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Super Metroid
Tutorials in Videospielen sind sehr seltsame Dinge. Sie sind offensichtlich wichtig - da die Spieler lernen müssen, wie man spielt irgendwie außerhalb des Lesens ihrer staubbedeckten Anleitungshefte - aber sie scheinen im Kontext der Videospielwelt immer so fehl am Platz zu sein.
Zum Beispiel: Warum fordert dieser zufällige Wegweiser im Dorf meinen Charakter auf, 'A' zu drücken, um einen Angriff mit aufgeladenen Schwertern durchzuführen? Hat dieser NPC wirklich nur vorgeschlagen, die Gegenstände in meinem Inventar zu sortieren, um die Navigation zu vereinfachen? Wie machen diese Zeichen? kennt diese Dinge und Warum zum Teufel reden sie über sie? ? Das macht keinen Sinn!
Manchmal werden Tutorials jedoch auf brillante Weise implementiert. niemals mehr als in Super Metroid für das Super Nintendo Entertainment System.
Willst du wissen wie alle Videospiel-Tutorials sollten behandelt werden?
Die Einrichtung
Ich habe es schon einmal gesagt und ich werde es noch einmal sagen: Super Metroid ist in einem epischen Dreikampf um mein Lieblingsspiel aller Zeiten. Zusammen mit anderen Anwärtern Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit und Final Fantasy VI Es ist eines der wenigen Spiele in meinem Leben, die ich nennen würde perfekt .
Im Spiel spielst du als Kopfgeldjägerin Samus Aran, während sie zum Original zurückkehrt Metroid Planet Zebes, in der Hoffnung, ein Baby von Metroid zu finden, das aus der Ceres-Weltraumkolonie gestohlen wurde. Da dies das dritte Mal ist Super Metroid wurde auf der Speicherkarte vorgestellt (ja, das ist richtig: die dritte Mal), können Sie zu den beiden anderen Beiträgen (hier und hier) zurückkehren, um mehr über die Hintergrundgeschichte zu erfahren.
Super Metroid ist eines von vielen Spielen, die nach dem Drücken des Startknopfes kein Tutorial mehr anbieten. Wenn das Spiel beginnt, wird Samus sofort in die Action geworfen. Es ist nicht bis später im Spiel, als eines der cleversten, wunderbar subtilen Tutorials in Videospielen auftaucht.
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Während ihr Abenteuer sie durch viele verschiedene Abschnitte von Zebes führt, erhält Samus eine Vielzahl von Spezialgegenständen und lernt eine Vielzahl neuer Techniken. Jedes dieser Elemente und Techniken kommt in der Regel in Form einer Art von Sammlerstück . Sobald dieses Sammlerstück aufgehoben ist, wird Samus mit neuer Kraft belohnt, sei es ein Upgrade ihrer Waffe oder ein stärkerer Anzug.
An einem Punkt im Spiel führt Samus 'Reise sie in einen Raum mit einem riesigen vertikalen Korridor. Da keine Plattformen aus der glatten Wand herausragen, gibt es für Samus keine traditionelle Möglichkeit, den langen Turm zu besteigen. Selbst ihre vielen Verbesserungen werden ihr nicht helfen - der Korridor ist gerecht auch hoch.
Dieses scheinbar unüberwindbare Hindernis stellt eine echte Herausforderung für den erfahrenen Samus dar und ist zufällig die Zeit, in der die nächste Speicherkarte erscheint: das Erlernen des Mauersprungs.
Der Moment
Kurz bevor Samus aufgibt und versucht, einen anderen Weg um dieses Hindernis herum zu finden (von dem es keinen gibt), bemerkt sie eine freundliche Gruppe unscharfer Außerirdischer, die sich im Hintergrund des Raumes bewegen. Bevor sie überhaupt eine Chance hat zu reagieren, rennen die kleinen Kreaturen (die als Etecoons bezeichnet werden) vorwärts und binden sich durch den Korridor, wobei sie zwischen den Wänden hin und her springen.
Nachdem die intelligenten Etecoons den Zug noch einige Male beobachtet haben, ist der Spieler gezwungen zu überlegen: Könnte die gleiche Technik angewendet werden, um zu bekommen Samus Auch den hohen Gang hinauf?
Bis zu diesem Zeitpunkt im Spiel waren alle neuen Züge von Samus durch das Aufheben eines Gegenstands verdient worden. Es wurde kein 'Wandsprung'-Gegenstand gefunden. Was soll Samus also tun?
Indem der Spieler genau darauf achtet, was die einheimischen Etecoons tun, kann er die Bewegungen mit Samus nachahmen und sie sicher durch die Passage bringen. Alles was es braucht ist gegen die Wand zu springen, schnell die entgegengesetzte Richtung zu drücken und zu beobachten, wie Samus sich in die andere Richtung stürzt.
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Der traditionelle Zug wird in vielen anderen Spielen verwendet, aber so wie er ist eingeführt Für Samus ist das revolutionär.
Mit dieser Technik kann sie die Wand immer wieder erklimmen und ihr Abenteuer fortsetzen. Es klingt zwar einfach, ist es aber nicht. Der Mauersprung ist nicht nur schwer durchzuführen, er muss auch ausgeführt werden zahlreich Mal hintereinander, um es bis an die Spitze zu schaffen.
Sie können Samus dabei zusehen, wie er den kniffligen Mauersprung ausführt:
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Der Aufprall
Nun, für die meisten Menschen mag dies wie ein Moment des Wegwerfens erscheinen, der überhaupt keine wirkliche Bedeutung hat. Das ist aber eigentlich gar nicht der Fall.
Eine Sache, die so nett an der Wand ist, springt ein Super Metroid ist, dass Samus es tatsächlich besitzt die ganze Zeit . Sobald das Spiel gestartet ist, kann sie es technisch ausführen, wo immer sie will. Die Sache ist, dass der Zug schwer auszuführen ist und höchstwahrscheinlich nicht zufällig ausgeführt werden würde, wenn der Spieler keine Vorkenntnisse über die existierende Technik hätte.
Ich werde nie vergessen, wann ich zum ersten Mal in diesem Abschnitt des Spiels war. Ich habe definitiv herausgefunden, dass ich die Mauer hochspringen muss, aber ich dachte wirklich, ich muss etwas finden, das mir die Kraft gibt, es zu tun. Ich bin so viel zurückgegangen, wie ich konnte, aber da Samus in diesem kleinen Abschnitt des Spiels ziemlich feststeckt, bis sie den vertikalen Turm erklimmt, musste ich fast aufgeben und das Spiel neu starten, sicher, dass es etwas Wichtiges gab, das ich verpasst hatte.
Als ich herausfand, dass ich nach dem Muster der Etecoons springen konnte, war ich umgehauen. Nicht wegen des Umzugs selbst, wohlgemerkt, sondern wie ich lernte es .
Bis zu diesem Zeitpunkt müssten Sie bei Videospielen entweder die Bedienungsanleitung lesen, um alle Bewegungen des Hauptcharakters zu lernen, oder den Spieler eine zufällige Aufforderung auf dem Bildschirm vorlesen lassen. Super Metroid hat das alles geändert.
Denk darüber nach: Super Metroid ist ein Spiel für den Super Nintendo, eine großartige Konsole, der es jedoch im Vergleich zu den heutigen Monstern an Technologie mangelt. Im Spiel entschieden sich die Designer, einen Mauersprung als einen von Samus 'normalen Zügen einzuschließen. Und um den Spieler zu lehren, dies zu benutzen, würden sie es nicht in die Bedienungsanleitung aufnehmen oder den Spieler einen zufälligen Computerbildschirm lesen lassen, der die Technik erklärt. Nein, die Designer haben eine kreative Entscheidung getroffen, um ein paar freundliche außerirdische Kreaturen (die auf dem Planeten beheimatet sind) in den Hintergrund zu stellen und Samus (und im Gegenzug dem Spieler) zu zeigen, wie der Zug ausgeführt wird. Ohne Text. Kein Dialog. Nichts. Die gesamte Sequenz ist nur eine Serie von visuelle Hinweise dass der Spieler nicht einmal wirklich zuschauen muss. Alles geschieht im Hintergrund, da die Etecoons im Grunde nur herumspielen. Sie sind technisch nicht Lehren Samus der Umzug; Samus nimmt es mehr oder weniger einfach durch Beobachtung der Lebensumfeld . Es ist ziemlich beeindruckend, wenn man wirklich innehält und darüber nachdenkt.
Können Sie sich vorstellen, wie cool es wäre, wenn alle Spiele diese scheinbar einfache Mechanik implementieren würden? Was wäre, wenn Link all seine Bewegungen lernen müsste, indem er zuschaut, wie die Leute im Dorf sie ausführen, anstatt dass das Spiel deine Hand hält und dir zeigt, wie man alles macht? Sicher, es wäre eine Herausforderung, solche Dinge zu implementieren, aber würde es das Spiel nicht so viel besser machen? Verdammt, es hat funktioniert Super Metroid , richtig?
Samus, der das Mauerspringen lernt, mag im Vergleich zu vielen anderen Momenten, die ich über die Jahre in Videospielen erlebt habe, klein sein, aber ich werde es definitiv nie vergessen. Dies ist auch einer der zahlreichen Gründe dafür Super Metroid ist so ein Meisterstück und eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten.
Die Speicherkarte Dateien speichern
.01 -. 20 (Staffel 1)
.21: Cronos letzter Akt ( Chrono-Auslöser )
.22: Ganons Turm ( Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit )
.23: Es war alles ein Traum? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Die Assimilation von Kerrigan ( Sternen Schiff )
.25: Ein McCloud Familientreffen ( Star Fox 64 )
.26: Die Rückkehr von Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: Der Kampf mit der Hydra ( Gott des Krieges )
.28: Kämpfe für Marians Liebe! ( Doppeldrachen )
.29: Der Jäger greift an ( Halbwertszeit 2: Episode 2 )
.30: Der Phantomzug ( Final Fantasy VI )
.31: Das Ende des Endes ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.32: In Tentacle We Trust ( Tag des Tentakels )
.33: Pfirsich tanzt mit TEC ( Paper Mario: Die tausendjährige Tür )