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Wenn Ihnen das obige Video fremd vorkommt, dann hören Sie auf alles du machst. Legen Sie die Hot Pocket ab. Hören Sie auf, so zu tun, als würden Sie an Tabellenkalkulationen arbeiten. Lehnen Sie sich einfach zurück, entspannen Sie sich und verlieren Sie sich in der dieswöchigen Ausgabe von Games Time Forgot. Wieso den? Denn diese Woche ist eine ganz besondere Woche: Anstatt mir dabei zuzusehen, wie ich faul ein einziges vergessenes Spiel behandle, an das ich mich nur noch schwach erinnere, sind Aaron Linde und ich gelaufen – nein, übersprungen – in Erinnerungen schwelgen, um Sie an eines der größten vergessenen Spiele-Franchises aller Zeiten zu erinnern: Das Niemals .
Die Ideen von Douglas, die ich geschaffen habe Regenwurm Jim und alles, was ich bekam, war gefeuert TenNapel, die Verberge dich niemals Spiele waren und sind bemerkenswert für ihren unglaublich detaillierten und unkonventionellen Claymation-Stil, zusammen mit ihrem regelrechten Fantastisch Sinn für Humor. Obwohl es technisch gesehen vier gibt Verberge dich niemals - Themenspiele, ein ( Klaymen Gun Hockey ) war ein japanisches Spin-off, das ohne die Erlaubnis von TenNapel erstellt wurde, und das andere ( Boombots ) ist fast völlig unabhängig von der Verberge dich niemals Mythologie.
Infolgedessen wird Aaron nur anpacken Das Niemals , dem ersten Eintrag der Serie im Adventure-Stil, und ich werde Sie darüber informieren Schädelaffen , seine Plattform-Fortsetzung. Wenn Sie nicht wissen, was Das Niemals ist, dann weißt du nicht, was du verpasst. Oder Sie werden es nicht tun, bis Sie den Sprung treffen.
Das Niemals
Doug TenNapel ist von seinem gottverdammten Verstand, und Sie würden am besten Ihren Glückssternen danken, dass er es ist. In seiner kurzen Romanze mit der Spieleindustrie hat der Alleskönner TenNapel (bekannt auf der Straßen als Dougie Ten) hat uns zwei der einfallsreichsten Franchises beschert, mit denen Sie wahrscheinlich nicht sehr vertraut sind: Regenwurm Jim und das Verberge dich niemals . Während keine dieser Serien in ihrem jeweiligen Genre unbedingt Spitzenklasse ist, war es die Präsentation, der Sinn für Humor und die Stil die diese Spiele verkauft. Oh, um nicht zu sagen, dass sie ... weißt du, verkauft alles so gut. Aber für diejenigen, die begegnet sind und genossen haben Das Niemals , der Wert lag im Gesamtpaket – den Claymation-Visuals, der eklektischen Musik und dem Humor , die tief in jedes Element des Spiels eingenäht war. Dieses Maß an Präsentation und Engagement für ein Projekt ist heutzutage wirklich selten, aber wir werden diese Tatsache etwas später beklagen.
Geschichte:
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Nicht wirklich viel zu reden. Das Niemals lässt dich direkt auf deinen Arsch in eine bizarre Welt voller bizarrer Sachen fallen und Ja wirklich bizarre Musik und überlässt das Herausfinden Ihnen und Ihrem Protagonisten Klaymen. Ein paar Dinge springen einem jedoch ins Auge: Die Welt, faszinierend und seltsam schön, ist furchtbar leer. Trotz der verschiedenen Zeichen der Zivilisation in Neverhood wirst du viel Zeit damit verbringen, durch leere Flure, leere Höfe, leere Räume zu wandern – nun, mit gelegentlichen riesigen Monstern, die dich herumjagen und dergleichen, wie du vielleicht erwarten kannst. Für den Großteil Das Niemals , es sind nur Sie, Klaymen, und eine Handvoll Hinweise, die schließlich das Schicksal der Welt um Sie herum enthüllen und was genau passiert ist. In der Zwischenzeit ist jedoch Zeigen und Klicken angesagt!
Spielweise:
Das Niemals läuft darauf hinaus, was im Wesentlichen ein Point-and-Click-Abenteuerspiel ist, einst eine dominierende Spezies in der Gaming-Welt und jetzt fast vom Aussterben bedroht. Aber um im Einklang mit der Designästhetik des Spiels zu bleiben – ein seltsamer katastrophaler Mischmasch aus Minimalismus und Overdrive-Wahnsinn – gibt es nicht viel zu tun Affeninsel- stilspezifische Interaktion. Du führst Klaymen mit einem Klick herum, und wo du klickst, geht er hin. Wenn Sie etwas anklicken, mit dem er unter allen Umständen interagieren könnte, wird Klaymen dies tun; Dazu gehören Knöpfe, Schalter, Türen, Zeug, Pflanzen, Dynamitstangen und so weiter. Sie haben ein Inventar, aber Sie können nicht wirklich nachsehen hinein dieses Inventar zu einem bestimmten Zeitpunkt. Wenn Sie den für eine Aktion erforderlichen Gegenstand haben, wird Klaymen ihn verwenden.
Sie erhalten keine ausdrückliche Anweisung, wenn Sie sich auf Ihre Suche begeben. jedoch eine Reihe von Disketten, die Klaymens Cousin Willie Trombone hinterlassen hat, die die Details ausfüllen werden. Wenn du bist Ja wirklich Sie haben Glück, wenn Sie sich für eine Erzählung interessieren: Die Chroniken von Neverhood, eine biblische Schöpfungsgeschichte, sind an den Wänden eines 38 Bildschirme lang Flur in der Stadt. Es ist eine wirklich, wirklich lange Geschichte und ein positiver Beweis dafür, dass eine Menge Gedanken in die Entstehung dieser Welt gesteckt wurden. Mehr noch, es ist ein Beweis für die Romantik des Spiels mit gut getimtem Exzess – nun, das und Klaymens zweiminütiger Rülpser.
Wie Sie wahrscheinlich schon erraten haben, ist das Herz von Das Niemals – oder jedes Abenteuerspiel – liegt nicht so sehr im Gameplay selbst, sondern im Fortschreiten der Geschichte, dem Erleben der Welt und dem Lösen der Rätsel. Es ist eine langsame Reise, aber Sie werden das zu schätzen wissen, während Sie die Landschaft genießen. Das Niemals ist absolut schön und entschädigt für jedes Verbrechen, das jemals in Claymation begangen wurde ( Tonkämpfer, und … äh, Gumby) mit seinen atemberaubenden Animationen (insbesondere in den Zwischensequenzen) und unglaublichen Charakterdesigns.
Der Verberge dich niemals Die CD-ROM enthält ein Making-of-Video in unglaublich niedriger Auflösung – hey, es war 1996 – das einen großen Teil der Arbeit veranschaulicht, die in die Realisierung einer Welt vollständig aus Ton geflossen ist. Wenn Sie das Spiel spielen, gibt es Momente, in denen Sie einen Raum oder ein Objekt betrachten und winzige Vertiefungen sehen können, die Sie sehen wissen sind Fingerspitzen, und es fällt auf, dass jedes Objekt im Spiel von Hand geformt wurde. Glauben Sie mir, Das Niemals ist ein Spiel, das es nie wieder geben wird – die Produktion eines solchen Werks ist viel, viel zu teuer und es hat viel zu viel Arbeitskraft gekostet, es zusammenzustellen. Es ist viel einfacher für ein Team, etwas zusammenzuschlagen, das vage aussieht mögen Clay aus Polygonen und nenne es Clay-Shaded oder so ähnlich, als ein Spiel wie dieses zu erstellen. Schade, vor allem, wenn man so viel Kreativität und Humor aus einem solchen Konzept herauspressen kann.
Und Heiliger Strohsack , dieses Spiel ist lustig. Ohne Zweifel eines der lustigsten Spiele aller Zeiten. Und wie ich bereits sagte, ist es etwas, das jedes Element des Spieldesigns durchdringt, von der Grafik bis zur Musik – das Spiel nimmt sich nie zu ernst. Wenn dir die Musik gefallen hat Katamari , Sie werden die Arbeit des Komponisten Terry S. Taylor absolut lieben Das Niemals . Es ist nicht nur lärmend albern, es ist tatsächlich verdammt gut, wie andere Elemente der Produktion im gesamten Spiel.
Das Niemals ist ein kartentragender Abenteuertitel und hat als solcher viele der gleichen Mängel wie die meisten Spiele des Genres. Viele der Rätsel sind etwas stumpf und erfordern zum Beispiel, dass eine Hieroglyphe von einem Ende des Spiels irgendwie auf dem anderen reproduziert wird. Wem das fotografische Gedächtnis wie mir fehlt, der sollte Stift und Papier für die Fahrt mitnehmen, aber um ehrlich zu sein, sollte man nicht spielen dieses Spiel für die Rätsel. Du solltest spielen Das Niemals für das komplette Erlebnis, den Stil und die Vorstellungskraft des Spiels und seiner Schöpfer. Trotz einiger großer Fehler als Adventure-Titel, Das Niemals bleibt ein gutes Beispiel für das Genre und eine der erstaunlichsten visuellen Odysseen, die Sie beim Spielen sehen werden. Nehmen Sie mich einfach beim Wort. Es ist verdammt erstaunlich.
Warum Sie es wahrscheinlich nicht gespielt haben:
Das Niemals ist ein Opfer eines schrecklichen, schrecklichen Timings. Das erste Kapitel in Doug TenNapels Saga erschien 1996; Super Mario 64 war einen Monat zuvor herausgekommen und hatte eine von 3D-Grafiken besessene Branche ins Rollen gebracht. Inzwischen, Teufel war gerade auf dem PC gelandet und verlagerte den Fokus der Plattform in eine ganz andere Richtung. Abenteuerspiele wurden also fast so schnell zu einer Nische wie 2D- oder anderweitig unkonventionelle (Ton-)Grafiken. Viele der traditionellen Genres lösten sich von ihren Machtpositionen, und trotz ihrer ziemlich positiven kritischen Aufnahme, Das Niemals wurde ziemlich schnell in die Schnäppchenkiste geschlurft.
Nicht lange danach wurde das Spiel systematisch von einer sehr, sehr engagierten Fangemeinde geschnappt, die das Spiel zu einem skurrilen Kultstatus erhoben hatte. Das Spiel kostet jetzt auf dem Aftermarket etwa 50 US-Dollar, was für diejenigen, die sich nicht sicher sind, welche Art von Spiel sie kaufen, etwas teuer ist. Das Spiel wurde seitdem auf eine Reihe von Abandonware-Sites verbannt, aber Sie werden nicht sehen, dass ich auf sie verlinke – nicht, weil ich denke, dass es ähnlich ist stehlen , wohlgemerkt, aber weil die Version, die Sie oft auf Abandonware-Websites sehen, keine Zwischensequenzen enthält und ein Großteil der Musik entweder fehlt oder in stark reduzierter Qualität erscheint. Ich möchte lieber, dass jemand das Spiel direkt stiehlt, als die Sünde zu begehen, es zusammenzusetzen.
Rev. Anthonys Take:
Sogar die liebevoll detaillierten Tonumgebungen von ignorieren Das Niemals , ist es immer noch ein echter Klassiker des Abenteuerspiels. Es kombiniert das einsame, rätselbasierte Gameplay von Myst mit einem surrealen Humor, den viele schnell mit einem LucasArts-Abenteuerspiel vergleichen würden, ohne zu bedenken, wie individuell der Humor des Spiels wirklich ist . Es ist ein ironisches, slapstickhaftes, grenzwertig-religiöses Stück wahr Vorstellungskraft in Videospielen. Wie Aaron sagte: Wir haben noch nie ein vergleichbares Spiel gesehen und werden es wahrscheinlich auch nie tun. Einige zögern vielleicht, 50 Dollar für ein jahrzehntealtes Spiel auszugeben, das vielleicht Ihr Ding ist oder nicht, aber ich muss darauf bestehen: Wenn es Sie interessiert alle Was Abenteuerspiele angeht, sind Sie es sich selbst schuldig, aufzugreifen Das Niemals . Und hol dir etwas Kleenex, wenn du schon dabei bist; Sobald Sie fertig sind, haben Sie keine andere Wahl, als den Tod einer so wirklich originellen Abenteuer-Franchise zu betrauern.
Schädelaffen
Gegeben Das Niemals Aufgrund des relativen Misserfolgs von , entschieden sich die Jungs von den Neverhood-Studios, für ihren nächsten Titel einen Kompromiss einzugehen: Sie würden die Welt und die Protagonisten, die sie so sehr liebten, behalten, aber sie würden vom PC auf die PSOne umsteigen, und sie würden sich ändern das stark unterschätzte Point-and-Click-Adventure-Genre für einen typischeren Plattform-Titel herausfordern.
Schädelaffen , ein extrem fehlerhafter, aber unendlich charmanter Sidescroller, war das Ergebnis.
Geschichte:
Nachdem Klaymen ihm am Ende Kloggs Arsch überreicht hat Das Niemals , fliegt der verbannte Bösewicht ziellos durch den Weltraum, bis er auf dem Planeten Icthys landet. Eine Welt, die zufällig von einer Rasse brutal starker Kreaturen bewohnt wird, die als Skullmonkeys bekannt sind.
Die Skullmonkeys sehen genau so aus, wie man es sich vorstellt: affenähnliche Körper mit einem Schädel anstelle eines Kopfes. Klogg überzeugt die dummen Skullmonkeys schnell und einfach, ihn als Gott anzubeten und seinen Befehlen ohne Frage Folge zu leisten. Sein Plan, sagt er ihnen, ist es, einen bösen Motor zu bauen (Evil Engine Number Nine, wie er es nennt, obwohl nie erklärt wurde, wie Böses als Treibstoffquelle verwendet werden kann oder was möglicherweise mit den Evil Engines Eins bis Acht passiert sein könnte). er wird dann zurück in die Neverhood fliegen und sie in Vergessenheit geraten lassen.
Ein intelligenter Skullmonkey, der aus der Ferne zuschaut, beschließt, Klaymen um Hilfe zu rufen. Durch Methoden, die den durchschnittlichen Leser nicht interessieren müssen (der Skullmonkey schickt ein Roboter-Vogel-Ding, das Klaymen abholt und ihn nach Icthys bringt), kommt Klaymen am Tatort an und beginnt seine Reise, um Evil Engine Number Nine zu erreichen und zu zerstören.
Spielweise:
Schädelaffen ’ Gameplay-Stil könnte nicht unterschiedlicher sein als der von Das Niemals , obwohl Schädelaffen ist seine Fortsetzung. Wo Das Niemals war ein Point-and-Click-Abenteuerspiel, Schädelaffen ist ein geradliniger Plattformer. In der Zeit dazwischen Das Niemals und Schädelaffen , Klaymen hat offenbar viel trainiert: Er kann sprinten und springen und alle möglichen Dinge tun, die das Original gemacht hätte Verberge dich niemals viel einfacher, wenn er damals nur seine athletischen Fähigkeiten eingesetzt hätte.
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Abgesehen von seiner Fähigkeit, auf Feinde zu rennen und zu springen, um sie zu erledigen, hat Klaymen auch ein paar Gegenstände zur Verfügung. Er kann Energiebälle sammeln und abfeuern, heimkehrende Vögel freisetzen, schrumpfen, mit einem Pterodaktylus-Rucksack herumgleiten und eine Atombombe verwenden, um jeden Feind auf dem Bildschirm zu zerstören. Doch obwohl Klaymen all diese zerstörerischen Gegenstände verwenden können, gehen Sie nicht davon aus Schädelaffen ist ein Actionspiel. Diese Gegenstände sind ziemlich selten und existieren nur, um das Platforming zu erleichtern. Das Spiel wirft nie mehr als vier oder fünf Feinde gleichzeitig auf den Spieler, wodurch diese Massenvernichtungsgegenstände zu einem letzten Ausweg werden.
Aber noch einmal, das heißt nicht, dass der Spieler nicht gezwungen ist, diese Gegenstände ständig zu benutzen. Wieso den? Warum wird der Spieler, obwohl er selten mit mehr als einem halben Dutzend Bösewichte gleichzeitig fertig werden muss, immer noch Homing Birds und Energiebälle verwenden, wann immer dies möglich ist? Denn das Spiel ist wirklich, wirklich, Ja wirklich verdammt schwer, deswegen. Klaymen kann nur einen Treffer einstecken (es sei denn, er sammelt einen seltenen Halo-Gegenstand, der es Klaymen selbst dann nur erlaubt, einen weiteren Angriff auszuhalten, bevor er stirbt). irgendetwas im Spiel.
Einen Skullmonkey berühren? Tod. Von einem Projektil getroffen werden? Tod. Verpassen Sie einen der tausend und abertausend wahnsinnig schwierigen Sprünge oder machen Sie einen Fehler in einem zeitgesteuerten Sprungrätsel? Tod, Tod und noch mehr Tod. Während es viele zusätzliche Leben gibt und das Spiel mit einem Passwortsystem arbeitet, Schädelaffen könnte buchstäblich der härteste Side-Scroller sein, den ich je in meinem Leben gespielt habe. Es ist absolut unversöhnlich und zwingt den Spieler gleichzeitig, extrem geduldig zu sein (bei der Wahl, wann und wie er springt) und sehr schnell (um Feinden auszuweichen und genau zum richtigen Zeitpunkt zu springen). Das heißt aber nicht, dass das Spiel keinen höllischen Spaß macht: Sobald Sie endlich ein Level geschlagen haben, das Sie in den letzten zwei Stunden wiederholt haben, erhalten Sie eine Art Befriedigung, die in der modernen Welt der Automatik so gut wie verloren gegangen ist Kontrollpunkte und manuelles Schnellspeichern.
Strukturell, Schädelaffen ist sehr ähnlich Donkey-Kong-Land : Der Spieler steht alle paar Level einem (zugegebenermaßen antiklimaktischen) Boss gegenüber und jeder Level ist groß und linear, aber voller Geheimnisse. Jede Stufe ist mit zahlreichen Bonusleveln gefüllt, die freigeschaltet werden, wenn der Spieler drei verschnörkelte Symbole sammelt. Interessanterweise hatten die Bonusräume selbst oft ihre eigenen Geheimnisse: Es ist nicht ungewöhnlich, einen Bonusraum im Bonusraum zu erreichen, wenn man genau genug hinschaut.
Grafisch, Schädelaffen ist ziemlich identisch mit Das Niemals , ungeachtet notwendiger Side-Scrolling-Änderungen. Das Spiel besteht fast ausschließlich aus Tonfiguren und -hintergründen, und die Zwischensequenzen werden in schöner Stop-Motion-Claymation gerendert. Obwohl Schädelaffen und Das Niemals sind aus Gameplay-Perspektive genaue Gegensätze, ihre grafischen Stile machen sie aus fühlen sehr, sehr ähnlich.
Oh und Schädelaffen hat den besten Soundtrack, der je für ein Spiel in der Geschichte der Menschheit komponiert wurde. Immer. Es wurde von Terry S. Taylor komponiert, dem gleichen Mann, der auch getroffen hat Das Niemals , aber kein Spiel-Soundtrack wird immer etwas erreichen Schädelaffen Ebene des Genies. Wenn Sie mir nicht glauben, hören Sie einfach zu das Lied, das gespielt wird, wenn Sie einen Bonusraum betreten.
Ernsthaft.
Hör es dir an.
AKTUALISIEREN: Da ich ein Vollidiot bin, habe ich vergessen zu erwähnen, dass der Bonus Room-Song zusammen mit allen anderen Skullmonkeys-Songs unter erhältlich ist WorldofStuart. Er enthält auch eine viel ausführlichere Skullmonkeys-Rezension, als ich hier gepostet habe.
Warum Sie es wahrscheinlich nicht gespielt haben:
Auch wenn Sie einer der wenigen Glücklichen waren, die es in die Hände bekamen Das Niemals , Schädelaffen wurde absichtlich so vermarktet, als wäre es ein völlig eigenständiges Spiel ohne wirkliche Verbindung zum Neverhood-Universum. Schauen Sie sich nur das Cover-Artwork an:
Keine Klaymen, kein Willie Trombone, kein Klogg. Selbst für einen Neverhood-Fan hätte das (von vorne) wie ein surreales Puzzlespiel oder so ausgesehen. Sicher, wenn Sie die Schachtel umdrehen, erhalten Sie eine Zusammenfassung der Geschichte und ein Bild von Klaymen, aber es ist nicht übertrieben zu sagen, dass die meisten Leute sich nicht die Mühe machen würden. Hölle, ich kaufte Das Niemals vor einem Jahr, und ich wusste es nicht Schädelaffen auch existierte bis letzten monat.
Ganz abgesehen davon dass Das Niemals war ein PC-Titel und Schädelaffen war ein PSOne-Platformer – man kann über Brüderlichkeit in der Videospiel-Community sagen, was man will, aber diese beiden Systeme hatten (und haben immer noch) zwei sehr unterschiedliche Fans. Abenteuerspieler wollten vielleicht nicht, dass sich die Serie in einen Side-Scrolling-Platformer verwandelt, und Side-Scroller-Fans kümmerten sich einen Dreck um das Neverhood-Universum.
Fügen Sie dazu die wahnsinnige Plattformschwierigkeit hinzu, und Sie haben einen Side-Scroller mit einem sehr kleinen Nischenpublikum. Wenn Sie einer der wenigen waren, die mit dem ungewöhnlichen Stil und Schwierigkeitsgrad umgehen konnten, Schädelaffen war eine konventionell lohnende Erfahrung. Wenn Sie jemand anderes wären, war dies nur ein weiteres Spiel, das Sie in der beträchtlich umfangreichen PSOne-Bibliothek ignorieren sollten.
Aarons Take:
Ähnlich zu Das Niemals , Schädelaffen ist die Art von Spiel, die Sie nicht spielen sollten, weil es ein großartiger Plattformer ist. Es ist ein stilistisch unglaubliches Spiel, das in den Körper eines Plattformers gehüllt ist, und dieser Plattformer ist nicht unbedingt sehr gut . Die Zeit, die ich mit dem Spiel verbracht habe, erschien mir wie eine Herausforderung, mehr zu sehen Verberge dich niemals – Um die Zwischensequenzen zu sehen und mehr von TenNapels Welt zu sehen, musste ich diesen etwas beschissenen Plattformer spielen und mir bei jedem Schritt den Arsch reichen lassen. Lassen Sie sich davon jedoch nicht abschrecken, wenn Sie ein Fan der Serie sind – wenn Sie, wie wir, das bisher nicht wussten Schädelaffen irgendetwas mit der Neverhood zu tun hatte, könnten Sie daran interessiert sein, einen zweiten Blick darauf zu werfen.
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Und das ist alles für diese Titel. Wie bereits erwähnt, wurde einige Jahre nach der Veröffentlichung von ein nicht lizenziertes japanisches Spin-off erstellt Schädelaffen , und Boombots , ein Claymation-Kampf, der es irgendwie schaffte, ausgeglichen zu sein schlimmer als Tonkämpfer , enthielt nur Klaymen als freischaltbaren Charakter. Und darüber hinaus ist es nicht einmal als Torrent verfügbar:
Nein, das habe ich ganz sicher nicht .
Und damit endet unsere Ode an Das Niemals : ein zugegebenermaßen fehlerhaftes, aber wunderbar detailliertes Franchise, dessen Spiele viel zu wenige bleiben. Wenn Sie dringend eine Lösung für TenNapel brauchen und bereits gespielt haben Regenwurm Jim hundertfach, dann lohnt es sich wirklich, das zu geben Verberge dich niemals Spiele ein Schuss.
Oh, und Sie können immer TenNapels gottverdammten sehen tolle Sci-Fi/Kung-Fu-Kurzfilmtrilogie, Sockenbaby . Auch die müssen Sie nicht einmal suchen: Wir stellen sie Ihnen gerne zur Verfügung, liebe Leserinnen und Leser. Wir stellen gerne zur Verfügung.