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MercurySteam bestätigt dies und verweist auf seine internen Standards, um in die Credits zu kommen
Ein neuer Bericht von Spanischsprachige Website Vandal sagt, dass mehrere ehemalige Mitarbeiter von MercurySteam, dem Entwickler von Metroid-Schrecken , wurden aus den Credits des Spiels gestrichen. Und jetzt hat MercurySteam dies als Teil seiner Richtlinie zur Mindestbeteiligung für die Akkreditierung bestätigt.
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Vandals Bericht (übersetzt von Kotaku ) bemerkt mehrere ehemalige Entwickler an der Metroid-Schrecken Studio, die sagen, dass sie ihren Namen nicht in den Credits entdeckt haben. Der ehemalige MercurySteam 3D-Künstler Roberto Mejías hat auf gepostet LinkedIn dem Team gratulieren.
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Ich bin jedoch nicht überrascht von der Qualität des Spiels, da die Menge an Talent in diesem Team durch die Decke ging, schrieb Mejías. Ich weiß das aus erster Hand, weil ich acht Monate lang Teil dieses Teams war, obwohl ich nicht in den Abspann des Spiels aufgenommen wurde.
Während ich das Spiel spiele, habe ich einige Assets und Umgebungen wiedererkannt, an denen ich gearbeitet habe … also ist meine Arbeit da, fährt er fort. Dann möchte ich MercurySteam fragen: Warum erscheine ich nicht im Abspann des Spiels? Ist es eine Art Fehler? Ich würde mich sehr über eine Antwort darauf freuen. Vielen Dank im Voraus.
Die 3D-Charakteranimatorin Tania Peñaranda Hernández bemerkte auch, dass sie nicht in den Credits in ihr enthalten war eigenen LinkedIn-Beitrag . Es war schwer für mich zu sehen, dass sie darüber nachgedacht haben, dass es so sein sollte, wenn ich immer wieder viele Animationen sehe, die ich in jedem Gameplay gemacht habe, schrieb sie. Eine andere, anonyme Quelle bestätigte auch, dass sie nach der Arbeit an den Credits ausgelassen wurden Metroid-Schrecken für 11 Monate.
Sprechen mit GameSpot , MercurySteam bestätigte den Bericht. Das Studio skizzierte seinen Prozess für die Einbeziehung oder den Ausschluss von Entwicklern in den Credits seiner Spiele, wobei es mindestens 25 % der Entwicklungszeit angibt oder ausreichend bedeutende Beiträge geleistet hat. Die vollständige Erklärung ist unten:
Wir akkreditieren alle, die eine Mindestbeteiligung an einem bestimmten Projekt bescheinigen – normalerweise die große Mehrheit der Entwickler. Wir legen das Minimum auf 25 % der Entwicklungszeit fest. Wir würdigen auch diejenigen, die, obwohl sie noch nicht allzu lange im Projekt sind, einen bedeutenden kreativen und/oder technischen Beitrag geleistet haben. Eine Spieleentwicklung ist ein komplexes, hartes und anstrengendes Unterfangen. Wir verstehen, dass jeder von uns zumindest dazu beitragen muss, um im Endprodukt akkreditiert zu werden. Danke für Ihr Interesse.
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