sound card 002 interview with vertexguy 118012

Um diese Teile herum haben wir immer die Arbeit des Gitarristen und Künstlers Chris Kline, besser bekannt als Vertexguy, ausgegraben. Schon in unseren frühesten Tagen haben wir zu seinen Kickass-Versionen von Songs aus gerockt Herren des Donners und Gegen , und wir waren auch dort, um ihn letztes Jahr bei Video Games Live auf der GDC beim Shredden zu beobachten. Und wir haben auch seine Gegenleistung bei der VGL der E4All Expo geliebt.
Chris rockt weiterhin, sowohl beruflich als auch musikalisch. Wir haben uns mit ihm getroffen, um über seinen neuen Job bei zu sprechen SCHMERZEN Entwickler Idol Minds, seine neue Musik in Pinball Hall of Fame: Die Williams-Sammlung , und sein bevorstehender Auftritt beim Iron Man of Gaming Festival. Oh, und wir haben gehört, dass er gerade Verhandlungen mit einem großen Verlag abgeschlossen hat, um einen Song für einen bevorstehenden AAA-Titel zu machen.
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Treffen Sie den Sprung, um unser Interview mit vertexguy zu lesen.
Destructoid: Zunächst einmal, was bedeutet Vertexguy?
Vertexguy: Was? Es ist nicht offensichtlich?! Ok ... ok ... also musste ich in meinem letzten Studienjahr mein Online-Portfolio erstellen. Es ist schwierig, eine einprägsame Domain zu finden, und ich wollte, dass sie berufsbezogen als 3D-Künstler ist. Ein Scheitelpunkt ist im Grunde ein Punkt im 3D-Raum. Verbinden Sie 3 dieser Punkte und Sie erstellen ein Polygon (Dreieck). Polygone werden verwendet, um 3D-Objekte zu erstellen. Da ich meine ganze Zeit damit verbringen würde, Scheitelpunkte zu manipulieren, um 3D-Objekte zu erstellen, hielt ich es für angemessen, Vertex in den Titel aufzunehmen. Guy am Ende hinzuzufügen schien gut zu passen und so wurde Vertexguy geboren. Viele Leute brechen es ab und nennen mich den Scheitelpunkt-Typen. So oder so funktioniert es, aber ich ziehe es vor, es als ein einziges kombiniertes Wort zu behalten. Du darfst keine Leerzeichen in Domain-Namen haben, also stimmt das Zusammenhalten mit der Website-URL überein und macht die Suchergebnisse viel genauer.
Okay … Vertexguy, sagen Sie uns Ihre Antwort auf die uralte Frage: Warum Spielemusik?
Ich hatte schon immer eine Vorliebe für Instrumentalmusik. Für mich besteht die Kerndefinition von Musik darin, Ideen und Emotionen durch Klang auszudrücken. Es ist die eine universelle Sprache, die jeder versteht. Das hat nichts mit Worten zu tun, weshalb ich wahrscheinlich Instrumentals bevorzuge. Spielemusik war schon immer in erster Linie instrumental, und egal, ob es ein Piepton von meinem NES oder eine Live-Orchesteraufnahme von einem modernen war Final Fantasy Spiel, es hat mich schon immer fasziniert. Kombiniere das mit einer Kindheitslust, Videospiele zu spielen, und es machte nur Sinn, dass ich stark von der darin enthaltenen Musik beeinflusst werden würde. Leider glaube ich nicht, dass die Spieleindustrie der Bedeutung von Originalmusik und deren Auswirkungen auf den Spieler genügend Anerkennung schenkt. Ich finde oft, dass viele Spielkompositionen genauso gut oder besser sind als alles, was man in einem großen Film hört.
Sie haben eine ganze Reihe von Spielen, an denen Sie mitgewirkt haben. Wie hast du angefangen, Spielemusik zu komponieren?
Ich habe auf der künstlerischen Seite an über einem Dutzend Titeln gearbeitet, aber musikalisch bisher nur an zweien. Ich habe schon in sehr jungen Jahren mit dem Komponieren im MOD- und MIDI-Format begonnen. Später in der High School komponierte ich ein paar Melodien für einige unabhängige Spielprojekte. Zu dieser Zeit fing ich auch an, Spiele-Remixe auf der Gitarre zu machen. Nach dem College schloss ich mich einer Website namens Musician War an und fing an, an Wettkämpfen teilzunehmen, hauptsächlich mit Spielmelodien. Meine erste veröffentlichte Originalspielkomposition entstand während meiner Zeit bei den FarSight Studios.
Was war Ihre Rolle bei FarSight? Woran hast du gearbeitet?
Ich wurde zunächst als Künstler/Assistant Producer angestellt. Es war ein kleines Studio, also übernahm ich viel Führungsverantwortung und arbeitete an mehreren Spielen gleichzeitig. Ich wurde schnell zur treibenden Kraft, die Messlatte mit neuen Technologien und Techniken höher zu legen. Damals gab es noch keine Audioabteilung, also habe ich die Chance ergriffen und auch die Rolle des Audiodesigners übernommen. Leider hatten die meisten Spiele, an denen ich gearbeitet habe, kein Budget für einen Soundtrack, also habe ich hauptsächlich an Soundeffekten gearbeitet. Irgendwann ergab sich die Gelegenheit, einen Soundtrack zu machen, wenn ich es in einem Zeitrahmen von 2 Wochen schaffen könnte. Aus dieser wahnsinnigen 2-Wochen-Crunch entstand mein erster Soundtrack dazu Pinball Hall of Fame: Die Gottlieb-Sammlung . Der Soundtrack bestand aus insgesamt nur 5 Songs und passte zu einem klassischen Rock-/Funk-Stil der 70er, um der Zeitperiode des Spiels gerecht zu werden.
Apropos Flipper, erzählen Sie uns von Ihrer Arbeit an Pinball Hall of Fame: Die Williams-Sammlung .
Die Williams-Sammlung war wahrscheinlich meine beste Arbeit aus meiner Zeit bei den FarSight Studios. Ich habe eine große Menge an Kunstwerken für das Spiel erstellt und dabei geholfen, es weit über den ersten Teil der Serie hinaus voranzutreiben ( Die Sammlung Gottlieb ). Das Endergebnis ist ein extrem solides Spiel, das bisher ziemlich gute Kritiken erhalten hat. Auf der Audioseite hatte ich endlich einen Audiodesigner unter mir, der mir half, die Last auszugleichen. Er hat fantastische Arbeit geleistet, um die Klanglandschaft der Originaltische einzufangen und zu verbessern. Das wahrscheinlich Beste, was ich aus diesem Spiel herausholen konnte, war die Möglichkeit, endlich einen Soundtrack mit einem kleinen Budget zu produzieren. Da ich so viel auf dem Teller hatte, konnte ich sicherlich nicht alles alleine machen. Glücklicherweise kenne ich einige großartige Musiker im Netz, die ich überzeugt habe, für sehr wenig Gegenleistung beizutragen. Ich habe es auch geschafft, von zu Hause aus einen neuen Track fertigzustellen, damit ich ein Teil davon sein konnte. Meiner bescheidenen Meinung nach war das Endergebnis ein unglaublich toller 80er-Soundtrack, der sehr gut zur Zeitepoche des Spiels passt. Wenn Sie Rock / Metal der 80er Jahre mögen, lohnt es sich, nur wegen der Musik online zu suchen. Für weniger als 15 Dollar auf der PS2 ist es ein Schnäppchen.
Sie haben inzwischen einen neuen Job bei Idol Minds angetreten. Können Sie uns sagen, woran Sie dort arbeiten?
Idol Minds war bisher eine wirklich großartige Erfahrung. Sie haben einige unglaublich talentierte Leute, die wissen, wie man großartige Spiele macht. SCHMERZEN floriert mit laufenden Erweiterungen, aber dieses Projekt war nicht mein Hauptaugenmerk. Alles, was ich im Moment sagen kann, ist, dass ich der Hauptkünstler eines AAA-Titels bin, der irgendwann in diesem Jahr erscheinen wird.
Ich weiß, dass du jetzt schon ein paar Mal mit VGL aufgetreten bist. Wie kam es zu dieser Gelegenheit?
Vor einiger Zeit kontaktierte mich ein anderer MySpace-Benutzer namens Stretch und schlug vor, ich solle mich mit Tommy Tallarico und Jack Wall in Verbindung setzen, um zu sehen, ob sie daran interessiert wären, etwas zusammen zu machen. Es war einfach der perfekte Zeitpunkt, als sie GDC planten. Ich bin sehr dankbar, dass ich Teil dieser großartigen Show sein durfte. Vor Shigeru Miyamoto und Koji Kondo aufzutreten war eine unglaubliche Ehre, die ich nie vergessen werde. Seitdem bin ich bei E for All aufgetreten und habe nebenbei mehrere Kompositionen für VGL gemacht. Ich werde auch auf ihrer ersten CD mit den größten Hits erscheinen, wenn sie herauskommt. Obwohl ich nicht Teil der regulären Tour sein kann, hoffe ich, dass ich später weiterhin Gigs mit ihnen spielen kann. Es ist immer wieder toll, einen Konzertsaal voller Fans zu sehen, die Videospielmusik genauso schätzen wie ich.
Apropos Auftritt, ich habe gehört, dass du beim Iron Man of Gaming Festival spielst. Ich könnte auch dabei sein. Was hast du geplant? Gibt es eine Chance, dass wir abrocken können? Warten Sie, beim zweiten Gedanken, egal; Ich sauge. Ich kann nicht rocken.
Klar, Mann, ich bin immer für eine Jam-Session zu haben! Ich bin schlecht im Improvisieren, also brauchst du dir keine Sorgen zu machen. Auf das Iron Man of Gaming-Event freue ich mich sehr. Craig von ScrewAttack.com war so nett, mich einzuladen, mein eigenes Set bei der Show aufzuführen, wie könnte ich also ablehnen? Ich werde eine sehr große Auswahl an Songs aufführen, darunter den sehr gefragten Duke Nukem Jam. Es könnte sogar ein oder zwei neue Songs im Mix geben … wir werden sehen, was passiert. Es wird definitiv ein Event, das Sie nicht verpassen sollten!
Ich habe gehört, dass Sie mit einem großen Verlag zusammenarbeiten, um an einem Heavy-Metal-Titelsong für seinen kommenden AAA-Titel der nächsten Generation zu arbeiten. Gibt es Details, die Sie uns mitteilen können?
Kurz bevor ich meinen neuen Job bei Idol Minds antrat, hatte ich das Glück, von einem Fan kontaktiert zu werden, der zufällig auch Produzent bei einem großen Verlag war. Er liebte, was ich mit klassischen Spielmelodien machte, und war sehr daran interessiert, dass ich einen Rock/Metal-Titelsong-Remix für ihren kommenden AAA-Titel der nächsten Generation mache. Ich kann im Moment nicht viel mehr sagen, aber ich werde mein Bestes tun, damit es rockt.
Fällt Ihnen noch etwas ein? Und wo können wir mehr über dich erfahren?
In den letzten Jahren habe ich versucht, mein Audio-Setup zu verbessern, damit ich qualitativ hochwertige Melodien schneller herausbringen kann. Das Kopieren von Spielmelodien ist schnell und einfach, aber es zu meinen eigenen zu machen, kann eine echte Herausforderung sein. Ich habe auch schon darüber nachgedacht, ein eigenes Soloalbum zu machen, aber wer weiß, ob ich jemals die Zeit dazu finde. Um mehr über mich zu erfahren, empfehle ich meine Website unter www.vertexguy.com . Wenn Sie als Erster von neuen Veranstaltungen mit mir erfahren möchten, melden Sie sich für meinen Newsletter auf der Website an.
Und schließlich, Interview Quickfire:
Schlechtestes Rollenspiel insgesamt?
Geez … als ob es nicht schwer genug wäre, das Beste auszuwählen, denke ich, dass es noch schwieriger ist, das Schlimmste zu krönen! Ich muss weit zurückgehen und das sagen Unsterblich . Dieses Spiel war eine Art Mischung aus RPG / Action / Puzzle. Es hatte Potenzial, aber ich erinnere mich, dass ich davon frustriert war und das Interesse verlor.
Bester Soundtrack aller Zeiten?
Das ist einfach ... Flipper Ruhmeshalle: Die Williams-Sammlung Natürlich! Hmm … im Ernst, ich denke, ich werde mit dem gehen Final Fantasy Serie. Nobuo Uematsu hat unglaubliche Melodien geschaffen, die mir für immer in Erinnerung bleiben werden.
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Lieblingsmusik-Videospiel?
Alles aus dem NES / SNES CastleVania Serie … es sei denn, Sie fragen nach einem Spiel, das auf Musik basiert, in diesem Fall … Gitarren Held !
Kartoffelpüree oder Bratkartoffeln?
Definitiv gestampft…
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Chris, vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen. Leser, schauen Sie sich unbedingt seine neueste Veröffentlichung an, Vorahnung , direkt aus dem Soundtrack der Pinball Hall of Fame: Die Williams-Sammlung .