urien joins street fighter v september 22
Verdiene mehr Kampfgeld mit neuen täglichen Zielen
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Capcom hat einen Termin für die Ankunft unseres Hauptmanns Urien in London festgelegt Straßenkämpfer V und es ist nicht mehr weit. Er wird am Donnerstag, dem 22. September, für Inhaber von Saisonkarten verfügbar sein und als Einzelverkauf (entweder mit Kampfgeld oder mit echtem Geld erhältlich) verkauft. Aber das ist noch nicht alles, was wir bekommen.
Vor allem tägliche Ziele werden eine dringend benötigte Möglichkeit sein, um zusätzliche Gelder im Spiel zu verdienen, und die versprochenen Vs. Die CPU-Option wird beim Update mitgeschaltet. Weitere Kostüme ( immer mit den Kostümen!), Knockouts auf der Umweltbühne und viele Fehlerkorrekturen sind ebenfalls auf der Liste.
Hier ist die vollständige Aufschlüsselung:
Tägliche Ziele
- Es stehen neue tägliche Ziele zur Verfügung, mit denen Sie zusätzliches Kampfgeld verdienen können, um zusätzliche Inhalte zu erwerben. Kämpfe in einem Ranglistenspiel und verdiene 1000 Kampfgeld. Spielen Sie ein wenig im Trainingsmodus, um zusätzlich 500 Kampfgeld zu verdienen. Jedes Tagesziel hat ein Zeitlimit. Vergessen Sie also nicht, sich anzumelden und diese einzulösen. Die Belohnungen liegen zwischen 100 und 5000 Kampfgeldern.
Vs. CPU-Funktion
- Der Versus-CPU-Modus wird als weitere Option zum Standard-Versus-Modus hinzugefügt. Jetzt können Sie mit der KI unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade zurechtkommen und Ihre Fähigkeiten verbessern, bevor Sie Freunde oder andere online herausfordern.
Kämpfer-Profile
- Die Kämpferprofile werden ebenfalls aktualisiert und das Stat-Tracking wird live geschaltet! Jetzt können Sie Ihr Gameplay analysieren, um schlechte Angewohnheiten zu finden und zu beseitigen, oder Ihre Fähigkeiten einfach Ihren Freunden vorführen.
Farben 3-10 für Saisonkarteninhaber
- Die Standardfarben 3-10 und Kampfkostüme für alle bestätigten DLC-Charaktere sind jetzt für alle Season Pass-Inhaber enthalten.
Premium-Kostüme enthalten jetzt alle Farben
Liste der Programmiersprachen auf hoher Ebene
- Bestehende und zukünftige Premium-Kostüme enthalten jetzt beim Kauf die Farben 3-10. Dies gilt rückwirkend für diejenigen, die bereits die Premium-Kostüme gekauft haben.
Farbpakete jetzt käuflich erhältlich
- Farbpakete können bei Fight Money oder im Steam- und PlayStation-Store gekauft werden. In der folgenden Liste finden Sie Informationen zu Inhalten und Preisen.
- Standard-Farbpaket für Originalzeichen (3-10) - 85 KB FM / 4,99 USD
- Original Character Story-Farbpaket (3-10) - 85.000 FM / 4,99 USD
- DLC Character Default Color Pack (3-10) - 40 KB FM / 1,99 USD
- DLC Character Story-Farbpaket (3-10) - 40.000 FM / 1,99 USD
Neue Umweltstufe KO's
Arten von Tests in der Softwareentwicklung
- Neue Umweltstufen-KOs werden für die folgende Liste von Stufen hinzugefügt. Wenn Sie es geliebt haben, andere Spieler durch Türen zu sprengen und ihnen Nudelschalen auf den Kopf zu werfen, warten Sie einfach, bis Sie sehen, was wir mit diesem Update auf Lager haben.
- Shadaloo Base
- Hillside Plaza
- Unterirdische Arena
- Vergessener Wasserfall
- Union Station
- Kanzuki Estate
- Stadt im Chaos
- Lehrlingsgasse
- Versteck der vier Könige
Fehlerbehebung
- Das Problem, durch das PlayStation 4-Kampfsticks auf PlayStation 4 um eine zusätzliche Verzögerung verzögert wurden, wurde erkannt und behoben. Die Eingabezeit ist jetzt auf PlayStation 4, älteren Controllern und PCs vereinheitlicht.
- Juris V-Reversal war unter bestimmten Umständen unbeabsichtigt in der Lage, niedergeschlagene Gegner zu schlagen. Juris V-Umkehr wurde korrigiert, so dass er keine niedergeschlagenen Gegner treffen kann.
- Juris Unbesiegbarkeit während ihrer V-Umkehr war ungewollt kurz. Dies wurde korrigiert, indem die Unbesiegbarkeit von Juris V-Umkehr auf 14 Frames gesetzt wurde, nachdem das Trefferfeld des Zuges verschwunden war.
- Wenn Ibuki während eines hockenden Angriffs getroffen wurde, ging sie unbeabsichtigt in eine stehende Schadensanimation über. Dies wurde so korrigiert, dass Ibuki, wenn er während eines hockenden Angriffs getroffen wird, in eine geduckte Schadensanimation übergeht.
- Die leichte Version von Yoga Sunburst feuerte unabhängig davon, ob der Spieler den Faustschlag gedrückt hielt oder nicht. Dies wurde so korrigiert, dass beim Schützen des Ladeteils von L Yoga Sunburst das Gedrückthalten von LP die Ladebewegung aufrechterhält.
- Wenn die Spitze einer springenden LP einen Gegner trifft oder während Dhalsims V-Skill bewacht wird, erhöht sich die Anzeige für kritische Kunst und nicht die Anzeige für V-Gauge. Dies wurde korrigiert. Wenn eine springende LP einen Gegner trifft oder während Dhalsims V-Skill bewacht wird, baut sie jetzt V-Gauge.
- Wenn Dhalsim einen Yoga-Teleport in der Luft gegen einen Gegner am Bildschirmrand durchführt und anschließend einen Sprungangriff ausführt, wird der Sprungangriff in die entgegengesetzte Richtung des Gegners ausgeführt. Die Richtungsbestimmung nach dem Erscheinen von Dhalsim aus einem Yoga-Teleport in der Luft wurde korrigiert, was das Auftreten erschwert.
- Unter bestimmten Umständen würden Züge, die nur Gegner im Stehen treffen, in bestimmten Stehen unbeabsichtigt verfehlen. Dies wurde korrigiert. Die Hurtboxen für Charaktere, die sich davon erholen, aus der Luft getroffen zu werden, ermöglichen es Bewegungen, die auf stehende Charaktere abzielen, richtig zu treffen. Außerdem können Wurfangriffe, die duckenden Charakteren normalerweise verpasst, keine Verbindung mehr zu Charakteren herstellen, die sich nach einem Schlag aus der Luft erholen, wenn sie in einen duckenden Zustand übergehen.
- Nachdem die Angriffsrahmen von Birdies Springen beendet waren, würde Birdies Verletzungskiste unbeabsichtigt in seinen Wiederherstellungsrahmen fehlen, bis er landete. Dies wurde korrigiert, indem eine Schadensbox auf Birdies springende LK-Wiederherstellungsrahmen gesetzt wurde, bis er landet.
- Derzeit wird im Spiel eine Unterbrechung zwischen dem Bildschirm 'Ein weiterer Kampf kommt auf Sie zu' gewertet, bis Sie den Ergebnisbildschirm durch Auswahl von 'Ein anderes Spiel finden' oder 'Zum Hauptmenü zurückkehren' durchlaufen. Der Bereich, in dem eine Verbindungsunterbrechungsstrafe verhängt wird, wird geändert und liegt zwischen dem Zeitpunkt, an dem ein weiterer Kampf stattfindet, und dem Zeitpunkt, an dem Liga-Punkte (LP) und Kampfgeld (FM) auf dem Bildschirm 'Ergebnisse' berechnet wurden.
Ich nahm eine billige gebrauchte Ausgabe von Straßenkämpfer V Nicht allzu lange nach EVO, und ich habe kaum Zeit investiert, aber wenn irgendjemand helfen wird, das zu ändern, dann ist es wahrscheinlich Urien.
Update für Street Fighter V am 22. September! (Capcom-Einheit)