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Guten Morgen Airan
Sünde & Bestrafung ist aus mehreren Gründen ein lustiges Thema. Das Wichtigste ist, dass es sich um eine gemeinsame Anstrengung von Nintendo und dem legendären Entwickler Treasure handelt. Wenn Sie mit Treasure vertraut sind, wissen Sie, dass Ihnen eine fesselnde Reise bevorsteht. Es gibt auch die Tatsache, dass es eine Veröffentlichung nur in Japan während der Sonnenuntergangstage des N64 war. Glücklicherweise wurde es später auf der virtuellen Wii- und Wii U-Konsole lokalisiert. Dann bekam es mysteriöserweise eine Fortsetzung auf der Wii.
Wir reden aber vom Original. Der japanische Schwanengesang für Nintendos 64-Bit-Monstrosität (sie erhielten keine Veröffentlichung von Conkers Bad Fur Day ). Es braucht etwas Erklärung, aber es macht Spaß, also schnallen Sie sich an.
Wenn Sie mit Treasure nicht vertraut sind, lassen Sie mich nur einige ihrer Errungenschaften auflisten: Gunstar-Helden , Unfugmacher , Ikaruga , Bangai-O , McDonald's Schatzland-Abenteuer . Es ist möglich, dass Sie keines dieser Spiele gespielt haben, aber wenn doch, werden Sie sie als unbeschreiblich und vergleichbar erkennen. Ob Sie die Spiele wirklich mochten oder nicht, ist eine andere Geschichte, aber in Bezug auf die kreative Ausrichtung sind sie beispiellos.
Sünde & Bestrafung sitzt gut unter diesem Regenschirm. Lassen Sie mich sehen, wie einfach ich es erklären kann: Es ist eine Geschichte über eine Rasse von Insektenmonstern, die von den Japanern gezüchtet wurden, um Vieh als Fleischquelle zu ersetzen. Die Fleischmonster, bekannt als Ruffians, werden wütend und beginnen, das Land zu überrennen. Die bewaffneten Freiwilligen kommen herein, um die Dinge in Ordnung zu bringen, aber sie sind anscheinend Idioten, weil sie auch Bösewichte sind.
Sie spielen als zwei Jugendliche, Saki und Airan. Sie arbeiten mit einer Person namens Achi zusammen, deren Blut Menschen in riesige Monster verwandelt. Sie sind auch bereit, jemanden zu töten, bewaffneter Freiwilliger und Ruffian gleichermaßen, denn ich schätze, Sie haben alle Antworten, um Dinge zu reparieren.
Sünde & Bestrafung ist eine Mischung zwischen der Schiene und Genau- Shooter-Genres. Sein Hinter-dem-Rücken-Spielstil erinnert sofort an Space Harrier , aber die Steuerung fühlt sich eher wie die Landmaster-Sektionen an Sternfuchs 64 . Was sich einzigartig anfühlt, ist, dass Sie über den Boden rennen und sowohl Fern- als auch Nahkampfangriffe haben. Sie müssen daher Angriffen im Vordergrund ausweichen und gleichzeitig Schaden anrichten.
Diese charakteristische Treasure-Verrücktheit? Wenn Sie es nicht anhand der Handlung erkennen konnten, ist es hier. Von Bossen, die dich mit Grunzen anfeuern, über Angriffe auf ganze Flotten von Schlachtschiffen bis hin zum Kampf gegen die Erde selbst. Es ist leicht, sich darin zu verlieren Sünde & Bestrafung . Ich habe die Geschichte an dieser Stelle praktisch einstudiert, weil es einige Konzentration erfordern kann, sie im Handumdrehen herauszufinden. Es ist angemessen bizarr.
Was noch bizarr ist, ist die Tatsache, dass es nie nach Nordamerika kam. Okay, 2000 war also nicht die beste Zeit, um ein Spiel auf dem N64 zu veröffentlichen, aber Sünde & Bestrafung benötigt so gut wie keine Übersetzung. Mysteriöserweise ist der Dialog, obwohl er in Japan spielt und japanische Schriftzeichen enthält, komplett auf Englisch! Außerdem wurde es offensichtlich von westlichen Synchronsprechern gemacht, weil es keinen Hinweis auf einen Akzent gibt.
Vielleicht wurde es für das nordamerikanische Publikum, das sich bereits auf die nächste Konsolengeneration freute, als zu weit draußen angesehen, aber zumindest haben wir es verstanden letztlich .
Es scheint, als müssten im Spätstadium Zugeständnisse gemacht werden. Das Steuerungsschema war ursprünglich so konzipiert, dass Sie eine Hand auf dem Steuerkreuz und eine andere auf dem Steuerknüppel hatten; Arbeiten Sie mit dem einzigartigen 3-Stift-Design des N64-Controllers, wie es selten zuvor gemacht wurde. In der fertigen Version kann man aber durchaus mit einer Hand in der C-Region und einer anderen am Stick spielen. Aus diesem Grund ist es nicht schlimmer, aber Sie können sagen, dass jemand widerwillig zugestimmt hat, seine Vision zu ändern, um Spielern gerecht zu werden, die sich an eine Art des Griffs gewöhnt haben.
Das größte Zugeständnis liegt jedoch bei der Schwierigkeit. Der ursprüngliche Titel von Sünde & Bestrafung war Soldat aus Glas , und das lag hauptsächlich daran, wie zerbrechlich die Protagonisten in frühen Builds waren. Der Legende nach fand der Regisseur von Nintendo, Hitoshi Yamagami, frühe Builds jedoch zu schwierig. Er diskutierte mit dem Team von Treasure darüber, den Schwierigkeitsgrad zu verringern, woraufhin sie sagten, wenn er der Aufgabe, das Spiel zu spielen, nicht gewachsen sei, tue er es nicht gehören ins Team .
Yamagami setzte sich durch, aber Treasure hatte vielleicht Recht damit Sünde & Bestrafung ist nicht im geringsten ein schwieriges Spiel. Für alle 100 Feinde, die Sie töten, erhalten Sie ein zusätzliches Leben, und das Spiel wirft eine konstante Flut von ihnen auf Sie. Infolgedessen werden Sie ziemlich schnell einen Überschuss anhäufen, und zu sterben bedeutet nur, von den üblichen Kontrollpunkten des Spiels fortzufahren.
Es ist auch erstaunlich kurz und dauert vielleicht über eine Stunde. Da es keine Herausforderung gibt, dies auszugleichen, ist das Beste, was Sie tun können, um die Langlebigkeit zu erhöhen, der Versuch, eine hohe Punktzahl zu erreichen. Das interessiert mich persönlich nicht. Es ist jedoch ein einfaches Spiel, es hin und wieder zu öffnen, um einen Teil eines Nachmittags zu füllen.
Aufgrund seines unglücklichen Veröffentlichungsfensters Sünde & Bestrafung war kein großer Verkäufer. Auf dem Gebrauchtmarkt kostet ein gebrauchtes N64-Exemplar über 60 US-Dollar. Sie können es jedoch immer noch auf der virtuellen Wii U-Konsole erhalten, was der richtige Weg wäre.
Trotzdem wurde eine Fortsetzung für die Wii in Auftrag gegeben und 2009 veröffentlicht. Sin & Punishment: Star-Nachfolger . Angesichts der Verkaufszahlen des ersten Spiels war dies ein seltsamer Schritt für Nintendo. Sie versuchten auch, die Wii als familienfreundliche Konsole zu stützen, was Star-Nachfolger ist nicht ganz. Treasure ist auch nicht wirklich ein Entwickler, der für seine Fortsetzungen bekannt ist. Ich beschwere mich aber nicht. Sünde & Bestrafung ist ein Spiel, das eine Fortsetzung verdient hat, und obwohl wir wahrscheinlich nie wieder ein weiteres sehen werden, war es schön, dass das Team die Themen und das Universum noch einmal aufgreifen konnte.
Nun, wenn ich um ein weiteres Wunder bitten könnte, könnte Nintendo diese beiden Spiele bitte erneut veröffentlichen?
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