slingin yayo gta chinatown wars is greatest side quest ever
Schmeckt genauso wie die Zuckerstange, ist aber weißer als der reine Schnee
Ich wurde zuerst vorgestellt schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl bei meiner besten Freundin. Er hatte das ursprüngliche Spiel für die PlayStation und wir beide verbrachten die Samstagnachmittage damit, abwechselnd Leute zu mähen, überfüllte Straßen zu erschießen und zu versuchen, die verschiedenen Missionen zu erfüllen, auf die wir gestoßen waren. Wir haben uns nie lange mit der Geschichte des Spiels beschäftigt, ein Trend, der sich fortsetzte Grand Theft Auto II und London 1969 . Grand Theft Auto III war das erste Spiel, das mich wirklich dazu brachte, der Welt, die Rockstar erschaffen hatte, Aufmerksamkeit zu schenken. Es bleibt mein Lieblingsspiel in der Serie und machte es mir unmöglich, zur Top-Down-Perspektive der Originaltitel zurückzukehren.
Ich habe es versucht und bin gescheitert Grand Theft Auto: Voraus , aber Grand Theft Auto: Chinatown Wars war erfolgreicher, wenn auch nur für ein Gameplay-Element: den Drogenhandel. Wie lustig es für mich war, dass in einem Unternehmen, das für seine familienfreundliche Persönlichkeit bekannt ist, ein Spiel gespielt wurde, bei dem ich auf Basketballplätzen und in Parks mit Säure und Kokain umgehen konnte.
Wenn Videospiele Gefäße sind, auf denen Menschen sich Aktivitäten hingeben können, die sie im wirklichen Leben niemals ausführen würden, dann ist das der Drogenhandel GTA: Chinatown Wars war mein gottverdammter Nautilus. Ich habe wahrscheinlich 40 Stunden mit diesem Spiel zugebracht, von denen ich nur ungefähr 10 mit der Geschichte verbracht habe. Den Rest der Zeit arbeitete ich daran, der größte Kokshändler in Liberty City zu werden. Die Wirtschaftlichkeit dieser Nebenaufgabe führte zu vielen Seiten mit Notizen, auf denen nachverfolgt wurde, von wem er kaufen sollte, an wen er verkaufen sollte und die besten Fluchtwege, wenn der Flaum auftauchte.
Ich konnte mich nicht ganz darauf einlassen Chinatown Wars Aufgrund der jahrelangen Verwirklichung von 3D-Welten ist der Umgang mit Drogen mit Abstand die größte und unterhaltsamste Sache, die ich je in einem Film gemacht habe schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Spiel. Tatsächlich ist es meine Lieblings-Nebenquest überhaupt und ich glaube nicht, dass irgendjemand eine nennen kann, die besser ist.
Chris Carter
Als CJ uns beauftragte, die beste Nebenquest / Mission aller Zeiten zu entwickeln, Metal Gear Solid: VR-Missionen kam mir in den Sinn, ein Spiel, das nur aus Nebenaufgaben bestand.
Es ist wahrscheinlich eines der faszinierendsten Spiele, die ich je gespielt habe, und das treibendste, das ich je zu 100% gemacht habe. Ursprünglich als dritte Scheibe der japanischen Sonderausgabe verkauft ( Integral ), VR-Missionen Es gab 300 Levels, die über versteckte Extras und das begehrteste Feature von allen verfügten - die Fähigkeit, als Cyborg Ninja / Gray Fox zu spielen. Ich gebe voll und ganz zu, dass taktische Ninja-Action der Grund ist, warum ich das Spiel gekauft habe, aber am Ende habe ich es für all die kleinen Nicht-Ninja-Juwelen geliebt. Kaiju-Kämpfe und andere solche Kuriositäten wurden unter einigen der besten Gimmicks - Krimis - verstreut.
Es ist wahnsinnig, wie viel Konami aus der ursprünglichen Engine herausgedrückt hat und ein Puzzle-Minispiel hinzuzufügen, das nur für ein paar Missionen vorhanden ist, bringt den Kuchen. Auf mehreren Ebenen sind Sie gezwungen, bestimmte Lösungen für eine Reihe von Morden an Genomsoldaten zu finden. Sobald Sie den Täter herausgefunden haben, bringen Sie ihn in ein 'Gefängnis-ähnliches' Ziel in der Mitte. Einige waren so subtil, dass sie Details durchkämmten, wie etwa einen Rauchmangel aus dem Mund eines Soldaten (als er ein Eis am Stiel aß) oder die Gefangennahme eines flüchtenden Verbrechers. Und das letzte Rätsel am Ende? Eine Sache von Schönheit, die ich hier nicht verderben werde.
Fragen und Antworten zu Business Analyst-Interviews ppt
Konami versuchte mehrmals, die Magie der VR-Serie als volles Minispiel nachzubilden, aber keines war so magisch wie das gesamte Projekt, das ihm gewidmet war.
Jonathan Holmes
Ich liebe alle Dankbarkeitskristall-Missionen in Himmelsschwert, aber die beiden, die am meisten herausstechen, beinhalten intensive, mehrdeutige Intimität. Als solche könnte jeder von ihnen leicht in preisgekrönten Filmen angepasst werden. Eigentlich haben sie vielleicht schon. Die Nebengeschichte, in der du einem süßen Sissy Boy hilfst, einen Buff zu bekommen, hat viel mit dem Oscar-prämierten Film gemeinsam Mondlicht , aber mit mehr Grunzen. Ebenso könnte die Romance-Mission der Ladenbesitzerin mit der ersten halben Stunde des Films verglichen werden La La Land , außer es ist überhaupt nicht langweilig.
Wenn Sie diese beiden Geschichten zusammenfügen, könnten Sie am Ende so etwas wie haben Und deine Mutter auch . Was für ein würziger Fleischkloß!
Occams elektrische Zahnbürste
Sagen Sie, was Sie über Getriebe in seinem gegenwärtigen Zustand aber werden Grenzgebiete Serie macht eine Menge Spaß für eine ganze Menge Leute. Mit einem auffälligen visuellen Stil und einem ausgefallenen Sinn für Humor (die Laufleistung kann variieren) Grenzgebiete Spiele haben sich in einem Meer grobkörniger Ego-Shooter als etwas Besonderes etabliert.
Einer meiner Lieblingsmomente aus der Serie ist eine Quest namens Sie sind herzlich eingeladen . Es ist so eingerichtet, dass es an einer Teeparty teilnimmt, die Tiny Tina veranstaltet. Da es sich um ein Universum mit Psychopathen handelt, ist Flesh-Stick, ein örtlicher Bandit, der Ehrengast. Sie locken Mr. Stick zu Tina und verhindern, dass seine Banditen ihn retten. Die Suche gipfelt darin, dass Flesh-Stick durch Stromschlag ausgeführt wird, aber nicht bevor Sie herausfinden, dass Flesh-Stick für den Tod von Tinas Eltern verantwortlich war. Sie wirft den Schalter um und sagt mit einer Stimme, die ungewöhnlich ernst ist: Beste Teeparty aller Zeiten.
Es war ein ergreifender Moment der Leichtsinnigkeit in einem Spiel mit erhöhter Cartoon-Gewalt, die auf 11 anstieg. Ich sah Tina, wenn auch nur für einen Moment, als fähig, Schmerz und Verlust und Trauer zu fühlen. Die Maske rutscht nicht lange, aber dieser Moment hat mich das ganze Spiel über beeindruckt.
Was ist ein guter Youtube zu MP3 Konverter
Nick Valdez
Wichtige Punkte an CJ, weil er mich an die Wahrheit erinnert hat Ein Stück Thema (Yo-ho-ho nahm er einen Bissen Kaugummi).
Ich habe wirklich Leute im Restaurant gegessen Prototyp Serie. Andere Spiele haben experimentiert, Passanten zu essen, um sich zu ernähren (wie das Berüchtigt Serie), aber keiner hat es so schnell und unterhaltsam gemacht wie Prototyp . Die Tatsache, dass ich beim Laufen essen konnte (was ich bisher noch nicht gemeistert habe) und mich dann in diese Person verwandelte, um mich vor Feinden zu verstecken, war fantastisch. Ich denke, es passt zu CJs Aufforderung (weil er ein Stickler ist). Einer der Nebenmissionstypen war es, einen bestimmten Offizier zu finden und zu essen. Es war ein lahmes Verfolgungsding, bei dem man die Person in der Mitte eines riesigen Kreises finden musste, aber jedes Essen gab einem ein bisschen Geschichte. Es war ziemlich ordentlich. Im Grunde habe ich ungefähr die Hälfte der Zeit damit verbracht, das Spiel zu spielen, nur um Leute zu essen, anstatt es zu spielen. Ich bin ein Monster.
Josh Tolentino
Fragen Sie mich nach Nebenaufgaben, und ich denke sofort an diskrete Teile mit erzählerischem Inhalt und nicht an einen bestimmten Mechanismus oder ein bestimmtes System. Nach diesem Kriterium wäre eine meiner Lieblings-Nebenaufgaben die Roman-Story von Baldur's Gate 2 . Dies waren nicht die besten Liebesromane in allen Spielen, oder sogar unbedingt die besten, die BioWare je gemacht hat, aber sie waren wegweisend für durstiges Spielen. Davor wurde Romantik in JRPGs normalerweise den vorher festgelegten Paaren überlassen. Mit Baldur's Gate 2 Die Spieler mussten etwas härter arbeiten und die richtigen Dinge sagen. Und das Beste daran ist, dass die Geschichte auch nach dem Abstimmen zwischen Ihnen und Ihrem Auserwählten fortgesetzt wurde, was Konsequenzen für eine spätere Entwicklung der Geschichte hat, sowohl im Hauptspiel als auch in der späteren Erweiterung.
So fühlten sie sich auf eine Weise organisch und nachhaltig, wie es noch zeitgenössischere Liebesgeschichten nicht tun. Vielleicht können zukünftige RPGs ein bisschen mehr von diesen Klassikern lernen und das Geheimnis bewahren, wen Sie aufhängen können, anstatt nur ein großes altes Herzsymbol neben die Flirtlinie zu setzen.
Patrick Hancock
Ich komme nur hierher, um den einen zu erwähnen Hexer 3 Quest, die die Hälfte der Leser, die auf diesen Artikel klicken, zu sehen erwarten wird. ES WIRD ERWÄHNT, JEDER WISST, DASS ES GROSSARTIG IST, JETZT MACHEN WIR WEITER.
Striderhoang
Während Elder Scrolls Spiele hatten immer eine Menge Nebenquests zur Auswahl, die meisten Leute würden zustimmen, dass die Dunkle Bruderschaft immer einige der besten verfügbaren Quests hat. Du kannst alles töten, was du sagst, eine Kämpfergilde. Bei der Dunklen Bruderschaft geht es jedoch nur darum, einen Auftragskiller einzustellen, der auf seltsame und interessante Weise Abstriche macht und zusätzliche Belohnungen für das Erreichen dieser Bonusziele bietet.
Das Beste aber muss Whodunit sein? Ihr Kunde hat fünf Personen, die er hasst, zu einer Dinnerparty eingeladen und erwartet, dass Sie sich um sie kümmern. Aber Ihnen wird ein Bonus angeboten, wenn Sie alle töten können, ohne dass jemand die Morde der anderen miterlebt. Dies ist ein hervorragendes Beispiel dafür, warum in der Dunklen Bruderschaft einige der besten Quests der Welt beheimatet sind Elder Scrolls Spiele wie Vergessenheit . In dieser Quest kannst du das Essen von jemandem vergiften, Leute dazu überreden, in abgelegene Gegenden zu wandern, um leicht zu töten, und sogar einige der Gönner dazu bringen, sich gegenseitig anzuschalten.
Das ist der Grund, warum ich jedes Mal einen neuen Save von boote Vergessenheit oder Skyrim Ich töte immer zuerst jemanden sinnlos, um so schnell wie möglich in die Dunkle Bruderschaft zu gelangen.
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Alle verdammt guten Nebenaufgaben, die beweisen, dass manchmal die Hauptgeschichte nicht der Hauptgrund ist, warum wir ein Spiel spielen.