Sanctuary. Menschen investierten in die Teufel Canon könnte schockiert oder bewegt sein Diablo 4 , aber es hat mir nichts gebracht.
Es ist ehrlich gesagt ein Mist, weil die Zwischensequenzen und Filmsequenzen drin sind Diablo 4 sind gut umgesetzt. Trotz des schwachen Schreibstils fühlte ich mich immer noch motiviert, als ich mich auf die epischeren Begegnungen des Abenteuers einließ. Das heißt, die Handlung tut Verbinde eine Vielzahl unterschiedlicher Versatzstücke, durch die sich die Spieler kämpfen können. Und in einem Action-Rollenspiel, das darauf abzielt, Sie stundenlang zu fesseln, ist das die wichtigste Basis, die es abzudecken gilt.
Krieche durch jeden Dungeon
Diablo 4 smartly tut wenig, um seine Kernformel zu ändern. Entweder alleine oder mit Freunden kämpfen sich die Spieler durch überwältigende Horden von Feinden, während sie Fertigkeiten auf Abklingzeiten verteilen und Tränke trinken. Wenn Sie Glück haben, finden Sie Beute unterschiedlicher Seltenheitsstufen, die mit ihren einzigartigen Effekten möglicherweise Ihren gesamten Spielstil verändern kann. Spülen Sie es aus und wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie satt sind.
Was ist die Implementierungsphase in der SDLC
Jedoch, Diablo 4 ist das erste Spiel der Serie, das von Anfang an mit Controller-Unterstützung entwickelt wurde. Daher haben wir sowohl einen speziellen Ausweichknopf als auch Begegnungen, die auf viel Bewegung ausgelegt sind. Am deutlichsten werden Sie dies während der Bosskämpfe spüren, die stärker auf Mechaniken im MMORPG-Stil und sogar auf Projektilen im Bullet-Hell-Stil zum Ausweichen am oberen Ende basieren. Diese Designphilosophie dient Diablo 4 Nun ja, da es sich wie eine logische Weiterentwicklung des Gameplays der Serie anfühlt. Ich war immer gespannt darauf, neue Feinde zu sehen und alle einzigartigen Herausforderungen zu meistern, die das Spiel auf mich zukommen ließ.
Mein einziger kleiner Kritikpunkt ist, dass sich die meisten Mobs außerhalb von Bosskämpfen nur auf diese Mechaniken stützen, indem sie starke Angriffe einsetzen, die durch lange Aufziehanimationen signalisiert werden. Wenn Sie von Feinden umgeben sind (und das ist Teufel , so dass Wille passieren), ist es leicht, bei voller Gesundheit getötet zu werden, nur weil fünf kleinere Feinde alle beschlossen haben, gleichzeitig ihren stärksten Schlag auszuführen. Dies ist glücklicherweise alles andere als bahnbrechend Diablo 4 können Sie mit vielen leistungsstarken Werkzeugen zurückschlagen.

Möchten Sie einen Fähigkeitsbaum erklimmen?
Um Ihr Abenteuer zu beginnen, müssen Sie eine von fünf Charakterklassen auswählen Diablo 4 . Sobald Sie jedoch in den Fähigkeitsbaum jeder Klasse eintauchen, werden Sie feststellen, dass bereits ein einzelner Charakter eine Vielzahl von Spielstilen repräsentiert, aus denen Sie wählen können.
Viele Spiele dieses Genres wirken in ihrer Individualisierung entweder zu begrenzt oder zu überwältigend. Diablo 4 bewegt sich auf einem schmalen Grat zwischen diesen beiden Extremen. Zu Beginn scheint der Fähigkeitsbaum leicht zu verstehen. Sie sehen eine kleine Auswahl an Optionen und folgen einem subtil geführten Weg, um die Ausrüstung Ihres Charakters zusammenzustellen. Sobald Sie weiter vorankommen und ein Gefühl für die Fähigkeiten Ihrer Klasse bekommen, werden Sie viele synergetische Build-Optionen entdecken, die nur darauf warten, ausprobiert zu werden. Glücklicherweise , Diablo 4 macht die Neuzuordnung einfacher, allerdings verlierst du dein gesamtes hart verdientes Gold, wenn du zu oft den Charakteraufbau austauschst.
Zunächst baute ich meinen Barbaren als einen zähen Kerl auf, der einen riesigen Streitkolben schwingt und sich drehen kann, um Horden von Monstern zu besiegen. Irgendwann erkannte ich das Potenzial seines Berserker-Buffs, der Kraft und Geschwindigkeit steigert, wenn man ihn beibehalten kann. Ich habe während der gesamten Kampagne an meinem Körperbau herumgebastelt und mich schließlich vollständig in ein aggressives, zweihändiges Monster verwandelt, das jederzeit wütend blieb.
Dadurch entstand ein unglaublich aktiver Spielstil, da ich mit Betäubungen und unerbittlichen Angriffen jonglierte und gleichzeitig meine Todesstoß-Fähigkeit so abstimmte, dass ich Feinde mit perfekten HP-Schwellenwerten vernichtete. Die Klasse wurde schwieriger zu spielen, aber die exponentiellen DPS-Gewinne waren die Mühe wert. Mir gefiel, wie einfach ich mein Gameplay anpassen konnte, ohne die Charaktere zu wechseln. ICH könnte Konzentrieren Sie sich darauf, zu drehen, um zu gewinnen, wenn ich mein Gehirn ausschalten wollte. Aber am Ende passte mein Charakter wie ein perfekt gefertigter Handschuh zu meinem idealen Spielstil.
Diablo 4 erreicht diese Spielerfreiheit mühelos, ohne den heiklen Tanz eines rasanten Action-Rollenspiels zu stören. Es ist praktisch garantiert, dass Sie einen Build finden, der Ihnen Spaß macht, vorausgesetzt, Blizzard macht sie alle auf lange Sicht realisierbar.

Alles im Ungleichgewicht
Wenn ich eine Beschwerde darüber habe Diablo 4 - abgesehen von die Sache Ich komme gleich darauf zurück – so ist es derzeit ausbalanciert.
Ich begann mein Abenteuer auf der schwierigeren Schwierigkeitsstufe Weltstufe II, was sich großartig anfühlte. Es war zutiefst befriedigend, mehr Gold und Erfahrung zu verdienen, nachdem man härtere Gegner besiegt hatte. Wenn Sie jedoch die empfohlene Stufe einer bestimmten Quest oder eines bestimmten Gebiets überschreiten, skalieren die Feinde entsprechend Ihrer Stärkestufe. Als ich meinen ersten großen Story-Boss erreichte, schien die Ausrüstung, die ich erworben hatte, im Vergleich zu der Herausforderung, die vor mir lag, schmerzlich unterbewertet zu sein. Ich dachte mir, dass ich vielleicht einfach ein bisschen mehr abgebissen hatte, als ich kauen konnte, und dass eine seltsame Beuteskalierung mein Problem war.
Außer, dass ich im weiteren Verlauf des Spiels oft feststellte, dass der Schwierigkeitsgrad wild und scheinbar zufällig schwankte. Ich kämpfte gegen hochkarätige Story-Bosse, die meinem Barbaren kaum Schaden zufügen konnten, während ich sie in Stücke zerschmetterte. Dann würde ich eine Nebenquest auf demselben Level gegen einen Miniboss annehmen, bei der ich um mein Leben kämpfen müsste, um zu überleben. Zugegebenermaßen freute ich mich über diese Schwierigkeitsspitzen, nachdem ich mit der Arbeit an meinem Build fertig war. Sie passierten während meiner Kampagne einfach so oft, dass ich sie nicht darauf zurückführen konnte, wie ich meinen Charakter aufgebaut oder welche Ausrüstung ich ausgerüstet hatte.
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Dies glich sich glücklicherweise am Ende der Kampagne aus und gipfelte in einem spannenden Höhepunkt. Und glauben Sie mir, wenn dies mein größtes Problem mit dem Spiel wäre, wäre ich vom Gesamtprodukt begeistert. Allerdings müssen wir über den geldhungrigen Elefanten im Raum sprechen.

Gier und Völlerei
Im Review-Build von Diablo 4 , sämtliche Mikrotransaktionen und das versprochene Battle-Pass-System fehlten. Offiziell heißt es, dies sei auf die technische Logistik zurückzuführen. Stattdessen wurden mir Bilder und Videos dieser Systeme in Aktion zur Verfügung gestellt. Diese ergaben, dass der Kosmetikladen in einem der Hauptmenüs im Spiel zu finden sein wird, was meiner Meinung nach bereits zu aufdringlich ist.
Diablo 4 ist ein selbsternannter Live-Dienst, der eine ständige Internetverbindung erfordert und auf Multiplayer-Funktionen basiert. Wenn wir das Spiel wie ein MMORPG behandeln, kann ich das zulassen manche Spielraum für kosmetische Mikrotransaktionen. Allerdings hat die Möglichkeit, sie zu kaufen, im Kernspielablauf eines 70- bis 100-Dollar-Spiels nichts zu suchen. Diese Immersion unterbricht nicht nur, sondern erzeugt auch auf subtile Weise eine psychologische Versuchung, die sich über stundenlanges Spielen und den Anblick des „SHOP“-Tabs aufbaut, der einem ins Gesicht starrt.
Wenn Sie das erst vor dem Einloggen sehen würden, wäre es nicht so schlimm. Aber in Erwägung ziehen Diablo 4 Belohnungen für das Sammeln kosmetischer Ausrüstung, der Platz des Shops im Spiel wirkt besonders heimtückisch. In einem Free-to-Play-Spiel kann ich damit umgehen. Nicht in einem Titel mit einem Premium-Preisschild.
Der einzige Lichtblick ist, dass der Shop nicht im Hauptcharaktermenü angezeigt wurde, mit dem Sie am häufigsten interagieren werden. Und die Speisekarte Ist in dient hauptsächlich als Kartenbildschirm, sodass Sie nicht unbedingt oft durch den Shop scrollen müssen. Bis der Battle Pass erscheint, der eine ganz andere Dose voller Würmer öffnet.

Faulheit, Neid, Stolz
Jedes Spiel, das ein Live-Service-Modell verwendet, bringt von Natur aus ein hohes Maß an Unsicherheit mit sich. Im Idealfall ermöglicht es dem Spiel, zu wachsen und engagierte Spieler zu belohnen. Die Realität ist, dass sich das von Ihnen gekaufte Spiel grundlegend ändern könnte in etwas, das du nicht erkennst . Dies allein erfordert, dass ich jeder Empfehlung von ein Sternchen hinzufüge Diablo 4 .
Zum Beispiel die Vorläufige Neuigkeiten zu Battle Passes und saisonalen Inhalten das besorgt mich. Zeitlich begrenzte Inhalte haben meinen Kopf durcheinander gebracht und dazu geführt, dass ich in der Vergangenheit ständig den Schlaf verloren habe. Das ist inzwischen etwas ins Wanken geraten, vor allem jetzt, wo das Spielen mein Job ist. Aber vor drei Jahren hätten diese Systeme meiner Gesundheit ernsthaften Schaden zugefügt. Ich weiß, dass manche Leute Kampfpässe tolerieren, aber ich habe noch nie jemanden sagen hören: „Du weißt schon, was das ausmacht.“ dieser 80-Stunden-Grind besser? Eine Frist.“
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Auch ohne Spekulationen hat mir das Live-Service-Modell die Zeit gekostet Diablo 4 schlechter. Die Anmeldung dauerte länger als nötig, da ich eine Verbindung zu Servern herstellte. Ich hatte keine Möglichkeit zu pausieren und meine Verbindung brach ab, während ich das Spiel im Leerlauf laufen ließ. Schlimmer noch, Verbindungsprobleme haben dazu geführt, dass ich immer den Fortschritt verloren habe, da sie Dungeons zurücksetzen und einen zu starren Quest-Kontrollpunkten zurückbringen. Meine Internetprobleme waren nicht unbedingt die Schuld von Diablo 4 , aber das Ergebnis davon ist.
Der Nachteil für diese Hindernisse sind eine Handvoll Multiplayer-Funktionen, die auch außerhalb einer Live-Service-Umgebung hätten funktionieren können. Dies gilt technisch gesehen auch für andere MMORPGs, aber im Vergleich Diablo 4 mit früheren Serieneinträgen informiert darüber, was hier genau gewonnen und verloren wird. Teufel 3 wurde vor über einem Jahrzehnt mit dieser Ausgabe ins Leben gerufen , und es ist auch heute noch relevant.
Live-Service-Spiele erfordern eine Vertrauensbasis, da sinnvolle Updates diese Unannehmlichkeiten angeblich rechtfertigen. Bevor Sie kaufen Diablo 4 , fragen Sie sich, ob Sie darauf vertrauen, dass Blizzard ein Erlebnis liefert, das in absehbarer Zukunft nur noch besser wird. Andernfalls müssen Sie mit diesem Wissen zufrieden sein Diablo 4 kann sich jederzeit ändern, sei es zum Guten oder zum Schlechten.

Vertrag mit dem Teufel
Es ist wirklich schade, dass ich darüber reden muss, denn ansonsten hat es mir wirklich Spaß gemacht Diablo 4 . Selbst nachdem ich das Spiel ununterbrochen gespielt habe, möchte ich immer noch die Quests erkunden, die ich verpasst habe, und meinen Charakter stärken. Ich habe oft das Zeitgefühl verloren , total engagiert Diablo 4 s Rhythmus. Und dann verlor ich meinen gesamten Dungeon-Fortschritt, weil mein Internetprovider ein Problem hatte, was mich sofort wieder auf den Boden der Tatsachen zurückholte.
In die Entwicklung dieses Spiels sind unbestreitbar Leidenschaft und Talent eingeflossen. Von den detaillierten Gebieten, die Sie erkunden, bis hin zu den verschiedenen Feinden, gegen die Sie kämpfen werden, Diablo 4 fühlt sich auf eine Weise vollständig an, die in der heutigen Zeit selten ist. Ich würde mich gerne in einem Jahr bei Ihnen melden und sagen Diablo 4 ist sogar noch besser als jetzt. Mittlerweile scheinen diese Live-Service-Elemente jedoch nur dazu da zu sein, Mikrotransaktionen zu verkaufen. Selbst wenn Sie diese Teile des Spiels ignorieren können, lässt sich nicht leugnen, dass sie das Endprodukt insgesamt verschlechtern.
Für Serienfans, Diablo 4 ist ein überzeugendes Argument dafür, Ihr nächstes Hauptspiel zu werden. Für alle anderen schwebt das Gespenst kosmetischer Mikrotransaktionen und Live-Service-Elemente schwer über dieser raffinierten Action-RPG-Formel. Glücklicherweise ist das Spiel sofort stark genug, um jeden zu unterhalten, der bereit ist, in seine Welt einzutauchen. Alles, was ich gespielt habe Diablo 4 war solide, ich hoffe nur, dass es so bleibt.
(Diese Rezension basiert auf einer Rezension des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)
8
Großartig
Beeindruckende Bemühungen mit ein paar spürbaren Problemen, die sie zurückhalten. Wird nicht jeden in Erstaunen versetzen, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.
So punkten wir: Der Destructoid-Bewertungsleitfaden