guerrilla has team dedicated making horizon forbidden west s world feel alive 119415

Ein ermutigender Blick hinter die Kulissen
Horizont verbotener Westen ist bereits eines der am meisten erwarteten Spiele des nächsten Jahres und ein aktueller Beitrag auf der PlayStation-Blog gibt uns einen weiteren Grund, uns darauf zu freuen. Anscheinend hat Guerrilla Games ein Team von Entwicklern, deren einzige Aufgabe es ist, dafür zu sorgen, dass die offene Welt in Horizont verbotener Westen fühlt sich lebendig, realistisch und reaktionsschnell an, und ihr offizieller Titel im Studio ist das Living World-Team.
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Laut dem Beitrag konzentriert sich das Team auf den sorgfältigen Aufbau der Welt, wodurch sich jedes Gebiet, jede Siedlung und die Menschen, die sie bewohnen, anders anfühlen. Lead Living World Designer Espen Sogn gab bekannt, dass die größte Herausforderung des Teams darin besteht, diesen erzählerischen Rahmen in Grafiken zu übersetzen, die integraler Bestandteil der Welt selbst sind. Die Idee ist, dass jeder Stamm seine einzigartige Geschichte und Umgebung widerspiegelt, und das Endprodukt wird viel Zusammenarbeit mit verschiedenen Abteilungen erfordern, wie z. B. den Erzähl-, Animations- und Kunstteams, um nur einige zu nennen.
Sogn fährt fort, die Liebe zum Detail zu beschreiben, die das Team erwägt, wie zum Beispiel, wie die verschiedenen Stämme Wasser tragen: Die starken Tenakth werden es auf ihren Schultern tragen; der friedliche Utaru wird es eng umarmen; und die schlauen Oseram werden es mit ihren Händen tragen. Wenn sie an das Weltenbauen mit diesem Maß an Kleinigkeiten denken, kann ich mir nicht vorstellen, wie reichhaltig und komplex sich das Endprodukt anfühlen wird.
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Kleidung und Ausrüstung werden auch eine ganz neue Tiefe haben, von der Art, wie sie aussehen, bis zu den Effekten, die sie im Spiel haben. Jetzt können Sie bis zu sechs Waffen tragen, Waffen und Outfits im Handumdrehen austauschen, und der visuelle Stil jedes Stücks wird von den verschiedenen Kulturen der Welt beeinflusst.
Ich empfehle auf jeden Fall, den Blogbeitrag für weitere Informationen zu lesen – er mag lang sein, aber er geht sehr in die Tiefe, enthält einige großartige Einblicke von den Entwicklern selbst und zeigt sogar einige neue Grafiken im Spiel.
Was ist der Unterschied zwischen Qualitätssicherung und Qualitätskontrolle?
Für ein Spiel, in dem sich die Welt wie ein eigener Charakter anfühlt, denke ich, dass dies ein großartiger Zug von Guerilla ist. Einige der Extras, die sie in dem Beitrag erwähnt haben, scheinen klein zu sein, aber es sind wirklich diese kleinen Details, die sich in Spielen wie diesen summieren, in denen die Welt bereits groß, aber unvergesslich ist. Ich weiß, wir hatten welche Enttäuschungen in letzter Zeit über offene Welten, aber das ist zu hoffen Horizont verbotener Westen kann uns sprunghaft vorantreiben, wo wir dachten, dass Spielwelten gehen könnten.