rise tomb raiders first month pc sales nearly tripled xboxs
Gut für Square Enix, nicht gut für Microsoft
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Obwohl Microsoft damit zufrieden zu sein scheint Aufstieg des Tomb Raiders Der Verkauf von mehr als einer Million Einheiten hätte nicht die erhoffte Leistung bringen können, wenn man viel Geld für zeitlich begrenzte Exklusivität ausgegeben hätte. Die relativ geringe Anzahl war kein Desinteresse an Grabräuber obwohl; es scheint ein Desinteresse an gewesen zu sein Grabräuber auf dieser bestimmten Plattform.
Superdata, eine Forschungsgruppe, hat heute ihren digitalen Verkaufsbericht für Januar 2016 veröffentlicht, und diese Daten legen dies nahe Aufstieg des Tomb Raiders auf dem PC deutlich besser abgeschnitten. Dem Bericht zufolge verkaufte (It) im ersten Monat fast dreimal so viele Einheiten wie auf der Konsole.
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Es gibt einige mildernde Umstände im Spiel. Wie der Bericht bestätigt, ist die PC-Version von Aufstieg des Tomb Raiders veröffentlicht zu einer Zeit, als der Triple-A-Zeitplan ruhiger war. Es gab einfach weniger Wettbewerb als Mitte November.
Speziell, Aufstieg des Tomb Raiders auf Xbox gestartet am selben Tag wie Fallout 4 , was eine eher neugierige (und schlecht beratene) Entscheidung war. Laut Superdata ist dies teilweise auf die schwachen Umsätze der Konsolenversion zurückzuführen, obwohl die besten Xbox-Mitarbeiter darauf bestanden, dass dies kein Problem sei, da sie per se keine direkten Konkurrenten seien. Im Nachhinein war es wahrscheinlich ein Problem.
Eine grobe Schätzung legt Aufstieg des Tomb Raiders Der dreimonatige (und lebenslange) Umsatz liegt bei rund vier Millionen. Square Enix hat keine Meinung dazu abgegeben, ob dies als 'Erfolg' oder, was noch wichtiger ist, ob es noch rentabel ist. Wenn nicht, ist das Spiel noch nicht auf PlayStation 4 verfügbar, wird aber voraussichtlich noch in diesem Jahr veröffentlicht. Wenn das passiert, sollte es sich als ein weiterer netter Schub für die Verkaufsstatistik erweisen.
Weltweiter Markt für digitale Spiele: Januar 2016 (Superdata via GameSpot)
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