rezension slayers x terminal aftermath rache des jagers
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Ich habe den Titel nicht falsch geschrieben
Wir halten es für selbstverständlich, wie schwierig es ist, eine schlechte Sache gut zu machen, insbesondere in Videospielen. Es gibt viele schlechte Filme, die absichtlich so gemacht sind, dass sie Spaß machen. Digitale Marktplätze sind voll von schlechten Spielen, die schlecht gemacht sind, und von guten Spielen, die schlecht gemacht sind, aber ein Spiel zu entwickeln, das schlechtes Design widerspiegeln soll, aber tatsächlich Spaß macht, es zu spielen; das kostet Arbeit.
Allerdings gibt es mit dem aufkommenden Subgenre, das ich gerne Jank-Pop nenne, bessere Beispiele dafür. Grausamkeitskommando , zum Beispiel, zeichnet sich durch durchdringend grelle Farben und ein Design auf Spaghetti-Nest-Niveau aus, aber am Ende macht es Spaß, es mit seinem dunklen, aber aus dem Gleichgewicht geratenen Sinn für Humor und seinem tiefgründigen (manchmal) tiefen Humor zu spielen unbeabsichtigt kaputt) Mechanik.
Manche Leute nehmen Grausamkeitskommando viel zu ernst. Allerdings glaube ich nicht, dass irgendjemand das wirklich tun wird Slayers X: Terminal Aftermath: Rache des Jägers , was die Verkörperung der schwierigen Jugend des Videospiels zu sein scheint. Doch trotz der Tatsache, dass es als Hommage an den schlimmsten Kreis der USA gedacht ist FPS-Modding-Szene der späten 90er Jahre , Jäger X schafft es, als äußerst unkonventionelle Charaktererkundung Tiefe und Wert zu finden.

Slayers X: Terminal Aftermath: Rache des Jägers ( PC )
Entwickler: Big Z Studios Inc.
Herausgeber: No More Robots
Veröffentlicht: 1. Juni 2023
UVP: 16,99 $
Wenn du gespielt hast Hypnospace-Outlaw , du wirst dich zweifellos an Zane erinnern. Er war während der Ereignisse dieses Spiels ein Teenager und spiegelte eine bestimmte Art von Internetbewohnern wider, die es auch heute noch gibt. Er war ein sehr egozentrischer Typ, der seine Entfremdung als Zeichen dafür missverstand, dass er über allen anderen steht und für Größeres bestimmt ist. Der Typ, der eine Geschichte erfinden würde wie: „Ein betrunkener Typ hat mich auf einer Party erstochen, also habe ich das Messer herausgezogen und es nach ihm zurückgeworfen.“ Jemand, der denkt, dass sich das Leben ausschließlich um ihn dreht.
Natürlich ist Zane eine fiktive Figur, aber das kann man durchaus vergessen.
Jay Tholen, einer der Menschen dahinter Hypnospace Outlaw, übt offensichtlich eine tiefe Faszination für die Zane-Figur aus. Also ging er zurück in die Hypnospace Universum und fragte, wie es wäre, wenn Zane einen Mod für einen Ego-Shooter wie diesen erstellt hätte Untergang oder Duke Nukem 3D . Was er sich ausgedacht hat, ist Slayers X: Terminal Aftermath: Rache des Jägers , was gleichzeitig lächerlich und zwingend glaubwürdig ist.
Rache sie
Die Geschichte rundherum Jäger X ist, dass Zanes Freund den unvollständigen Mod findet, an dem die beiden in den 90er Jahren zusammen gearbeitet hatten, ihn fertigstellt und veröffentlicht. Ich kann diesen Hintergrund nur schwer ertragen, weil ich das Gefühl habe, dass es jedem Erwachsenen peinlich wäre Jäger X .
Die Idee ist, dass Zane (nicht irgendein Gary Stu, sondern eigentlich Zane selbst) ein mystischer Krieger-Hacker namens X Slayer ist, der sich noch in der Ausbildung befindet, sich aber schnell zum Besten entwickelt, den es je gab. Eine rivalisierende Gruppe namens Psykos greift eines Tages an, um Zanes Mutter zu töten und seine X-Slayer-Kollegen zu vernichten. Also sinnt Zane auf Rache, weil er der Beste ist.
Ich weiß nicht, ob es speziell eine Millennial-Sache war, eine Phase zu haben, in der man denkt, dass einem ein weltveränderndes Ereignis bevorsteht, bei dem man sich beweisen kann, aber ich hatte definitiv etwas Ähnliches. Der gesamte Aufbau kommt mir sehr vertraut vor. Als Kind hatte ich sogar ein Notizbuch, in dem ich das Design eines Spiels skizzierte. Nicht unbedingt ein Selbstinszenierungs-Ding wie Zane, aber auf jeden Fall ein ausgefallener Shooter, den ich zu reproduzieren versuchte Duke Nukem 3D . Jäger X spricht mich einfach auf einer Kernebene an.
Das Spiel spielt sogar in einer frühen 3D-Darstellung von Boise, Idaho. Oder zumindest eine Version, die in existiert Hypnospace’s parallele Realität. Eines der Dinge, die am interessantesten waren Duke Nukem 3D Damals war es so, dass seine Umgebungen eher auf der Realität basierten, während Spiele wie Untergang , Blake Stone, und selbst Beben waren in ihren Ansätzen viel abstrakter. Daher war die Idee, ein Spiel an einem vertrauten Ort zu spielen, immer noch sehr neu und verlockend.
Dieser Ansatz ließ sich selten gut auf das Gameplay übertragen Jäger X tatsächlich repliziert. In den Levels gibt es viele sinnlose Erkundungsmöglichkeiten, der Fluss ist oft einfach … nicht vorhanden und der kritische Pfad durch die Level fühlt sich nicht sehr gut kuratiert an. Duke Nukem 3D Dies konnte mit einigen der cleversten Designs in der FPS-Geschichte vermieden werden, aber viele Amateurdesigner wussten nicht, wie sie dies nachbilden sollten. Sie können einfach durchstöbern Duke!Zone für klare Beispiele hierfür.
Jäger X lässt sich bewusst darauf ein, und es ist einfach so bezaubernd.

Der Prozess gegen die Zwei
Jäger X setzt die Amateurästhetik gekonnt um. Dabei geht es nicht nur um das Leveldesign. Einige der Texturarbeiten verwenden digitalisierte und hastig veränderte Bilder von (fiktiven) Grafiken aus der realen Welt. Einige Texturen wurden eklatant für neue Kontexte umfunktioniert, wie zum Beispiel die Metallinnenräume der Lüftungsschächte, die nur noch grauer Dreck sind. Ich habe noch nie erlebt, dass sich Abkürzungen, die Gelegenheitsentwickler nutzen, bei jemandem so bewusst und schwierig anfühlen.
Es gibt jedoch viele Anzeichen, die die Amateurfassade verraten. Zum einen wären die CGI-Zwischensequenzen, obwohl sie absichtlich schlecht gemacht waren, für Teenager damals wahrscheinlich nicht möglich gewesen. Facetten des Leveldesigns wären in den Tagen der Build Engine nicht einfach umzusetzen gewesen, wie zum Beispiel der Level-über-Level-Bühnenbau. Dies kann durch den Hinweis auf die Tatsache erklärt werden, dass die Hypnospace-Outlaw Das Universum hat einen anderen Ansatz zur Technologie.
Trotz dieses, Jäger X fühlt sich immer noch wie ein klassischer FPS an. Es macht Spaß, mit den Waffen zu spielen, und sie sind abwechslungsreich (wenn auch begrenzt), und man kämpft häufig gegen Horden identischer Feinde. Es gibt ein paar innovative Tricks (z. B. das Zerbrechen von Glas, um Munition für die Schrotflinte zu bekommen), aber es spielt sich weitgehend wie ein FPS der 90er Jahre, bis hin zum übertriebenen Kopfwackeln.

Du bist wirklich der letzte X-Slayer
Ob Sie das absichtlich schreckliche Design wirklich zu schätzen wissen oder nicht, ich genieße es Jäger X für seine faszinierende Charaktererkundung. Das ganze Erlebnis ist absolut glaubwürdig, da es der Fantasie eines nervösen Teenagers entsprungen ist. Zane hat viel von seiner eigenen Welt – Fantasie und andere – hineingebracht Jäger X . Wir erfahren viel über ihn, auch wenn uns die demütigenden Darstellungen der Menschen aus seinem Leben erschrecken. Wir sehen die Welt durch seine Augen. Aber Zane existiert nicht.
Es geht mir genauso auf die Nerven Hypnospace-Outlaw tat. Es ist ein klares Fenster in eine Zeit, an die ich mich so gut erinnere. Die Erkundung eines nebelverhangenen Ortes in meiner Erinnerung ist so tief bewegend, dass ich nicht sicher bin, ob es wichtig wäre, ob das Spiel selbst gut wäre.
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Tatsächlich als Spiel Jäger X ist das nicht toll. Es ist nicht schlimm genug, um abstoßend zu sein, aber man stößt ständig auf Probleme, die zwar wahrscheinlich vorsätzlich entstanden, aber dennoch Probleme sind. Sein Fluss ist nicht großartig, er ist unglaublich kurz und es gibt nicht viele Feinde oder Waffen. Aber es schafft trotzdem, harmlosen Spaß zu machen.
Als Fiktion jedoch Jäger X ist etwas Unverzichtbares und Einzigartiges zugleich. Es verursacht mir Gänsehaut, dass jemand eine so detaillierte Erzählung vermitteln kann, indem er sie indirekt durch die unabhängige Schöpfung einer Figur erzählt. Es ist eine ausgefeilte Lüge, die völlig ehrlich wirkt. Aber mit vielen Kacke-Witzen.
(Diese Rezension basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelsversion des Spiels.)
8.5
Großartig
Beeindruckende Bemühungen mit ein paar spürbaren Problemen, die sie zurückhalten. Wird nicht jeden in Erstaunen versetzen, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.
So punkten wir: Der Destructoid-Bewertungsleitfaden