rime will seem very familiar anyone whos ever played an indie puzzler before
Raureif und Vernunft
Raureif spielt sich in einer ruhigen, mysteriösen Welt ab könnte habe einen Hauch von Gefahr!), enthält keinen gesprochenen Dialog, spielt einen Jungen und seinen mystischen Tiergefährten in der Hauptrolle und hat eine zweideutige Geschichte, die der Interpretation überlassen bleibt. Wenn der Junge springt, schlagen seine Arme um sich, als würde er versuchen, eine Million Bienen gleichzeitig zu bekämpfen. Es gibt ein bisschen Platforming, das mit dem Lösen von Umwelträtseln verbunden ist. Es ist ein sehr bekanntes Spiel, wie ich es hier sehe.
Versteh mich nicht falsch, Raureif Nimmt diese vertrauten Indie-Tropen und führt sie sehr gut auf. Die geheimnisvolle Insel in Raureif ist ein trostloses Paradies, das die Grenze zwischen einladend und unerwünscht zeigt. Es ist eine Welt, die ich sehr gerne erkundet habe. Eigentlich bin ich mehr am Stöbern in der Geschichte dieser Insel interessiert, als daran, die Rätsel des Spiels zu lösen.
Wenn Sie mit dem Indie-Puzzle-Platformer fertig sind, dann nichts, was ich während meiner Zeit mit gesehen habe Raureif wird Sie überzeugen, zur Falte zurückzukehren. Aber wenn Sie glauben, dass in diesem bestimmten Genre noch Benzin übrig ist, sollten Sie etwas finden, das Ihnen gefällt Raureif 's luftige' griechische-inseln-trifft- Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen ' Welt.
Wo finden Sie den Netzwerksicherheitsschlüssel?
Während meiner PAX South Demo habe ich nur ein paar Highlights von gesehen Raureif Die Geschichte des Spiels - eine Reihe von Rätseln aus dem ersten Level des Spiels und den Eröffnungsmomenten des zweiten. In der ersten Ebene habe ich nach Möglichkeiten gesucht, meine Stimme zu verstärken, als das Schreien des jungen Protagonisten mystische Jadestatuen aktiviert, die praktisch nur Hebel sind, die Teile der Umgebung aktivieren. Dies ist einer von vielen Aspekten von Raureif das erinnert mich an Reise , ein Spiel, in dem dein Glockenspiel die Hauptmethode für die Interaktion mit der Welt war.
Während der Eröffnungssequenz gab es einige Momente, in denen ich ein wenig Probleme mit den Rätseln hatte, da ich in der Nacht zuvor nur drei Stunden geschlafen hatte, aber die Raureif Team sprang ein, um zu helfen. Nachdem ich die Lösung gesehen habe, bin ich ziemlich zuversichtlich zu sagen, dass ich die Lösung alleine hätte bekommen können. Die Demo hat es sehr gut gemacht, dass ich mich an die Mechanik gewöhnt habe und genug visuelle Informationen lieferte, um zu vermitteln, was ich tun musste und wie weit ich im Prozess war.
Zu Beginn der Demo musste ich einen Pool mit Wasser füllen, aber meine Stimme war nur stark genug, um eine der drei notwendigen Jadestatuen zu aktivieren. Das Spiel sagte mir, dass ich anderswo nach einer Lösung suchen musste, indem die eine Jadestatue den Pool etwa zu einem Drittel füllte, nur um das Wasser ablaufen zu lassen, als ich eine andere Jadestatue aktivierte. Diese Szene sagte mir, dass ich alle drei gleichzeitig aktivieren musste, bereitete mich aber auch auf ein Rätsel vor, bei dem ich eine Reihe von Jadestatuen in einer bestimmten Reihenfolge aktivieren musste. Es brachte mir bei, wie die Jadestatuen sowohl mit meiner Stimme als auch untereinander interagierten.
Es gab auch ein hübsches kleines Rätsel, bei dem man den Tag / Nacht-Zyklus des Spiels manipulieren musste, um Schatten auf bestimmte Teile der Welt auszurichten, aber dieser Mechaniker erschien nur ein paar Mal - es war weit weniger verbreitet als die Jade Statuen, obwohl mir gesagt wurde, dass Zeitmanipulation ein regelmäßiger Teil des Spiels sein würde. Perspektivische Manipulation wird angeblich ein Hauptthema der Mechanik sein, obwohl die Raureif Team war ein wenig käfig, als ich fragte, ob das auch ein Thema in der Geschichte sein würde.
Als ich mich auf die nächste Etappe begab, rannte ich vor einem Vogel in einer Maske in Deckung auf einen Turm zu, der es mir ermöglichen würde, den Vogel zu töten. In meinen Videospielen bin ich immer auf Abwechslung bedacht, besonders in einem Puzzle-Spiel wie diesem, aber halte die Spieler davon ab, den zweiten großen Bereich zu erkunden, bis sie sich mit einem beschissenen Stealth-Bereich befassen, in dem Sie sich im Schatten verstecken und ein Puzzle lösen müssen ist eine schlechte Idee. Es stimmte klanglich nicht mit den Dingen überein, die ich bis zu diesem Zeitpunkt getan hatte, und fühlte sich mehr nach Arbeit als nach irgendetwas anderem an.
Ich kann einen Platz für sehen Raureif in meinem Leben. Ich werde dieses Spiel wahrscheinlich an einem gemütlichen Sonntagnachmittag auf meiner Couch spielen, während ich die sonnengebleichte Welt des Spiels über mich ergehen lasse. Wenn der Anblick dieses Spiels Sie abschreckt, ändert nichts an dem Moment-zu-Moment-Gameplay Ihre Meinung. Für den Rest von Ihnen, wenn in Ihrem Leben Platz für ein weiteres Indie-Puzzle / Adventure-Spiel ist, könnten Sie viel Schlimmeres tun als Raureif .