rezension die diofield chronik

Sie dachten, es sei rundenbasiert, aber ich war es, DioField
Die DioField-Chronik ist eine seltsame unter der Kavalkade von Taktiken, die wir dieses Jahr gesehen haben. Es ist in Echtzeit und nicht rundenbasiert; Es geht eher um enge, kompakte Scharmützel als um langwierige Schlachten. DioField mischt Wyvern und Gewehre, Schwerter und Zauberei und sogar einige Luftschiffe für ein gutes Maß.
Während der 20-ish-Stunden habe ich gebraucht, um fertig zu werden Die DioField-Chronik , gibt es einige ziemlich coole Konzepte und Ideen zu sehen, obwohl sie nicht immer den besten Rahmen haben. Es gibt eine solide Geschichte, aber einige seltsame Richtungsentscheidungen. DioField ist ein interessantes Strategiespiel, auch wenn es nicht von seiner besten Seite ist.
Die DioField-Chronik ( PC , PS4, PS5 (überprüft), Xbox Series X|S, Xbox One , Nintendo Switch )
Entwickler: Square Enix, Lancarse
Herausgeber: SquareEnix
Veröffentlicht: 22. September 2022
UVP: 59,99 $
Die DioField-Chronik folgt den Blue Foxes, einer Söldnergruppe im Dienst eines Herzogs auf dem Inselstaat DioField. Die Insel ist reich an Jadesteinen, die magische Eigenschaften haben, was sie zu einem Hauptziel für Handel, Ausflüchte und Invasionen vom nahe gelegenen Kontinent macht.
Zwei aufstrebende Krieger, Andrias und Fredret, bilden den Kern der Geschichte und werden bald von dem umherirrenden Ritter Iscarion und dem mächtigen magischen Nachkommen des Adels, Waltaquin, begleitet. Diese vier bilden das Herz und die Seele der Blue Foxes, und ein Großteil der Geschichte dreht sich um ihren Aufstieg zur Macht inmitten der politischen Intrigen und Kämpfe, die DioField ständig heimsuchen.
Das Drama steht im Mittelpunkt der Geschichte, und es ist sehr reizvoll zu sehen, wie diese vier zusammenkommen und mit zunehmender Spannung umgehen, während ihre Ziele sich zu unterscheiden beginnen. Das zwischenmenschliche Drama klickt wirklich in soliden Momenten, wie Waltaquin Andrias neckt oder Iscarion an einem Plan zweifelt. Jeder der Charaktere hat auch Spitznamen füreinander, was eine nette kleine Geste ist.
Steigende Spannung
Die umfassendere geopolitische Intrige gerät jedoch ins Stocken. Es war schwierig, ein Gefühl für den Ort zu entwickeln, da die Welt oft nur auf der blau beleuchteten Informationstafel vor jeder Mission gezeigt wird. Wichtige Handlungsereignisse treten innerhalb der Erzählung neben Standbildern auf, sogar große Handlungsmomente. Einige Hauptfiguren werden nur als ungenaue Porträts gezeigt.
Während die Geschichte von Andrias (der Spieler spielt größtenteils als Andrias) zu einem ziemlich guten Abschluss kommt, fühlt sich die Anreise etwas gehetzt an. Es gibt einen guten Teil der Weltgeschichte in der Bibliothek der Blue Foxes zu Hause, um Lücken zu füllen. Aber letztendlich genoss ich einfach die Machtkämpfe, als die breitere politische Geschichte über mich hinwegfegte.
DioField Der Fokus von lenkt viel mehr auf die Action auf dem Spielfeld. Es ist ein Echtzeit-Strategie-Rollenspiel, bei dem der Spieler vier Einheiten auf einem Feld (acht mit ihren Assistenzpartnern) einsetzt, um es mit dem Feind aufzunehmen. Das System fühlt sich an wie eine Mischung aus Echtzeit-RPGs mit Pause und klassischen Taktiken, und oberflächlich betrachtet funktioniert es.
Die Zahnräder von Die DioField-Chronik Die Kämpfe von sind wirklich solide. Die Notwendigkeit, mich in Echtzeit anzupassen und zu manövrieren, hielt mich oft auf Trab, und Feinde konnten einen erheblichen Schaden anrichten, wenn ich Flächenangriffen nicht auswich und die Menge kontrollierte. Elemente wie Hinterhältigkeit, Überraschungsangriffe und das Halten von Chokepoints fühlen sich taktisch lohnend an. Obwohl ich es gerne gesehen hätte, wenn das Gelände nur ein bisschen lohnender wäre, gefällt mir insgesamt das Hauptkonzept.
Ab in den Krieg
Beim Kampf geht es jedoch um die Hinrichtung, und das ist der Punkt DioField stockt etwas. Zum einen verfügt jede Einheit über spezielle Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, Aktionen wie das Betäuben eines Gegners, Feuer auf eine Gruppe regnen zu lassen, einen Verbündeten zu heilen, einen Feind in den Rücken zu stechen usw. Alle diese Fähigkeiten sind an Waffen gebunden, wobei einige davon universell verfügbar sind deine Klasse.
Während DioField ist nachsichtig mit der Pausenzeit, was es dem Spieler ermöglicht, die Aktion im Wesentlichen immer dann einzufrieren, wenn er einen neuen Wegpunkt setzen oder eine Fähigkeit verwenden möchte. Dies führt in einigen Missionen zu einem sehr Start-and-Stop-Gefühl. Ich habe nichts gegen die Spannung, auf Abklingzeiten zu warten, aber ein paar Kämpfe fühlten sich an, als würde ich vorwärts stürmen und ständig anhalten, um die Fertigkeitstaste zu drücken und Fähigkeiten einzusetzen, wie ein Auto im Berufsverkehr.
Diese Fähigkeiten sind in verschiedenen Phasen des Spiels auch extrem mächtig. Meine Erfahrung mit Die DioField-Chronik Der Kampf von fühlt sich am besten durch eine Glockenkurve beschrieben an. Schon früh stellte ich fest, dass es ziemlich einfach war, die meisten frühen Feinde zu beseitigen, indem man sie verschlimmerte und sie zusammenbrachte. Dann würde ich Feuer, Pfeile und mächtige Beschwörungen auf sie herabregnen lassen. Leicht genug.
In der Mitte des Spiels tauchten jedoch neue Einheiten auf. Diese Einheiten hatten mächtige Fähigkeiten, große AOE-Angriffe, die meine Crew auslöschen konnten, und eine Mischung aus mächtigen Fernkämpfern und massigen Fronttruppen. Spezielle Monster fügen einige wirklich nette Wendungen hinzu. Salamander und Coeurls haben Fähigkeiten, die sich wie Angriffe im MMO-Stil anfühlen. Ich musste mich schnell neu positionieren und anpassen und abwägen, wie ich meine Ressourcen einsetzen wollte, um ihre reichlich vorhandenen Gesundheitsbalken am besten zu verbrennen.
Aber gegen Ende des Spiels flog ich durch Kämpfe. Andrias hätte wahrscheinlich ganze Maps alleine solo räumen können. Bestimmte Charaktere haben eine großartige Mischung aus Fähigkeiten und natürlichen Talenten, die sie Mitte der 30er Jahre zu absoluten Kraftpaketen machen, und ich flog durch Karten, die mehrere Ebenen höher waren als meine Gruppe. Diese fühlen sich lohnend an, wenn man bedenkt, wie viel investiert wurde. Aber die Feinde scheinen bis zum Ende des Spiels nicht mit Ihrem Trupp mithalten zu können.
Der Weg des geringsten Widerstands
Die DioField-Chronik hat eine wirklich coole Vielfalt an Optionen, in seinen Charakteren und Builds. Ein Fernkämpfer ist eher ein Jäger, ein anderer ein Scharfschütze. Einer meiner magischen Benutzer war hervorragend darin, so viele Feinde wie möglich zu treffen, während ein anderer beim Heilen Gesundheit gewinnen konnte. Es können interessante Entscheidungen darüber getroffen werden, wen und wo eingesetzt werden soll. Diese kommen zusammen, wenn Sie versuchen, für jeden zusätzlichen Vorteil, den Sie bekommen können, unterschiedliche Crowd-Control-Effekte, Auren und Boni zu berücksichtigen.
Vieles davon fällt jedoch im Laufe des Spiels weg. Coole Synergien sind nett, aber oft ging es darum, wie man am meisten Schaden anrichtet. Ich fühle mich nicht motiviert genug, andere Truppen einzusetzen. Der Weg des geringsten Widerstands machte einfach am meisten Sinn. Um es klar zu sagen, ich habe es genossen, mich durch eine Karte zu blitzen und eine Karte mit einer Par-6-Minuten-Zeit in weniger als 60 Sekunden zu beenden. Aber es fühlte sich bald extrem repetitiv an. Ich könnte im Wesentlichen aufhören, mich um den Großteil der Strategie, Planung und Manöver zu kümmern, zugunsten meines gut ausgerüsteten Trupps, der über einen Feind nach dem anderen mäht.
Die Kämpfe sind jedoch schnell, was sie interessant und prägnant hält. Die Schleife kann Sie auch wirklich fesseln. Kämpfen Sie eine Schlacht, ernten Sie einige Belohnungen. Kehren Sie zur Heimatbasis zurück, geben Sie es für die Entwicklung neuer Waffen oder den Ausbau der Basis aus. Sprich mit einigen deiner rekrutierten Einheiten, erhalte neue Einblicke in ihren Charakter und eröffne eine neue Nebenmission. Abfahren, spülen, wiederholen. Ich habe mich dabei ertappt, dass ich ziemlich leicht in diese Schleife geriet und dabei Stunden verbrannte.
DioField sieht auch verdammt gut aus. Die Charaktermodelle werden eine persönliche Vorliebe oder Abneigung sein, aber die dioramischen Arenen und großen, schönen Beschwörungsanimationen sind es schöne Hommagen an die taktische Linie am Platz. Lancarse hat gute Arbeit geleistet, um eine Welt zu schaffen, die auch anders aussieht. Die Mischung aus Wissenschaft und Magie fühlt sich wirklich originell an, und das gefällt mir unter vielen langjährigen Serien und Remasters, Die DioField-Chronik fühlt sich an wie etwas Neues und Faszinierendes.
Jade im Rohzustand
Die DioField-Chronik fühlt sich dazu bestimmt, in Jahren als verstecktes Juwel bezeichnet zu werden. Trotz einiger Schwankungen und Bedenken kann ich nicht anders, als die Schleife zu genießen. Deine Einheiten in den Kampf zu schicken, magische Kraft auf Feinde regnen zu lassen, während deine Kavallerie anstürmt und Attentäter die Backline zerreißen, fühlt sich einfach gut an DioField .
Es hat nicht die Höhen anderer Strategie-RPG-Anwärter erreicht, aber Die DioField-Chronik zeigt viel Versprechen. Es ist anders, es ist fesselnd und es hat ein schnelles Tempo, das sich von Kampf zu Kampf bewegt. Ich hatte das Gefühl, dass ich aus diesem ersten Spiel eine gute, interessante Strategie-RPG-Erfahrung gemacht habe, und ich hoffe wirklich, dass noch mehr auf Lager ist. DioField hat sicherlich den Platz dafür.
7
Gut
Welche Art von E-Mails gibt es?
Solide und definitiv ein Publikum haben. Es könnte einige schwer zu ignorierende Fehler geben, aber die Erfahrung macht Spaß.
So punkten wir: Der Destructoid Reviews Guide