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Als langjähriger Fan der Ninja Gaiden Ich war ein bisschen skeptisch, als ich erfuhr, dass Team Ninja die Serie wieder aufbauen wollte. Nach dem letzten Auftritt bei TGS sind viele verwirrt und ein bisschen besorgt, auch ich. Die Entwickler haben Schritte unternommen, um die Dinge zu klären und die Fans wissen zu lassen, dass die Serie ihre Wurzeln nicht vergessen hat.
Während die Fans vielleicht immer noch besorgt sind, dass die Entwickler die Serie in eine Richtung gebracht haben, die was kompromittiert Ninja Gaiden ist bekannt dafür, dass ich sagen kann, dass die neueste Version genauso schnell, wütend und gewagt ist wie die Vorgänger, nachdem ich einige Zeit mit dem Einzelspieler- und dem Mehrspielermodus verbracht und sogar die Einstellung für den harten Modus ausprobiert habe.
Ninja Gaiden 3 (PlayStation 3, Xbox 360, Wii U)
Entwickler: Team Ninja
Herausgeber: Tecmo Koei
Release: März 2012 (Erscheinungsdatum von Wii U: TBD)
Die Einzelspieler-Demo beginnt mit Ryu und Agent Mizuki, einem neuen Verbündeten des Spielers, der sich auf den Weg in eine zerstörte Stadt in Dubai macht. Während noch ziemlich früh im Spiel, ist Ryu viel passiert. Sein verfluchter Arm hatte das Drachenschwert absorbiert und seine Kampffähigkeiten verbessert. Ohne sein Schwert muss er die Waffe finden, die er in die Hände bekommen kann. Vor dem Start der Etappe gibt ihm Mizuki einen neuen modifizierten Bogen mit Lock-On-Fähigkeiten.
Von dort aus geht es mit Ryu in die Stadt, nur mit einem Bogen bewaffnet. In diesem Moment wird Ryu von Wachen überfallen, die Raketenwerfer einsetzen und auf Hoverbikes fahren. Die Eröffnung der Bühne dient als Tutorial für die Verwendung des Bogens. Während es Fans der vorhergehenden Spiele vertraut sein sollte, erlaubt der Lock-On-Mechanismus Ryu, mit Leichtigkeit schwierigere Schläge auszuführen. Wenn Sie den Bug hinunter zielen, erscheint ein Fadenkreuz auf dem Bildschirm und die Gegner werden für kurze Zeit langsamer und kriechen, sodass Sie mehr Zeit zum Reagieren haben. Dies gibt Ihnen nicht nur einen taktischen Vorteil, sondern ermöglicht es Ihnen auch, eingehende Raketen abzuschießen.
Nachdem Ryu die Feinde schnell erledigt hat, wird er von Ayane begrüßt, einem zurückkehrenden Charakter aus den vorherigen Spielen und dem Tot oder lebendig Serie. Während dieser Zwischensequenz gibt Ayane dem Spieler ein neues Katana. Ryu ist jetzt bewaffnet und geht tiefer in die Ruinen.
An diesem Punkt wird die Verschiebung im Gesamtklang des Spiels deutlich. In Bezug auf die Wiederherstellung der Serie möchten die Entwickler, dass die Erzählung einen starken Fokus hat. Wenn Sie die Stadt betreten, verwendet das Spiel filmische Winkel, um die Umgebung, die karge und verwitterte Erscheinung der Ruinen zu bestimmen. Während dieser Momente der Exposition verlangsamen sich Ryus Bewegungen, damit Sie die Umgebung überblicken und die Geschichte erzählen können.
Viele dieser Momente fühlten sich wie Rückrufe an die Uncharted Serien oder ähnliche narrative Action-Adventure-Spiele. Ryu selbst ist auch gesprächiger geworden und nicht annähernd so grüblerisch wie in den vorherigen Spielen. Dies mag zwar einige langjährige Fans nerven, verleiht ihm jedoch viel mehr Charakter und eine viel größere Präsenz in der Geschichte. Außerdem ist er immer noch genauso schlecht wie immer.
Nachdem Sie sich weiter in die Bühne gewagt haben, stoßen Sie auf einen weiteren Hinterhalt mit mehr Soldaten, der in den ersten Kampf mit dem neuen Schwert springt. Der Kampf ist genauso schnell und heftig wie früher. Beweglichkeit, Verteidigung und Entschlossenheit sind nach wie vor die Eckpfeiler des Kampfes, aber diese Aspekte des Kampfes werden nur von der List Ihrer Feinde übertroffen. Die Gegner, mit denen Sie konfrontiert sind, schlagen sich immer noch gut, aber Ryu hat ein paar eigene Tricks.
Ryus verfluchter Arm absorbiert Energie durch das Gemetzel und die Gewalt des Kampfes, die Macht für seinen ultimativen Angriff aufbauen. Sobald sein Arm rot leuchtet, wird Ryu einen mächtigen Angriff starten, der ihn in einem einzigen Schlag um das Feld teleportieren und Feinde aussenden wird. Dieser Zug ist eine Weiterentwicklung der ultimativen Technik aus den vorherigen Spielen, für deren Verwendung Kraftkugeln von gefallenen Gegnern benötigt wurden. Die Kugelmechanik wurde komplett entfernt, um Energie aufzubauen und die Spieler im Moment des Kampfes zu halten.
Die Darstellung, wie Ryu seine Feinde niederschlägt, konzentriert sich nun sowohl auf die Erzählung als auch auf das Feedback des Kampfes. Team Ninja nennt diesen neuen Aspekt des Kampfes 'Steel on Bone'. Während es die Idee gibt, dass Sie eine QTE-Sequenz eingeben (was viele bei der TGS-Demonstration gedacht haben), ist es viel mehr ein visueller Eindruck. Sie entschieden sich dafür, diesen visuellen und kathartischen Moment im Tod der Feinde zu verbessern, um den Spielern das Gefühl zu geben, sich in eine Person zu schneiden, was die Entfernung des Enthauptungs- / Zerlegungssystems aus den vorherigen Spielen erklärt. Dieser kleine Moment im Kampf fühlte sich sehr befriedigend an, besonders wenn man gegen einen harten Gegner antrat.
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Der Ninpo (Ninja-Magie) hat auch einige Änderungen gesehen. Anstatt Gegenstände zum Aufladen Ihres Ninpo verwenden zu müssen, hat sich Team Ninja dafür entschieden, sich nur auf Ihre Leistung während der Kämpfe zu konzentrieren, um Ihre Nutzung aufzuladen. Ninpo-Magie kann viel mehr als nur Feinden Schaden zufügen, da sie auch Ihre Wunden heilen kann. Dies gibt ihm nicht nur eine viel strategischere Verwendung, sondern schafft auch ein Risiko-Ertrags-System dafür. Solltest du damit einen riesigen Flammendrachen beschwören, um eine Gruppe von Feinden auszuschalten, deine Wunden zu heilen und den Rest alleine zu erledigen? Oder solltest du es retten und dich nach dem Kampf von deiner vollen Ninpo-Anzeige heilen lassen? Der Einsatz von Ninpo ist auf jeden Fall interessant, und ich habe mehr darüber nachgedacht, wofür ich ihn genau verwenden sollte.
Während der gesamten Etappe muss Ryu sein Ninja-Training nutzen, um die zerstörte Stadt zu durchqueren. Das Laufen / Springen an der Wand ist eine willkommene Rückkehr, aber eine neue Funktion, die in der vorherigen Demo bei TGS gezeigt wurde, war der Kunai-Aufstieg. Mit seinem Kunai (Ninja-Dolch) kann Ryu vertikale Flächen erklimmen, um an sein Ziel zu gelangen. Um ehrlich zu sein, empfand ich diese Funktion auf unterschiedliche Weise als etwas verstörend. Während es auf dem Bildschirm Anzeigen gab, die angaben, welche Tasten zu drücken waren, war es schwierig zu sagen, dass Sie aktiv zwischen den Trigger- / Tastenaufforderungen auf dem Bildschirm wechseln müssen. Plus, es fühlt sich nur ein bisschen langsam an. Ich meine, das ist ein Ninja, der Wände hoch rennen kann und eine erhöhte Beweglichkeit besitzt, die kein normaler Mensch hat. Ich habe das Gefühl, es hätte eine bessere Möglichkeit geben können, vertikales Überqueren zu demonstrieren, als etwas, das nur das allgemeine Tempo zum Kriechen verlangsamt.
Überall auf der Bühne ist die Anwesenheit von Ryus Falken zu sehen. Der Falke dient als Speicherpunkt für Ninja Gaiden 3 , dient aber auch einem narrativen Fokus für den Charakter. Wie ich bereits erwähnte, ist die Erzählung ein starker Fokus und ein Großteil des Spiels wurde rationalisiert, um eine straffere, fundiertere Geschichte zu erzählen. Darüber hinaus wurden Checkpoints hinzugefügt, damit die Spieler im Falle eines Gefechtsabbruchs immer wieder Geschichten wiederholen müssen, ohne zuvor zu sparen.
Gegen Ende der Demo stößt Ryu auf einen neuen Feindtyp, der sich auf Magie- und Grappling-Angriffe konzentriert. Diese Typen waren mit Sicherheit die härtesten Gegner, die die Demo zu bieten hatte, und sie zeigten dem Spieler, dass ähnliche Taktiken bei Gegnern von früher diesmal nicht erfolgreich waren. Die Feinde waren immun gegen schwache Angriffe und Geschosse, so dass der Spieler die starken, schweren Angriffe nutzen konnte, um ihre Verteidigung zu öffnen.
Nach Abschluss der Demo empfahlen die Mitarbeiter von Team Ninja allen Beteiligten, den zum ersten Mal vorgestellten Hard Mode auszuprobieren. Nachdem ich es ausprobiert habe, kann ich ehrlich sagen, dass Team Ninja nicht darauf verzichtet hat, ein herausforderndes Spiel anzubieten. Sogar in der normalen Einstellung war die Schwierigkeit immer noch ziemlich gut und bot viel Widerstand. Der Hard-Modus fühlte sich jedoch fast völlig anders an. Sie haben nicht nur die Feinde verdoppelt, die auf Sie geworfen wurden, sondern die KI hat sich von beherrschbar zu bösartig entwickelt. Darüber hinaus fiel die Schwierigkeit dieses Modus die vielgepriesene Darstellung der feindlichen Todessequenzen umso befriedigender aus. Es war eine ziemliche Überraschung zu sehen, wie sich bestimmte Bereiche, die ich in der vorherigen Einstellung mühelos freigemacht hatte, im harten Modus in Todesfallen verwandelten. Fans der bloßen Herausforderung der vorherigen Titel werden nicht enttäuscht sein.
Team Ninja hat auch seinen brandneuen Multiplayer-Modus vorgestellt. Ihr Ziel war es, das rasante Action-orientierte Gameplay in die Online-Arena des Wettbewerbs zu bringen. Die Spieler, die als 'Welt der Ninjas' bezeichnet werden, können ihre eigenen Ninja-Charaktere erstellen und anpassen sowie andere Spieler treffen, um an Vier-gegen-Vier-Team-Kämpfen oder Acht-Spieler-Matches teilzunehmen.
Das Konzept des neuen Modus ist in der Tat ziemlich neu. Sie erstellen Ihren eigenen Ninja, steigen auf und erwerben neue Ausrüstung und Waffen, die er verwenden kann. Die vorgestellten Modi waren klassische Multiplayer-Grundvoraussetzungen wie Team-Deathmatch und Free-for-All-Modus. Offensichtlich werden die Spieler entweder in Teams platziert, um um Tötungen zu kämpfen, oder sie gehen alleine aus, um an die Spitze zu gelangen. In Bezug auf die Kontrolle ist Ihr Ninja im Wesentlichen eine schwächere Version von Ryu Hayabusa und verfügt nur über eine begrenzte Anzahl von Shuriken und Pfeilen. Sie haben jedoch immer noch Zugang zu den gleichen Zügen, Techniken und Ninpo, die Ryu hat, um jeden Spieler auf einem gleichen Spielfeld zu halten.
Leider war der Mehrspielermodus nicht ohne Probleme. In Bezug auf das reine Design berücksichtigte die Schnelligkeit des Kampfes nicht die Struktur und das Tempo von Multiplayer-Matches. Die Eins-zu-Eins-DNA des Kampfes schien nicht allzu gut mit der Massennatur des Mehrspielers übereinzustimmen. Ganz zu schweigen davon, dass die meisten Spiele aus Spielern bestanden, die in der Mitte der Karte zusammenkamen und eine riesige Schlägerei bildeten. Und nein, es sah überhaupt nicht besonders cool aus.
Zuerst war es ordentlich, ich geriet tatsächlich in eine Verfolgungsjagd mit einem anderen Spieler auf den Dächern, die dazu führte, dass ich ihn mit einem Izuna Drop auf dem Boden beendete, aber dann setzte die Langeweile und Nachlässigkeit nach diesen kurzen Momenten der Brillanz ein sind weg. Was noch schlimmer ist, es gab schwerwiegende technische Probleme, die die Spiele behinderten. Nicht nur in Bezug auf die Verzögerung der Verbindung und der Bildrate, sondern auch in Bezug auf die Verzögerung der Tasteneingaben. Es gab Punkte, an denen man Knöpfe zerdrücken musste, um feindlichen Schlägen zu entkommen, aber aufgrund der Verzögerung war es fast unmöglich, sich zu retten. Außerdem wirkt der Aspekt „Knochen auf Stahl“ im Kampf während der Spiele sehr unangenehm. Es sieht fantastisch aus, wenn du es einem Gegner antust, aber wenn du siehst, wie es mit verschiedenen Spielern direkt vor dir passiert, sieht es ein bisschen bizarr aus, wenn sich zwei Ninjas während der Todesanimation in Zeitlupe bewegen. Vor allem, wenn Teamkollegen unbeholfen versuchen, es zu lösen, was sie übrigens nicht können.
Vielleicht wird es für den Multiplayer besser, wenn die technischen und ausgleichenden Probleme beseitigt sind und wenn die Einzelheiten der Freischaltung und die Tiefe der Anpassung klarer werden. Es ist eine willkommene Eigenschaft, die man im Spiel haben sollte, und es gibt eine Menge Potenzial für Wachstum in der Community, aber aufgrund meiner Erfahrungen mit dem neuen Spielmodus fühlte es sich ein bisschen einfallslos an. Wir hoffen, dass sie es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung zum Laufen bringen können.
Insgesamt war ich sehr beeindruckt, wie sich der Einzelspieler entwickelte. Der Fokus auf eine stärkere Erzählung hat mich ein wenig beunruhigt, aber ich habe es wirklich genossen, was ich in meinen Händen hatte. Ich bin der Meinung, dass das Entfernen des Upgrade-Systems, der Orbs und der statischen Speicherpunkte die Fans bis zur Veröffentlichung ein wenig beunruhigen wird. Aber als Fan der Serie kann ich sagen, dass der Einzelspieler für Ninja Gaiden 3 Auf jeden Fall hält es.
Team Ninja hat genau dargelegt, was sie tun wollten, um die Serie wiederherzustellen und in ein neues Licht zu rücken. Gleichzeitig haben sie viel getan, um die vielen Werte in der Serie zu erhalten. Hoffentlich können sie bestimmte Aspekte des Mehrspielers vor der Veröffentlichung ausbügeln lassen.
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