art make believe 118991

Die wahrhaftigste Form von Choose Your Own Adventure
Ich denke, zu diesem Zeitpunkt ist es ziemlich klar, dass meine Lieblingssache an Spielen ist, wie sie Geschichten auf ganz neue Weise erzählen können. Normalerweise bedeutet das Spiele, die das narrative Design in den Vordergrund stellen, mit filmischen Zwischensequenzen oder verzweigten Handlungssträngen, bei denen Sie wählen können, wie sich die Charaktere durch die Handlung bewegen. Eine Art von narrativem Design, über die ich jedoch nicht so oft nachdenke, wie ich sollte, ist die Idee des emergenten Geschichtenerzählens in Spielen, die es seit Jahren gibt.
Was ist emergente Erzählung?
Es ist ein etwas komplexes Thema, vor allem weil entstehendes Geschichtenerzählen hat eine Menge Crossover mit dem Design von Gameplay-Systemen. Die Idee ist, dass entstehende Geschichten keine Handlungsstränge sind, die von den Entwicklern dort platziert wurden, damit Sie sie finden können, sondern dass es sich um Geschichten handelt, die Sie basierend auf Ihrer Spielweise selbst erstellen.
Diese Erzählungen kommen in fast jedem Spielgenre vor, wobei das einzige wirkliche Kriterium darin besteht, dass es sich um Geschichten handelt, die die Entwickler nicht absichtlich dort eingefügt haben. Sie haben möglicherweise die Werkzeuge bereitgestellt, mit denen Sie erstellen können eine eigene Erzählung , aber du bist derjenige, der die Teile zusammenfügen muss.
Für dieses Sternenfragment bin ich nicht gerade durch die Hälfte von Hyrule gelaufen … aus Atem_der_Wildnis
Eine der besten Möglichkeiten, um herauszufinden, ob etwas eine aufstrebende Erzählung hat, ist, wenn Sie Ihren Freunden Geschichten über Ihre Zeit beim Spielen des Spiels erzählen. Weißt du, die klassische Geschichte, dass du da sein musstest. Es ist, als würde man versuchen, jemandem von etwas Großartigem zu erzählen, das in einem passiert ist Dungeons Spiel oder einen wirklich coolen Traum, den du hattest. Wir lieben es, diese Geschichten trotzdem zu teilen – Sie sehen sie überall auf Reddit und Twitter.
Die Geschichten schreiben sich selbst
Ich habe vor kurzem angefangen zu spielen Pokémon zum allerersten Mal als Erwachsener, und die Art und Weise, wie das Gameplay gestaltet ist, ist so perfekt, dass Sie sich wie auf Ihrem ganz eigenen Abenteuer fühlen. Ich hatte einen dieser klassischen knappen Fluchten, bei denen ich kurz davor war, vom Team gewischt zu werden, aber dann stürzte einer meiner Bankdrücker herein, um triumphierend den Tag zu retten, und es war großartig.
Die Liste der Videospiele mit dieser Art von Geschichten ist endlos, von Open-World-Spielen wie z Atem der Wildnis zu Rhythmusspielen wie Säbel schlagen . Während ich Gespräche über strukturiertere, traditionelle Arten von Geschichten in Spielen ebenso befriedigend finde, ist es etwas so Besonderes, so Elektrisches, eigene Geschichten aus den Stücken zu erstellen, die die Entwickler einem gegeben haben. Wenn wir uns der Fantasie des Spiels hingeben, das wir spielen, wie auch immer das aussehen mag, gibt uns das die Autonomie, Dinge vorzutäuschen, die wir seit unserer Kindheit nicht mehr gemacht haben. Ich finde es auch toll, dass niemand in ein Spiel einsteigt und denkt, dass ich eine wirklich coole Geschichte verwirklichen werde. Stattdessen entstehen diese bedeutungsvollen Momente als direktes Ergebnis davon, dass wir einfach nur spielen und versuchen, eine gute Zeit zu haben.
Der Versuch, anderen Menschen von unseren Bemühungen zu erzählen, fühlt sich vielleicht ein bisschen wie der Versuch an, etwas zu erzählen, das in einem Traum passiert ist – man musste irgendwie dabei sein, aber das macht es irgendwie bedeutsam. Es war ein einzigartiger Moment, für den nur Sie da waren, in dem Sie wirklich etwas gespürt haben, je nachdem, wie Sie sich entschieden haben, mit einer virtuellen Welt zu interagieren. Manchmal ist es aufregend, manchmal ist es düster und bewegend, und einige der unterhaltsamsten Momente des aufstrebenden Gameplays sind, wenn Sie sich versehentlich von einer Klippe gestürzt haben und sich plötzlich der Magen bricht, was für ein lächerliches, vergebliches Ende der Held hat des Spiels hat gerade gelitten.
Was ist in C ++ behauptet
Die Freiheit zu entdecken
Es gibt einige wirklich tolle Literatur da draußen, der diskutiert, wie wir Spiele nutzen können, um neue Sichtweisen auf die Welt zu entdecken. Es ist eine Umgebung mit super niedrigen Einsätzen, denn was auch immer passiert, Sie können das Level jederzeit neu starten oder eine ganz neue Speicherdatei erstellen oder das Spiel einfach für immer beenden. Selbst mit den schwerwiegendsten Konsequenzen im Spiel wird es niemals reale Konsequenzen für das geben, was wir in einem Videospiel tun, abgesehen von offensichtlichen Ausnahmen. In einer Welt, die ständige Perfektion von uns verlangt, ist es meiner Meinung nach eines der befreiendsten Dinge, die wir tun können, einen Raum zu betreten, in dem wir uns einfach an die Wand werfen können, um zu sehen, was hängen bleibt, ohne Angst vor Urteilen zu haben. Deshalb liebe ich es, in Spielen die gemeinsten Dialogoptionen zu wählen – das ist etwas, was ich in der realen Welt nicht mache (oder zumindest versuche ich es nicht).
Ich bin in den Sumpf von jemandem eingedrungen … aus Eldenring
Dann gibt es noch die Welt des Multiplayers, die eine ganze Reihe neuer erzählerischer Möglichkeiten bietet. Das Seelengeboren Spiele sind ein erstaunliches Beispiel für aufstrebendes Multiplayer-Gameplay, und wenn Sie überzeugen müssen, schauen Sie sich eines an Blutgetragen Invasionszusammenstellung auf Youtube. Epische Sagen des Verrats, demütigende Momente vernichtender Niederlagen, wirklich berührende Momente unausgesprochener Freundschaft – all das ist da, und das alles, weil diese Situationen ganz natürlich entstehen, wenn Spieler online miteinander interagieren. Es ist erstaunlich, und es ist so einzigartig für Spiele.
Ich denke, das ist es, was mich wirklich an dieser ganzen Sache bringt. Spiele können ihr Bestes geben, um Film oder Fernsehen zu replizieren, oder sogar ihren eigenen Weg gehen, indem sie bekannte Geschichtenkonventionen nehmen und sie für das interaktive Medium neu erfinden, aber die Art von Geschichten, die aus dem Akt des Spielens selbst entstehen? Das können nur Spiele, und auf die Gefahr hin, dass es so kitschig klingt, finde ich das schön.
Dieses Gefühl ist für Nichtspieler am schwierigsten verständlich zu machen, und doch ist es eines der wichtigsten Dinge, die man telegrafieren muss, wenn man ihnen zeigen soll, warum wir nicht nur die Kunst der Spiele selbst lieben, sondern auch die Kunst, die daraus entsteht spielen sie. So sehr ich mich auch bemühe, es wird immer wichtige Menschen in meinem Leben geben, die niemals in der Lage sein werden, die Befriedigung und künstlerische Autonomie zu verstehen, die mit dem Akt des Spielens einhergeht, und ehrlich gesagt, das macht mich wirklich traurig für sie.
Story Beat ist eine wöchentliche Kolumne, in der alles Mögliche diskutiert wird, was mit Storytelling in Videospielen zu tun hat.