rezension god of war ragnarok
Mein Junge war genau wie ich
Normalerweise beginne ich einige AAA-Fortsetzungsrezensionen, indem ich poetisch darüber spreche, dass „es nicht viel zu sagen gibt, was nicht bereits gesagt wurde“ über ein Original. Aber im Fall von 2018 Gott des Krieges , gibt es wirklich!
Es ist faszinierend, dass das Team die ursprüngliche Kontinuität beibehielt, aber die Formel drastisch veränderte und Kratos als Charakter und Vater wachsen ließ. Der gezielte Fokus auf die Beziehung zwischen Kratos und Atreus trug dazu bei, die Iteration von 2018 intim und nachvollziehbar zu machen. Die Fortsetzung, Gott des Krieges Ragnarok , rollt meistens mit dieser Prämisse, aber es versucht auch, eine Tonne zusätzlicher Darsteller zu jonglieren, während es mehr Geschichten einwebt.
Gott des Krieges Ragnarok (PS4, PS5 (überprüft))
Entwickler: Santa Monica Studio
Verlag: Sony
Veröffentlicht: 9. November 2022
UVP: 69,99 $ (PS5) / 59,99 $ (PS4)
Für mich, Gott des Krieges hat mich echt angeschlichen. Ich meine, wir wussten davon! Sony ließ für dieses Spiel seine Marketing-Trompeten von der Bergspitze ertönen. Aber es isoliert als großen Klassiker zu spielen Gott des Krieges Ventilator (insbesondere Gott des Krieges 2 ), war ich schockiert, als ich die Richtung sah, die das Team damit eingeschlagen hatte: Kratos zu einem Ehemann und Vater zu machen und mit seiner gewalttätigen Vergangenheit zu kämpfen. Ich war von Anfang an in das Universum investiert, und es gibt mehr als genug guten Willen, um mich dazu zu verleiten, eine Fortsetzung zu versuchen.
Ragnarök setzt die Abenteuer von Kratos und Atreus fort (der mit Punkten spielbar ist, komplett mit seinem eigenen Mini-Loadout und Skill-Trees), die sich direkt nach dem Ende von auf das Titelereignis vorbereiten, das möglicherweise die Welt beendet Gott des Krieges 2018. Auch wenn Ihnen emotionale Resonanz und einige Beziehungs-/Dialognuancen fehlen werden, gibt es eine Zusammenfassung von God of War, die Sie sich von Anfang an ansehen können.
Beginnen Sie mit einer zurückhaltenden Hüttenexpedition, Ragnarök verschwendet nicht wirklich viel Zeit. Wenn ich das Tempo der Geschichte als Ganzes beschreiben könnte, wären es Momente der Dringlichkeit, gebündelt mit Phasen der Ruhe. Es gibt eine Menge Gehen und Reden und Ausstellungen, was angesichts des größeren Umfangs und der universumsensiblen Einsätze irgendwie erforderlich ist. Diesmal reisen Sie immer noch zwischen den Welten, und es wird schnell zu einem Roadmovie.
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Kratos ist schon etwas väterlicher, aber immer noch kalt mit Raum zum Wachsen. Atreus ist älter und fähiger, aber immer noch mitfühlend und in gewisser Weise ein direktes Gegenteil seines Vaters, während er immer noch ein Chip aus dem alten Block ist. Mimir (die Begleiterin mit dem sprechenden Kopf, die Sie im ersten Spiel gerettet haben) ist ebenfalls in der Mischung und ist so unterhaltsam und lautstark wie eh und je. Einige der faszinierendsten Teile von Ragnarök sind in den Bögen zu finden, die sich mit Kratos und Atreus befassen: entweder zusammen oder getrennt. Es gibt einige Hintergrundgeschichten, die das Team von der Ausgabe 2018 in sich trug, inmitten all der neuen Dinge, die passieren.
Kampf, ein wichtiger Grund, warum sich die Leute überhaupt für dieses Franchise interessieren, ist meistens derselbe: Was für mich funktioniert. Auf der defensiven Seite gibt es ein Ausweich-, Parier- und Blocksystem, das durch verschiedene Mittel wie Fähigkeitsbäume aufgewertet werden kann, um noch ansprechendere Timing-Sequenzen zu erstellen. Sie werden hauptsächlich Ihre (Leviathan)-Axt und -Klingen (des Chaos) verwenden, mit einer dritten Hauptwaffe, die ich hier nicht spoilern werde.
Eines der großen Upgrades insbesondere für die ersten beiden Waffentypen ist jedoch die Eis- und Feuersynergie. Die eisige Axt und die feurigen Klingen können mit der Dreieck-Taste aufgeladen werden, um ihnen elementare Kräfte zu verleihen und mehr Angriffe zu ermöglichen. Wie mehrere andere Actionspiele davor (einschließlich DMC sogar), können Sie bei einigen Feindtypen Schilde des entgegengesetzten Typs abbrechen.
Zuerst war ich besorgt, dass das Team mit diesem System über Bord gehen und das gesamte Spiel auf dem „Gegensätze“-Ansatz aufbauen würde. Gott sei Dank das ist nicht der Fall , und Sie müssen nicht einmal wirklich alle Tools in Ihrem Toolkit verwenden, um erfolgreich zu sein. Es gibt so viele Möglichkeiten, sich einem bestimmten Kampf zu nähern, und Sie können sich mit Fähigkeitenbaum- und Ausrüstungsänderungen in bestimmte Spielstile einarbeiten.
Der Kampf ist immer noch sehr druckvoll und kann sich oft wie ein Tanz anfühlen. Ich wurde nie wirklich müde, eine Axt in einen Feind zu werfen, um ihn einzufrieren, mich dann umzudrehen, um einen anderen zu verprügeln, und dann die Axt zurückzurufen, um sie zu erledigen. Obwohl sich an dieser Serie viel geändert hat, ist der Kampf immer noch brutal; mit einigen bösartigen Takedowns (ausgelöst von R3, nachdem ein Feind fast tot ist) auf voller Anzeige. Während ich keine Bosskämpfe verderben werde, gehören einige wenige zu meinen Favoriten in der Serie (einschließlich eines Rückrufs zum Narcis Prince-Archetyp).
Wie beim ersten Spiel sind Nebenquests oft direkt mit der Geschichte und der Besetzung verbunden, normalerweise nachdem Sie sich an eine neue Zone gewöhnt haben: ohne es zu übertreiben und jeder getrennten Sandbox eine Menge nerviger Pins hinzuzufügen. Die Hauptquest dauert ungefähr 20 Stunden (etwas mehr mit Erkundung), und alle Nebenquests, das Leveling-/Ausrüstungssystem und ein paar Extras nach Abschluss werden diese Zahl möglicherweise verdoppeln.
Mechanisch ist es auch einfach, Dinge nach Ihren Wünschen zu optimieren, um auf dieser langen Fahrt zu helfen. Es gibt Unmengen von Zugänglichkeitsvoreinstellungen, einschließlich Sicht-, Hör-, Bewegungs- und Motorumschalter: zusätzlich zu fünf Schwierigkeiten (von denen die letzte (Give Me God of War) nicht erneut ausgewählt werden kann, wenn Sie nach unten fallen. Es gibt Optionen für eine Vielzahl von Erfahrungen, und es ist eines der zugänglichsten Spiele, die je gemacht wurden.
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Natürlich wird ein Soft-Reset durch flüchtige Erwähnungen von Dingen wie dem extremen Winter, der einige von Kratos Kräften „zermürbt“, und der Tatsache, dass Kratos alle ihm von den Schmieden zur Verfügung gestellten Rüstungen „verwendet“ hat, irgendwie von Hand weggewinkt Brok und Sindri (die in der Fortsetzung als Gefährten und Helfer zurückkehren, wenn auch mit etwas mehr Tiefe).
Die Vater-Sohn-Dynamik ist immer noch eine emotionale Linie, wobei Mimir manchmal als vernünftiger, unparteiischer Onkel fungiert. Es ist immer noch urkomisch, Kratos als den direkten Akt zu alberner oder leichterer Kost zu sehen, und diesmal gibt es einige wirklich lustige Dialoge, die sich in diesen Winkel neigen. Die Neuzugänge sind zum größten Teil fantastisch, da Ryan Hurst als gefolterter Thor unglaublich ist und Richard Schiff als komplizierter Odin wirklich seine Flügel ausbreiten kann.
Und vergiss das Geplänkel nicht! Es gibt so viel Dialog und Überlieferungen, die manchmal verrückt sind. Es kann sogar anstrengend werden, da ein kleiner Spaziergang zu einer Quest zu einem entscheidenden Überlieferungsdepot werden kann. Jeder, der über diesem neuen Universum gebrütet hat, wird begeistert sein.
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Es dauert jedoch nicht lange, bis uns eine Menge Charaktere entgegengeworfen werden, von denen einige einen nachhaltigeren Eindruck hinterlassen als andere. Manchmal, besonders in der Mitte des Spiels, hatte ich das Gefühl, dass dies eigentlich eine Trilogie für sich hätte sein können, mit etwas mehr Zeit, um bei einigen der darin enthaltenen Ereignisse und Momente zu verweilen. Das gleiche Gefühl, eine Begrüßung zu überschreiten, kann sich auf die feindlichen Typen ausdehnen Ragnarök : Einige davon stammen aus dem Originalspiel, das die gleichen strategischen Grundkonzepte aufweist.
Dies kann zu mehr Ausfallzeiten führen, die möglicherweise davon abhängen, wie Sie mit a interagieren Gott des Krieges Spiel. Ich habe das optimierte und konstante Wachstum der Beziehung zwischen Kratos und Atreus im ersten Spiel geschätzt, aber die Fortsetzung hat viele bewegliche Teile und ich habe mich nicht mit der gesamten Besetzung verbunden.
Gott des Krieges Ragnarok ist ein fantastisches Schaufenster dessen, was diese Serie zu bieten hat, und ein hervorragendes Beispiel dafür, wie sie noch Leben hat. Obwohl nicht alles aus der Perspektive der Geschichte mit der Fortsetzung landet, bleibt der Kern des Originals erhalten, mit einigen neuen Wendungen, die noch zu erledigen sind. Ich bin voll und ganz an Bord, was Sony Santa Monica als nächstes einfallen lässt.
(Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)
9
Hervorragend
Ein Gütesiegel. Es kann Fehler geben, aber sie sind vernachlässigbar und werden keinen massiven Schaden anrichten.
So punkten wir: Der Destructoid Reviews Guide