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Freiheit, Gleichheit, Brüderlichkeit … oder Tod
Paris. 1789. Die Renaissance ist so lange her … Hat sie überhaupt stattgefunden?
Wenn man sich in der gefallenen Hauptstadt umsieht, würde man ziemlich annehmen, dass dies nicht der Fall ist. Die Stadt der Lichter, ein Ort, der für seine Kunst, Erfindungen, Kultur und Architektur gefeiert wird, ähnelt jetzt The Gates of Hell, einer Vision, die bald von Rodin selbst entworfen wird. Die Straßen sind voller Blut und Leichen – unschuldige Zivilisten, rebellische Verschwörer und sogar die Armee des Königs, die in elenden Haufen zerbrochenen Fleisches liegt.
Und der König selbst? Dieses stadtweite Massaker ist sein Werk, das Herz seiner Hauptstadt, das von einer scheinbar unaufhaltsamen Armee von Robotersoldaten in zwei Teile gerissen wird. Weit davon entfernt, die treuen Wächter und Entertainer von Paris zu sein, wie ursprünglich geplant, ist die Automatenarmee stattdessen zu ihrem Unterdrücker geworden, der die gepflasterten Straßen verfolgt und diejenigen tötet, die sich mit extremen Vorurteilen gegen den hinterbliebenen Monarchen stellen würden. Die hungernde, verängstigte und in ihren eigenen Häusern kauernde Bevölkerung der Stadt hat weder die Waffen noch das Wissen, um es mit den Fußsoldaten des Uhrwerkkönigs aufzunehmen, geschweige denn, aus der Stadt auf sichereres Terrain zu fliehen.
Aber es gibt eine Hoffnung. Ein Automat, das ist nicht unter dem Kommando von König Louis XVI, wird aber ironischerweise von seiner eigenen Frau, Marie Antoinette, geführt. Sie ist die persönliche Leibwächterin der Königin, gebaut, um den brutalsten Angriffen standzuhalten, ausgestattet mit einem verheerenden Waffenarsenal und gesegnet als einer der wenigen Automaten in Frankreich, der so etwas wie einen freien Willen besitzt.
Sie ist Aegis, und sie ist gekommen, um das lila Testament des blutenden Krieges zu öffnen.
Stahlsteigen ( PS5 (überprüft), PC , Xbox-Serie X/S )
Entwickler: Spinnen
Verlag: Nacon
Veröffentlicht: 8. September 2022
UVP: 49,99 $
Stahlsteigen ist der erste Titel des französischen Entwicklers Spiders seit dem kolonialen Rollenspiel GierFall , der im Herbst 2019 mit mäßigem Lob auf den Markt kam. Ähnlich wie dieser Titel, Stahlsteigen konzentriert sich auf eine alternative Nacherzählung eines anderen spezifischen Moments in der Menschheitsgeschichte – nämlich der Französischen Revolution, die Ende des 17. Jahrhunderts ihren blutigen, klassenbasierten Krieg führte. Stahlsteigen nimmt den Rahmen dieses turbulenten, weltverändernden Ereignisses und nutzt ihn als Hintergrund, um seine eigene fiktive Geschichte zu erzählen, gemischt mit einer Phantasmagorie anachronistischer Technologie, um eine fiktive Nacherzählung dieser dunklen Tage des Kuchen- und Kopfabtrennens zu schaffen.
Im Stahlsteigen steigen die Spieler in das filigrane Chassis von Aegis ein, einem hochrangigen Automaten, der als Leibwächter von Marie Antoinette dient, die sich derzeit in „Schutz“ (siehe „relative Gefangenschaft“) im Chateau de Saint-Cloud aufhält. Im Bewusstsein, dass die Straßen von Paris zerrissen sind, befiehlt Königin Antoinette Aegis, ins Herz der Hauptstadt zu reisen und ihren Schöpfer, Eugene de Vaucanson, zu finden, der möglicherweise den Schlüssel hält, um den zunehmend instabilen Louis XVI und sein Bataillon von Automaten aufzuhalten. Automaten, die bereits eine Kampagne des Todes und der Gewalt durch die Hauptstadt führen.
Politik ist jedoch Politik, und jeder Akteur auf dieser Bühne hat eine Rolle zu spielen. Königin Antoinette, König Louis, Vaucanson, die Mitglieder der Generalstände, der mysteriöse Comte Cagliostro und natürlich die erhabene Aegis selbst – wer wird als Sieger hervorgehen, wenn sich die Zahnräder endlich nicht mehr drehen?
Aufstieg der Roboter
Im Grunde, Stahlsteigen ist ein Seelen wie – sein Gameplay, das durch Kartenerkundung gekennzeichnet ist; vorsätzlicher, brutaler Kampf; der Zugriff auf Kontrollpunkte zum Aufbau von Statistiken; und die Beherrschung sowohl alchemistischer Waffen als auch langwieriger Angriffsanimationen, um den Tag zu gewinnen, egal ob gegen die niedrigsten Wachbots oder die schrecklichsten Titanen.
Seltsamerweise stimmt das gewählte Genre jedoch nicht vollständig mit dem Universum überein, das Spiders geschaffen hat. Es gibt einen allgegenwärtigen Eindruck, den der Entwickler hätte machen sollen Stahlsteigen als reines Action-Adventure, ähnlich wie Horizont: Zero Dawn , oder der Batman: Arkham Serie.
Während Stahlsteigen bietet eine solide und fähig Seelen Erfahrung, einige seiner brillanten konzeptionellen Fähigkeiten gehen sicherlich in seiner langsamen, gemessenen und überlegten Herangehensweise an das Durchqueren der Welt und die Action im Spiel verloren. Indem Sie sich dafür entscheiden, auf die, sagen wir, Seelen Wagen? Stahlsteigen lässt etwas von seinem eigenen Potenzial auf dem Tisch liegen, das Tragen Seelen Genre in bewundernswerter, aber unpassender Weise. Man fragt sich, was wohl gewesen wäre, wenn Spiders sich für eine andere Stimmung für das Chrono-Bending-Abenteuer entschieden hätte.
Trotzdem denke ich, dass die Welt und ihr Motor dies nicht tun völlig sync, muss beachtet werden, dass Stahlsteigen ist mit Sicherheit ein guter – und verdammt edler – Adventure-Titel für sich.
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Wenn Ihr Protagonist ein verschuldeter Roboservant ist, laufen Sie Gefahr, den Spieler aufgrund mangelnder Charakterzugehörigkeit zu entfremden. Ins Leere starrende Automaten können sich schließlich etwas platt anfühlen.
Glücklicherweise ist Aegis ein Wunderwerk des Designs, so schmerzhaft schön wie schmerzhaft tödlich, mit einer überraschend ansprechenden Persönlichkeit trotz ihrer trockenen, abgehackten Linienführung. Aegis ist kein 2B von NieR Ruhm – ihre Zahnräder und Zahnräder knirschen und knirschen, während sie läuft, ihr Motor stottert und würgt, und ihr Stimmton erinnert an das „Was ist das, was du „Liebe“ nennst?“ Überlieferungen des Old-School-Sci-Fi. Aber trotz – vielleicht wegen – ihrer grundlegenden Fehler mögen wir sie. Wir mögen sie sehr. Darüber hinaus ermöglicht uns eine Auswahl an Anpassungsoptionen, das Design von Aegis zu optimieren. Dazu gehört ihr Hautton. Eine wichtige Berührung, auch für Automaten.
Als Aegis reist der Spieler durch mehrere Viertel von Paris, die jeweils durch ihren eigenen Stil, ihre eigene Atmosphäre und ihre Vielfalt an Faszinationen definiert sind – und sehr gefährlich — Feinde. Die Automaten selbst sind ein wahrer Zirkus im ikonischen Design des 18. Jahrhunderts, von klapprigen, uneleganten, Schwert schwingenden Wachen bis hin zu fantasievollen Trompeten spielenden Clowns, furchterregenden Späherkatzen und bauchigen, schlagkräftigen Riesen. Im typischen Seelen Mode, jeder dieser Feinde ist eine legitime Bedrohung für Aegis und muss genau auf seine Schwachstellen untersucht werden, damit unser Mädchen hart, schnell und endgültig zuschlagen kann.
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Trotz aller Chancen kann Aegis mit einer Vielzahl von scharfen und stumpfen Waffen in die Schlacht ziehen, darunter Schwerter, Stangenwaffen, Ketten, Fächer und Schlägel sowie Schusswaffen und rudimentäre Sprengkörper. Jede Waffe hat ihre eigene Auswahl an schwachen, heftigen und aufgeladenen heftigen Angriffen sowie Spezialfähigkeiten wie Luftangriffe, Paraden oder Schildoptionen. Darüber hinaus kann „Anima-Essenz“ (XP) ausgegeben werden, um die Statistiken einer bestimmten Waffe zu verbessern oder Aegis selbst aufzurüsten, um ihr ein stärkeres Bewegungsset, eine bessere Rüstung, Elementresistenz oder die Feinabstimmung ihrer offensiven und defensiven Animationen zu verleihen.
Letztendlich wird der Spieler ermutigt, „seine“ Aegis aufzubauen, von ihren Fähigkeiten im Kampf und ihrer ästhetischen Präsenz bis hin zu ihrem inneren Aufbau, den Waffen ihrer Wahl und ihrer ausgesprochen eleganten Robo-Mode.
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Wie ich in meiner Bewertung für ein anderes Mid-Budget angemerkt habe Seelen wie, Thymesien , Kontrolle und Kampf sind das schlagendes Herz des Genres. Der Kern des Spielerlebnisses eines bestimmten Beispiels. Diesbezüglich Stahlsteigen ist leider nichts Besonderes. es ist fest , aber es ist nicht Großartig . es ist präzise , aber es ist nicht poliert . Die Steuerung kann sich manchmal etwas träge anfühlen und gelegentlich sogar nicht mehr reagieren, während das Lock-On-System des Spiels (das eine „Must Use“ -Funktion ist) erbärmlich unzuverlässig sein und mich mehr als ein paar Leben kosten kann. Aegis ist von Natur aus ein balletisches Chaos, eine fein geschliffene Todesmaschine, die sich mit der ganzen Anmut und Schönheit eines Tänzers bewegt, aber dieses wundersame Design spiegelt sich einfach nicht wider Stahlsteigen ’s Mechanik.
Wenn man in die Enge getrieben wird oder gegen mehrere Gegner in unmittelbarer Nähe kämpft, ist Aegis weniger Battle Angel: Alita und mehr Metal Mickey, der zwischen PoVs stolpert, während die Kamera hinter einer nahe gelegenen Hecke trödelt. Stahlsteigen ’s Kampf funktioniert . Es ist solide und es dient. Aber es schwächelt unter Druck, mit Lock-On-Fummeln, sich drehender Kameraführung oder Hindernissen, die frustrierend nur außerhalb des Bildes gepostet werden, sind nicht auf der Seite eines Spielers. Als animatronische Faustregel gilt: Stahlsteigen Die Kampfmechaniken sind akzeptabel, aber in einem Genre, das Skalpellschärfe erfordert, müssen sie ein wenig optimiert werden, damit Aegis nicht wie Ihr Junge Moyse letzte Woche auf Twitter zusammenbricht.
Vielleicht in der Hoffnung, Spieler einzupferchen, die nicht das Erforderliche zur Schau stellen Seelen Sadistischer Streifen, Stahlsteigen verfügt über eine clevere „Unterstützungsmodus“-Option. Diese Funktion kann verwendet werden, um den Schwierigkeitsgrad auf Ihr persönliches Niveau abzustimmen, mit verfügbaren Schiebereglern für feindlichen Schaden und Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit sowie einer Option, alle nicht eingezahlten EP beim Tod zu behalten. Ich fand, dass der Assist-Modus hervorragende Stützräder bot, während ich mich damit auseinandersetzte Stahlsteigen ’s-Funktion – Ausschalten, sobald ich das erste Kapitel gelöscht hatte. Stahlsteigen verfügt auch über drei Konsolenmodi, die auf Leistung, Auflösung und Grafik abgestimmt sind. Ich habe Leistung für mein Durchspielen (und für diese Screenshots) gewählt, weil ich es mag, wenn Videospiele spielen.
Oh, es gibt auch einen Schalter für „Hat Visibility“, den ich von nun an in jedem einzelnen Spiel sehen möchte.
Sehkraft
Stahlsteigen sieht aus wunderbar . Von schattigen Wäldern, schlammgefüllten Ghettos und palastartigen Anwesen bis hin zum Gemetzel der Bastille selbst, dem meisterhaften Auge von Spiders für Außenaufnahmen – verfeinert im ebenso attraktiven GierFall – kommt hier voll zur Geltung. Scharfe Beleuchtung, Schatten und andere Effekte erwecken jeden Ort zum Leben, während geschickt wechselnde Stimmungen jedem Viertel seine eigene, unverwechselbare Atmosphäre verleihen. In einem Moment genießen Sie die Opulenz von The Lourve, und im nächsten gehen Sie nach Luxemburg, wo das Spiel voller Horror wird. Neben dem Umgebungsdesign werden clevere Konzepte wie die pferdelose Kutsche, die „Vestal“-Checkpoints und die todesbringenden Waffen von Aegis Steampunkern gefallen.
Fügen Sie dazu hinzu Stahlsteigen Kavalkade einprägsamer und verstörender Automaten (ja, von Kurs es gibt Spinnentiere), und es besteht kein Zweifel, dass sowohl historische Konzepte als auch raffiniertes visuelles Design sicherlich die Stärken von Spiders sind. Dies ist ein Studio voller Ambitionen. Ein Ehrgeiz, der oft überwiegt Budget , Geist, aber dennoch Ehrgeiz. Sogar wenn Stahlsteigen enttäuscht, funktioniert es, den Spieler mit einem gruseligen neuen Feind, einer eindringlichen Aussicht oder einem befriedigenden Instrument der Zerstörung zurückzugewinnen – bereit und darauf wartend, auf die Noggin eines schäbigen konservativen Bastards gebracht zu werden.
Stahlaufgang, letzten Endes , spielt Tauziehen mit dem Spieler und wechselt stündlich zwischen „in Ordnung“, „gut“ und „großartig“. Einige seiner Designs sind enttäuschend, wie das klobige Menüsystem, eine wirklich lustige Mechanik, bei der Aegis sich mit NPCs durch geschlossene Türen unterhält (wahrscheinlich aufgrund fehlender Charaktermodelle), und eine Betonung auf das Überqueren von Dächern mit einem Charakter, der … na ja … ist nicht exakt Ezio Auditore. Am schockierendsten ist, Stahlsteigen Es fehlt ein französischer Synchron, was bedeutet, dass der Dialog seinen Bauern Londoner East End-Akzente bietet, während die Aristokratie auf den bewährten „Halbsprachen“-Gimmick setzt:
„ Mein Gott, Ich weiß nicht, was wir als nächstes tun sollen, Es ist fertig !”
'Beruhige dich, Maitre , vielleicht wird dieser Automat auf Wiedersehen .“
Also, hier sind wir dran Tag des Jüngsten Gerichts, und wo tut Stahlsteigen Stand?
Ich persönlich habe mich auf diesen Titel gefreut, seit er im Sommer 2020 zum ersten Mal enthüllt wurde, und obwohl ich zugeben muss, dass das Endprodukt nicht ganz das Spiel ist, auf das ich gehofft hatte, fand ich es dennoch ein unterhaltsames und herausforderndes Action-Rollenspiel , trotz seiner Enttäuschungen. Wir schauen uns nicht Ihre neuesten an Seelen Besessenheit hier, aber Spiders hat einen soliden und angenehmen Titel abgegeben. Jeder, der Interesse an Stahlsteigen Die stilvolle Ästhetik und der interessante Blick auf die Geschichte wird es genießen, Aegis zu ihrem Aufstieg zum Ruhm zu führen und stolz und groß über den ziellosen Fleischsäcken zu stehen, aus denen die Menschheit besteht. Vive la Robolution!
Obwohl es im Vergleich zu seinem etwas fehlt Seelen Zeitgenossen, Stahlsteigen bietet immer noch herausfordernde Kämpfe, erfinderische Feinde und eine attraktive und atmosphärische Sicht auf das Paris des 18. Jahrhunderts in einer Zeit großer Umwälzungen. Ähnlich wie seine vorherige Veröffentlichung, GierFall , Sie können hier den Ehrgeiz, die Leidenschaft und das Talent von Spiders sehen, und obwohl das Endprodukt nicht ganz so erfolgreich ist, wie es hätte sein können, Stahlsteigen Die Roboterrevolution ist immer noch ihr Gewicht wert.
(Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)
7
Gut
Solide und definitiv ein Publikum haben. Es könnte einige schwer zu ignorierende Fehler geben, aber die Erfahrung macht Spaß.
So punkten wir: Der Destructoid Reviews Guide