review heavy weapon
Schwere Waffe ist seit Beginn der Zeit verfügbar. Es wurde 2005 veröffentlicht, lange bevor der Mensch als dominante Lebensform auf der Erde auftauchte. Im Jahr 2007 wurde PopCap Games aktualisiert Schwere Waffe , wendete den Untertitel 'Atomic Tank' an und veröffentlichte ihn auf dem Xbox LIVE Marketplace. Es ist jetzt 2009 und die aktualisierte Version des Spiels hat endlich ein neues Zuhause im PlayStation Network gefunden.
Siehst du? Wir verstehen es. Schwere Waffe: Atompanzer ist alt.
So lass uns anfangen. Unter die Gürtellinie wagen für Brad Rice und Brad Nicholson Schwere Waffe: Atompanzer PlayStation Network-Überprüfung.
Schwere Waffe: Atompanzer (Playstation-Netzwerk)
Entwickler: PopCap Games
Herausgeber: Sony Online Entertainment
Veröffentlicht: 11. Juni 2009
UVP: 9,99 USD
Brad Rice:
Schwere Waffe ist einer der Side-Scrolling-Shooter von PopCap Games, der erst kürzlich auf PSN veröffentlicht wurde. Ganz einfach, Sie fahren einen Atomtank und sprengen den Mist aus allem heraus, was durch den Himmel fliegen könnte - abgesehen von dem Hubschrauber, der Sie mit Power-Ups belastet (es sei denn, Sie streben nach dieser Trophäe). Im Kampf gegen den Roten Stern versucht Atomic Tank, die Übel des Kommunismus zurückzudrängen, und zwar ohne Rücksicht auf die Sicherheit der Welt, indem er so viele Atomwaffen wie möglich einsetzt.
Verschiedene Flugzeuge einer ganzen Luftflotte versuchen, Laser und Raketen auf Ihrer Parade zu duschen. Neben Atombomben können Sie sich auch Laser, schwimmende Kugeln, Lenkflugkörper und viele andere Dinge verdienen, indem Sie Etappen abschließen und so Ihren Panzer modifizieren in jede tödliche Maschine, die dein Herz begehrt.
Jedes Level, für das ich ungefähr 10 Minuten gebraucht habe, bestand aus Wellen von Flugzeugen, die von der linken und rechten Seite des Bildschirms kamen und ihr Bestes gaben, um dich mit Raketen zu treffen, als sie den Bildschirm überquerten. Ziel ist es also, die Raketen und die angreifenden Flugzeuge vom Himmel zu jagen. Feindliche Hubschrauber, Raketenabschusswagen und Langstreckenraketen sind im Verlauf der Etappen ebenfalls eine Gefahr. Jede Stufe würde ein paar neue Feinde einführen und einige ältere herausmischen, die nicht passten.
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Alles in allem war das Spiel keine wirkliche Herausforderung - bis ich Level 6, 'Tanksylvania', erreichte. Ich stieß mit meinem Fortschritt auf eine Mauer und verbrachte drei oder vier Stunden auf dieser Ebene. Und ich habe es immer noch nicht geschlagen. Ich konnte das Spiel wegen all der Designprobleme, die beim Spielen dieses Levels auftauchten, nicht beenden.
Das unmittelbarste Problem, mit dem ich konfrontiert war, waren die Atombomber. Diese Schiffe ließen beim Überqueren der Bühne drei oder vier Atombomben abwerfen - Gegenstände, die, wenn sie den Boden berührten, sofort töteten. Und diese Dinge brauchten viel Munition, um tatsächlich abzuschießen. In der Zwischenzeit gab es eine Schar anderer Schiffe, die Raketen abschossen, von denen einige in Munition explodierten, die über den gesamten Bildschirm geschossen wurde, was es unvermeidlich machte, getroffen zu werden.
Ein Teil dessen, was dazu geführt hat, war die bloße Masse von Schüssen, die auf mich geworfen wurden. Dieses Spiel ist kein Shoot-Em-Up, und die Treffererkennung beweist das. Es gibt keine Möglichkeit, der Flut von Kugeln auszuweichen, die übersät sind, und dennoch blieb ich zu oft in Situationen stecken, in denen es einfach keinen Ausweg gab. Es war vergleichbar mit Metall Geschoss , aber alles flog zu schnell auf dich zu. Oftmals gingen Schüsse einfach auf dem Bildschirm verloren, und plötzlich ging mein Panzer in die Luft - und ich hatte keine Ahnung, warum.
Aber der überraschende Grund für meine größten Kopfschmerzen war, dass ich das Spiel im Breitbildmodus gespielt habe. Da sich das Spiel im Breitbildmodus befand, wurden mehr Feinde generiert, die länger auf dem Bildschirm blieben und somit mehr Kugeln abfeuerten. Wenn Sie Ihr System in den 4: 3-Modus versetzen, wird es anscheinend dramatisch einfacher, aber das wollte ich nicht versuchen. Wenn ich mich also auf der einen Seite des Bildschirms befand und ein Atombomber auf der anderen Seite auftauchte, war es für mich fast unmöglich, es rechtzeitig zu überstehen und die Bombe zu zerstören, bevor sie auf den Boden fiel. Oh, war es frustrierend?
Was ist Cross-Browser-Test
Ich habe es schließlich zum Boss geschafft - ohne Leben und ohne Schild. Die Bosse sind das, was man von einem Spiel dieser Art erwartet: gigantisch, gut animiert und tödlich. Normalerweise hatte ich keine Probleme, sie zu versenden, da ihre Schwachstellen leicht zu finden waren. Wieder war die Geschäftigkeit des Bildschirms mein Untergang. Nachdem ich alle Anhänge beseitigt hatte, explodierte mein Panzer. Ich kann dir ehrlich gesagt nicht sagen warum. Es ist mir mehrmals passiert. Ich kann nur vermuten, dass er einen Angriff gestartet hat, und das hat mich umgebracht.
Als ich damit aufhörte, beschloss ich, mit meinen Freunden den Multiplayer-Modus auszuprobieren (ich musste das Spiel beenden, um den Boss-Run-Modus freizuschalten). Es ist eine Herausforderung zu sehen, wie lange du überleben kannst, indem du eine Auswahl der Power-Ups aufnimmst, die zwischen den Levels gegeben sind. Es ist in Ordnung, aber nicht sehr aufregend. Ich könnte auf eine beliebige Anzahl von Titeln mit besseren Multiplayer-Optionen verweisen.
Obwohl der Titel verlockend sein mag, kann ich Ihnen leicht sagen, dass Sie diesen vermeiden sollten. Sammle eine beliebige Anzahl von PSN-Titeln ein, aber dieser Titel ist ein Muss. Wenn Sie wirklich hungrig nach Arcade-Action sind, holen Sie ab Metal Slug Anthology für die PS2. Oder vielleicht sogar Der rote Stern wenn du dich selbst bestrafen willst.
Ergebnis: 3
Brad Nicholson:
Ich mag meine herunterladbaren Spiele genauso wie meinen Kaffee: Schwarz, kein Zucker und hol mir den Kaffeeweißer aus dem Gesicht, bevor ich Sie durch eine Wand stecke, Sir. Mit anderen Worten, ich mag es, wenn sie einfach sind und sich vertraut fühlen. Ich möchte den Titel einschalten und so leicht anfangen zu spielen, wie ich meine braunen Lederhalbschuhe in den letzten vier Jahren auf meine Füße geschoben habe. Schwere Waffe: Atompanzer bezahlt die Rechnung schön; Das Alter des Spiels zeigt jedoch.
Schwere Waffe ist ein multidirektionaler Shooter auf Schienen. Sie steuern einen Panzer und bewegen sich in einer 2D-Ebene von einer Seite zur anderen, um einen ständigen Beschuss aus der Luft zu vermeiden. Das Spiel schreitet für Sie durch die Level. Aber wie der Name des Spiels schon sagt, meiden Sie nicht nur Feuer, sondern geben es zurück. Der Panzer ist mit einer fiesen Waffe ausgestattet, die Feinde aus jedem Winkel treffen kann - ein einfacher Schlag mit dem rechten Stock reicht aus. Während die kleinen grünen Kugeln den Beschuss von Feinden abwehren - Raketen, Atomwaffen, Bomben und Laser, oh mein Gott! - Sie werden bald feststellen, dass Sie mehr Power wollen: etwas, das das Spiel durch Upgrades bereitstellt.
Im Spiel lässt ein spezielles Flugzeug Power-Ups fallen, die Ihrem Panzer eine bessere Abschirmung, Schnellfeuerfähigkeiten und Atombomben verleihen. Nach Abschluss eines Levels erhalten Sie einen Punkt, den Sie auf sechs einzigartige Upgrades anwenden können, die im Laufe des Spiels an Ihrem Panzer haften bleiben. Dinge wie Kettenblitze, festes Laserfeuer oder sogar Abwehrschilde stehen zur Verfügung, zusätzlich zu dem, was Ihre normale Waffe durch das Aufheben der im Spiel befindlichen Tropfen vor sich hat. Ich betrachte die robusten Upgrade-Optionen als Monotonie-Breaker. Ohne sie wäre das Spiel ein flacher Side-Scroller. Mit den Upgrades Schwere Waffe verwandelt sich in einen hochgradig anpassbaren und chaotischen Side-Scroller.
Das Wort 'chaotisch' kann auch die Menge an Gewalt beschreiben, die Sie erfahren, wenn Sie sich dem Mittelpunkt des Spiels nähern. Die Flugzeuge, Hubschrauber, Lastwagen und sogar feindlichen Panzer, denen Sie begegnen, fangen an, den Bildschirm mit ihren Kugeln, Bomben und physischen Formen zu überladen. Ihre Upgrades - insbesondere die Raketen - tragen dazu bei. Während Hektik Spaß machen kann, fand ich die Menge der Dinge auf dem Bildschirm manchmal frustrierend. Ich habe den Panzer nie aus den Augen verloren, aber es ist leicht, die verirrte Laserblase zu übersehen, wenn ich versuche, eine Atombombe zu zerstören, bevor sie den unteren Bildschirmrand erreicht. Ein paar verpasste Laserblasen oder Raketen können zu einem frühen Game Over und möglicherweise zu einem gestürzten Controller führen. Die Schwierigkeit ist jedoch gemessen - Schwere Waffe Standardmäßig ist es nicht 'lächerlich hart', wie es einige seiner Flash-Game-Brüder tun.
Am Ende eines jeden Levels triffst du auf einen Boss: einen weiteren Glanzpunkt im Spiel. Chefs bieten einzigartige Herausforderungen und sind oft lustig. Während meines Spiels kämpfte ich mit einem Luftschiff, einem mechanischen Affen und einem Zeppelin, die mit einem menschlichen Gesicht ausgestattet waren - beide waren gleich hart, aber lohnend, wenn sie abgelegt wurden. Trotzdem war es eine Belohnung, dass ich manchmal das Gefühl hatte, nichts weiter als ein verherrlichtes Flash-Spiel zu spielen. Es ist einfach und dann ist es einfach. Das Upgrade-System verdreht das Spiel gerade so, dass es interessanter ist als das Futter, geht aber nicht hinein Schwere Waffe etwas wirklich einzigartiges erwarten. Es ist ein multidirektionaler Shooter.
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Schwere Waffe hat eine Mehrspielerkomponente mit zwei Modi: Wettrüsten und Kriegspartei. Im Wettrüsten kannst du mit bis zu vier Freunden spielen, um zu sehen, wer in einem Level am längsten lebt. In War Party herrscht Zerstörung: Respawns sind unendlich und die Anzahl der Feinde auf dem Bildschirm wird erhöht. Es ist nur ein Schlagabtausch mit Freunden. Beide Modi ergänzen das Spiel, es fehlt jedoch die Anzahl der Personen, mit denen Sie im PlayStation Network spielen können.
Das ist ein solides Spiel. Die Leichtigkeit des Spiels, das robuste Upgrade-System und das sinnlose Schießen sollten viel Spaß machen, wenn Sie sich für das Herunterladen entscheiden. Aber wie meine abgewetzten und abgenutzten Mokassins zeigt das Spiel sein Alter. Die veralteten und redundanten Darstellungen, die zufälligen Schwierigkeitsspitzen und das Durcheinander auf dem Bildschirm sind Beispiele für altes Design. Probieren Sie zuerst die Demo aus, aber haben Sie keine Angst: Schwere Waffe ist deine Zeit wert.
Ergebnis: 7.0
Endstand : 5.5 - Mittelmäßig (5er sind eine Übung in Apathie, weder fest noch flüssig. Nicht gerade schlecht, aber auch nicht sehr gut. Nur ein bisschen 'meh', wirklich.)