rezension rotfall

Es ist im Blut
Mit Rotfall , ich gehe immer wieder zum Anfang zurück. In meinem Überprüfung läuft Anfang dieser Woche habe ich mit der Einführung des Spiels begonnen, weil es ein ziemliches Bild zeichnet: eine Stadt, die von Vampiren überrannt wird, von denen einige so mächtig sind, dass sie die Sonne auslöschen und die Ozeane an Ort und Stelle einfrieren können. Es ist ein gutes Horror-Setup: Sie sind das Vieh, eingepfercht in die Stadt Rotfall , und du wirst entweder kämpfen oder Nahrung sein.
Es dauerte jedoch nicht allzu lange nach der Einführung, dass ich das Gefühl hatte, dass diese Laufwerke auf der Strecke blieben. Hier finden sich Stücke von Arkane Austin, von immersiven Elementen über Storytelling bis hin zu einer allgemein interessanten Stilrichtung. Aber alles gerät unter dem Gewicht von Fehlern, Wiederholungen, verschlossenen Türen und einer Schleife, die mir nicht viel gebracht hat, ins Stocken.
Rotfall (PC ( Überprüft ), Xbox-Serie X|S)
Entwickler: Arkane Austin
Herausgeber: Bethesda Softworks
Veröffentlichung: 1. Mai 2023
UVP: 69,99 $ (auch auf Game Pass)
Arkane Austins Rotfall spielt in der namensgebenden Stadt, die von einer Vampirbande überrannt wurde. Es gibt beide normale, blutsaugende Vampire, die fliegen, reißen, reißen und kurze kleine Teleportationen in der Gegend ausführen können. Aber Ihr Fokus, entweder als Solospieler oder als Crew, liegt auf der kleinen Gruppe von Vampir-Rädelsführern. Sie sind zusammen mit ihren Kultanhängern und einem Privatmilitär, das angeheuert wurde, um Firmenbeweise für Fehlverhalten zu vernichten, die Hauptschurken und Ziele, denen Sie in jedem Teil nachgehen werden Rotfall .
Vampirjäger zu mieten
Dazu müssen Sie einen Charakter auswählen und das Team zusammenstellen. Rotfall hat ein gutes Charakterdesign, aber im Spiel fühlte sich jeder ein bisschen mangelhaft an. Ein Teil dieses Problems besteht darin, dass Sie durch Koop eine anständige Menge an Exposition erhalten, sodass ich nicht zu viel über meinen Charakter gelernt habe, der alleine spielt. Als die nebelspeiende Vampirin Miss Whisper meine Figur Remi verspottete, dass sie ihre Brüder nie wiedersehen würde, war das der Moment, in dem ich sie erfuhr hatte Brüder.
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Es ist möglich, dass ich diese Geschichte in der riesigen Menge an Text verpasst habe Rotfall , weil es viel gibt. Teilweise sehr gut! Vieles davon ist auch weltbildend, wie eine Liste mit Namen für den Küchendienst in der Kirche oder dieselbe Broschüre über klinische Studien von Aevum, die ich ein Dutzend Mal gesehen habe. Kombinieren Sie eine Menge Text, der wichtig oder banal sein könnte, mit einer Welt, die für Sie keine Pause macht, und meistens habe ich nur Papier in die Tasche meiner Figur geschoben und weitergemacht. Was schade ist, denn wenn die Erzählung klickt, hat sie meiner Meinung nach einige interessante Momente.
Diese befinden sich meist in den Hauptmissionen von Rotfall , das sich einem fesselnden Arkane-Spiel am nächsten anfühlen wird. Sie haben ein Ziel (das ich frustrierenderweise immer als persönlichen Wegpunkt festlegen musste, damit ich es auf meinem HUD-Kompass sehen konnte) und mehrere mögliche Annäherungsmöglichkeiten. Es gibt eine Scheune mit Informationen über einen der Vampirgötter im Inneren, die von einem Scharfschützenturm, Geschütztürmen und einer Menge Wachen verteidigt wird. Vielleicht schleichst du dich durch einen alten Bootlegger-Tunnel ein, oder du schaltest die UV-Lichter aus, um die Vampire fernzuhalten, und nutzt das daraus resultierende Chaos aus.
Routen und Öffnungen
Immersive Sims sind eine Sache, aber Spiele mit mehreren Pfaden oder Optionen beziehe ich oft mit Arkane. Und es gibt Hinweise darauf hier drin Rotfall . Die oben erwähnte Mission ist nur ein Fall; In einer Kirche im zweiten Bereich des Spiels, als ich eine Safehouse-Mission ausschaltete, fand ich eine verschlossene Tür, die zum Dachboden führte, mit Umgebungskunst, die mich fragen ließ, was möglicherweise dort oben sein könnte. Aber nachdem ich die Kirche mehrmals umgedreht hatte, konnte ich den Schlüssel nicht finden. Wie sich herausstellte, musste ich später im Flussdiagramm der Geschichte eine Hauptmission akzeptieren, die dann den Weg zu diesem Schlüssel öffnen würde.
Dies deutete auf einen größeren internen Konflikt hin Rotfall Für mich: Während es manchmal alternative Wege gibt, braucht man manchmal und öfter nur einen Schlüssel. Viel Rotfall , wirklich, geht an einen Ort, erschießt Vampire/Kultisten/PMC-Soldaten, nimmt ein Ziel auf und kehrt für die nächste Mission zu einem Unterschlupf zurück.

Während die Hauptmissionen einige größere, ausgefeiltere Bereiche bieten, ist diese Wiederholung in den Neben- und Unterschlupfmissionen wirklich zu spüren. Viele von ihnen beinhalten, an einen Ort zu gehen und auf etwas zu schießen, sei es eine Schwachstelle an einem riesigen Korbbildnis oder einem Vampir der Sonderklasse oder sogar mehrere Wellen von Feinden, während ein Ort verteidigt wird. Keines davon stach besonders hervor, selbst die Nebenmissionen, die mit den Charakteren verbunden waren, die in den Hub-Bereichen für jede Hauptzone von gefunden wurden Rotfall . Erschieße einen Vampir, nimm einen Schädel oder Gegenstand und kehre zurück.
Wirklich, Rotfall fühlt sich hauptsächlich wie ein Shooter an, sowohl im Koop- als auch im Solospiel. Sie können sich durchaus herumschleichen, aber es gibt kaum Möglichkeiten für Stealth-Takedowns (oder für Vampire Pfähle). Abgesehen von den wenigen Malen, in denen die Geschichte mich bat, es ruhig zu halten, Rotfall war meistens ein Feuergefecht.
Sichern und Laden
Also wie ist Rotfall als Schütze? Es hat eine anständige Anzahl von Waffen und viele übliche Verdächtige. Einige, wie die Schrotflinte und das Scharfschützengewehr, fühlen sich gut an. Andere, wie Handfeuerwaffen, fühlten sich ein bisschen daneben. Mein Lieblingsteil des Arsenals waren die vampirspezifischen Waffen. Die Leuchtpistole ist eine nette Ergänzung, und die UV-Strahlkanone fügt einen interessanten Waffentyp hinzu. Mein absoluter Favorit ist mit Abstand der Stake Launcher. Sehen Sie, Vampire können mit normalen Kugeln in einen betäubten Zustand versetzt werden, müssen aber durch Versteinerung (durch UV oder Sonnenlicht), Feuer oder einen Pflock ins Herz vollständig beseitigt werden.
Der Pfahlwerfer sagt: „Warum nicht die Pfähle in ihr Herz schießen?“ Und es funktioniert wirklich. Ich liebe die Kraft davon. Die Masse davon. Es fühlt sich gut an, Pfähle in den Launcher-Port zu stecken, und selbst die kleinen Details wie der Schlüssel am Körper des Launchers fügen diesen DIY-Aspekt hinzu, den ich liebe. Einsätze boten eine interessante Dynamik; Sie sind unglaublich mächtig, oft in der Lage, normale Vampire mit einem Schuss zu treffen, und können schnell mit kräftigeren Sorten fertig werden. Aber es ist langsam zum Nachladen, hat eine geringe Munitionskapazität und erledigt nur einen Feind auf einmal.

Obwohl ich den Stake Launcher liebe, fühlen sich andere Waffen für mich nicht so überzeugend an. Ein Sturmgewehr ist ein Sturmgewehr. Abgesehen von seiner Feuerrate oder kosmetischen Upgrades nimmt der Schaden dieses Waffentyps mit der Zeit zu. Die meisten Waffen außerhalb der Goldstufe geben Ihnen ziemlich zahlenbasierte Upgrades, wie z. B. eine Steigerung der Genauigkeit oder der Nachladegeschwindigkeit. Sie fühlen sich nicht sehr überzeugend an, wenn andere Loot-gesteuerte Shooter häufig interessantere Upgrades anbieten, die sich sichtbar und fühlbar auf Ihr Spiel auswirken. Oft drin Rotfall , ich habe nur nachgesehen, ob die Zahl gestiegen ist, und die geringere verschrottet.
Gebaut für Blut
Dies überträgt sich auch auf Fähigkeiten und Levelaufstiege. Einige Upgrades für die Fähigkeiten jedes Charakters fühlen sich etwas sinnvoll an, wie das Hinzufügen eines zusätzlichen Heilungskreises von Remis Ultimate, der sich um den Roboterhund Bribón dreht. Aber andere Optionen im Baum beinhalten das Upgraden der Munitionskapazität, ein sehr langweiliges Upgrade oder ein Upgrade zum Wiederbeleben von Teamkollegen, was mir im Solospiel nichts gebracht hat. Es fühlte sich an, als würde ich ein ganzes Drittel des Fähigkeitsbaums absichtlich ignorieren.
Die Fähigkeiten selbst können sich im Einzelspielermodus auch glanzlos anfühlen. Ich persönlich habe viel mit meiner auserwählten Vampirjägerin Remi und ihrem Werkzeugset gelernt. Aber es ist ein ziemlich einfacher Satz, der, wenn er zu einem vorherigen Abschnitt zurückkehrt, nicht viele interessante Traversierungsoptionen eröffnet. Ich habe das Gefühl, dass diese Fähigkeiten im Koop-Modus wahrscheinlich alle besser zusammen glänzen, den ich für diese Rezension ein paar Stunden gespielt habe, mich aber danach zurückgezogen habe, da der Fortschritt der Koop-Geschichte nur in die Datei des Hosts fließt. Da könnten die Skills noch ein bisschen mehr glänzen.
Diese Tools fühlen sich auch einfach unnötig an, da Rotfall Die Shooter-Natur ermutigt wirklich nur dazu, den Feind auszuschalten. Optionen für Traversal, Scouting und andere Effekte sind nett, aber ich fand mich meistens nur in Schießereien wieder. Und Feinde starben so schnell (auf dem normalen Schwierigkeitsgrad), dass ich selten Zeit hatte, einen ausgeklügelten Plan aufzustellen. Diese Pläne konnten die Verrücktheit oft nicht vorhersagen Rotfall , entweder.
Anhängevorrichtung im System
Hier sollte ich wohl ein wenig über den technischen Stand sprechen Rotfall . Es befindet sich, wie viele Spiele, die heutzutage veröffentlicht werden, in einem Zustand des Wandels. Während der Überprüfungsprozess , Ich hatte eine wirklich harte Zeit immer Rotfall auf meinem PC gut laufen. Ein Day-One-Patch und ein Treiber-Update haben dies zumindest etwas korrigiert; Ich bin nicht mehr auf niedrigen Einstellungen. Ich bekomme immer noch sehr auffällige Textur-Pop-Ins und Ladeprobleme.

Feinde gleiten über den Boden, Charaktere stellen sich in T-Position, Stealth-Erkennung funktioniert nicht immer, was zu komischen Ring-around-the-rosie-Momenten führt, und Objekte schweben in der Luft. Irgendwann war mein Roboterhund Bribón komplett aus dem Spiel verschwunden. Als ich fertig war Rotfall Für diese Überprüfung wurden Zielmarkierungen für eine abgeschlossene Mission auf meinen Bildschirm geklebt. Mit Live-Spielentwicklung ist die Norm , Ich gehe davon aus, dass viele dieser Probleme in Monaten angegangen werden. Einige sind vielleicht etwas eingebrannter als andere, aber nachdem ich beim Überprüfen bereits einige technische Optimierungen gesehen habe, fühlt es sich an, als ob es in diese Richtung geht.
Ich bin gespannt, ob Post-Launch-Updates und -Ergänzungen etwas zu diesem Spiel beitragen können, da sie zuvor so viele hatten. Aber selbst in diesen Situationen bedeutet das, auf Updates zu warten und zu hoffen. Und ich bin mir auch nicht sicher, ob technische Korrekturen allein alle meine Probleme lösen werden Rotfall .
Eine Welt der Dunkelheit
Trotz alledem gibt es Teile von Rotfall Ich genieße. Zum einen der Stake Launcher. Das allgemeine Erscheinungsbild dieser Welt ist unglaublich und spiegelt viel von dem wider, was ich an Arkane’s Worldbuilding im Allgemeinen mag. Diese Küstenstadt hat einige großartige Gegenden, die visuell beeindruckend aussehen, mit psychischen Explosionen, die die Seite eines Hauses aufreißen, und verwinkelten Fluren, die sich durch die gruseligen Tunnel eines Vampirnests biegen. Kleine Momente, wie das Betreten eines neuen Bereichs durch eine Kinoleinwand, fühlen sich wirklich großartig an.
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Die klassischen Vampir-Horror-Vibes sind gut. Mit langen Klauen und bedrohlichen Silhouetten sind die untoten Ghule unheimlich, und kleine Bereiche können immer noch Spannung hervorrufen, wenn ich um eine Ecke biege oder auf eine gesprungene Tür zukrieche. Die Geschichte trifft oder verfehlt für mich, und ich war wirklich nicht begeistert von den Momenten der Standbildgeschichte; Während einige funktionieren, passen sie nicht wirklich zu den Gefühl dieses ursprünglichen Enthüllungs-Trailers .

Am Ende der Geschichte war ich etwas ambivalent. Ich hatte nicht das Gefühl, eine Tonne über meinen gewählten Charakter zu wissen, und während einige der Momente cool waren, Rotfall Die Geschichte hat nicht viele unvorhergesehene Wendungen. Die meisten seiner interessanten Teile befinden sich in der Überlieferung, wenn Sie sich umschauen und sie während Missionen finden. Einige davon können zumindest noch beeindrucken.
In die Nacht
Als der Abspann lief, fühlte ich, wie ich abwägte, wie ich mich fühlte Rotfall . Abgesehen von Fehlern und Bedenken fühlt es sich an wie ein Spiel, das versucht, mehrere interessante Dinge zu tun, aber viele davon verpasst. Das ist eine große Enttäuschung, denn ich mag die Arbeit von Arkane wirklich und ich kann sehen, wo das Team einige wirklich überzeugende Ideen für ein actionreicheres Spiel hatte, das in einer Welt voller Vampire angesiedelt ist.
Als immersives Spiel greift es zu kurz. Und als Schütze ist mir das zu routiniert. Es gibt bessere Optionen da draußen, mit dynamischerer Beute und erkennbaren Umweltinteraktionen. Es gibt bessere Bosskämpfe als wir hier sehen. Die offene Welt gibt mir nicht genug Optionen, und zu oft verfiel ich in die Routine, von Wegpunkt zu Wegpunkt zu rennen. Ich finde Rotfall ist als Koop-Spiel in Ordnung, vielleicht als etwas, das Sie am Samstagabend mit Freunden auf dem Game Pass abholen können. Als Solospieler ist die Langeweile viel spürbarer, und die Geschichte enthält nicht genug, um mich voranzutreiben.
Ich habe wirklich die meiste Zeit mit Spielen verbracht Rotfall an was anderes denken Rotfall hätte sein können. Ich mag es, dass Arkane etwas Neues ausprobiert hat, und ich bin enttäuscht, dass es so herausgekommen ist. Es ist eine wirklich einzigartige Prämisse und ein Konzept beim ersten Biss, aber seine Reißzähne hinterlassen keine bleibenden Spuren.
5
Mittelmäßig
Eine Übung in Apathie, weder fest noch flüssig. Nicht ganz schlecht, aber auch nicht sehr gut. Nur ein bisschen 'meh', wirklich.
So punkten wir: Der Destructoid Reviews Guide