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Wang ist zurück, Baby
2013 ist Schattenkrieger Neustart von Devolver Digital hat sich einen Namen gemacht, als es auf dem PC veröffentlicht wurde. Da die meisten Neustarts von Klassikern eher zu einer eher grobkörnigen und abgeschwächten Stimmung tendieren, gingen die Entwickler von Flying Wild Hog in die entgegengesetzte Richtung und begrüßten die Lächerlichkeit eines modernen Ninja-Kriegers, der mit einer Vielzahl klassischer und aktueller Waffen gegen Feinde kämpfte. Es war ein Spiel, das eigentlich nicht hätte funktionieren sollen, vor allem mit einer Hauptfigur namens Lo Wang, aber es tat es und lieferte absolut zufriedenstellende und übertriebene Action.
Zum Glück sind die Entwickler mit einer weiteren Reise in die verrückte Welt der Ninjas und Dämonen zurück Schattenkrieger 2 . Mit einem größeren Fokus auf Koop, zusammen mit erweitertem Schieß- und Schwertspiel, wollen sie eine würdige Fortsetzung schaffen, die ihren Vorgänger wie ein Kinderspiel aussehen lässt. Während eines Treffens mit den Machern habe ich mir genau angesehen, was dieser neue Streifzug in die Schattenkrieger Universum hat auf Lager.
Nach den Ereignissen des vorherigen Spiels kehrt Lo Wang in die Kampfarmeen der Dämonen zurück, die in unser Reich eingedrungen sind, und es liegt an ihm und seinen neuen Ninja-Kriegerkameraden, sie auszuschalten. Die Handlung ist so lächerlich wie das Original, und wahrscheinlich umso mehr, als neue Charaktere und ein viel größeres Waffenarsenal hinzugefügt wurden. Die Klauen und Wurfklingen sind extrem schnell und machen die Arbeit der Dämonen unglaublich blutig.
Eine Sache, die sofort klar war, war das Gameplay von Schattenkrieger wurde erheblich erweitert. Der Korridor-Shooter-Aspekt des Originalspiels wurde zugunsten offenerer Levels, die es zu erkunden gilt, verworfen. Obwohl es sich nicht um eine offene Welt handelt, gibt es in der gesamten Umgebung viel mehr Raum für Erkundung und Durchquerung. Plattform und allgemeine Bewegung wurden verbessert, um das neue Spielprinzip für laterale Bewegungen zu nutzen. Wang muss sich nicht mehr um das Management seiner Ausdauer kümmern, da seine Ninja-Fähigkeiten ihm mehr Kraft und Geschicklichkeit verliehen, sodass er problemlos auf Wände klettern und über Dächer rennen kann.
Darüber hinaus wurde auch die allgemeine Struktur des Spiels geändert. Mit einem neuen Drehkreuz können Wang und seine Verbündeten Quests erwerben und ihre Charaktere verbessern, bevor sie sich in die Missionen wagen. Da das letzte Spiel größtenteils ein direkter Schuss durch eine Reihe von Kapiteln war, SW2 gibt den Spielern mehr Freiheit bei der Umsetzung ihrer Ziele. Dies ermöglicht es den Spielern auch, frühere Missionen noch einmal zu besuchen, um frühere Gegner erneut zu attackieren und so Wangs Stärke zu stärken. Mit dem neuen Charakterfortschrittssystem werden die Spieler die Schattenkrieger auf sehr einzigartige Weise.
Seit dem letzten Spiel haben die Entwickler beschlossen, den Aspekt des Kampfes und des Charakterwachstums mit brandneuen RPG-Mechaniken ernsthaft zu verbessern. Während du gegen Feinde kämpfst, erhöhst du deine Waffen und erwirbst Edelsteine, um deine Ausrüstung zu verbessern und ihnen elementare Eigenschaften und Stärkungszauber zu verleihen. Während es nicht ist Teufel -esque Beute, wo Sie nahezu unendlich viele Formen der gleichen Waffen finden. Die Edelsteine, die Sie finden, verleihen Ihrer Ausrüstung einige interessante Buffs, die von Charakter zu Charakter variieren. Natürlich werden Sie Missionen sehr oft wiederholen, und die Entwickler haben beschlossen, neue prozedurale Inhalte für das Level-Design aufzunehmen.
Jede Mission (abgesehen von bestimmten Story-Ereignissen) enthält prozedural generierte Level-Designs und -Inhalte. Gegnerische Positionen, Gelände, Gebäude und Wetterbedingungen sind alle zufällig, was wiederholte Besuche interessant macht. Während eines Levels stießen wir auf eine Stadt mit mehreren Gebäuden und Feindmassen, die niedergeschlagen werden mussten. Das Design selbst war beeindruckend, da es einen großen Fokus auf die vertikale Bewegung und die Flankierung der Dämonen legte. Denken Sie daran, dass dies zufällig war, und es wird ein völlig anderes Design aufweisen. Darüber hinaus berücksichtigt das Level-Design auch Neben-Quests und andere Ereignisse, die in Echtzeit stattfinden und für mehr Geschmack sorgen.
Ich hatte nur eine kurze Zeit mit Schattenkrieger 2 , aber ich war sehr zufrieden mit dem, was gesehen hat. Manchmal mache ich mir Sorgen, wenn Action-Spiele mehr RPG für ihre Fortsetzungen bringen, aber die Erweiterungen des Wachstumssystems und der Action verbessern nur das Kernspiel Schwert / Waffe. Ich war beeindruckt von SW2 . Schließlich scheint das Koop-Spiel eine Menge Spaß zu machen, und obwohl die neuen Charaktere größtenteils anonyme Ninjas sind, wird jeder Spieler in der Gruppe als Wang in seinem eigenen Spiel spielen, während die anderen als Neulinge auftreten. Auf clevere Weise wird sichergestellt, dass jeder ein bisschen von Wang bekommt.
Mit der Veröffentlichung für nächstes Jahr auf PC, PS4 und Xbox One werden die Fans des Originals mehr bekommen Schattenkrieger viel früher in ihre Hände, als sie denken.