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Die hyperaktive, psychedelische, extrem laute Oper Action Anime wurde speziell für Kampfspiele entwickelt. Ein Großteil des Mediums wurde für den Kampf entwickelt, normalerweise auf phantastische, physikbrechende Weise. Von Faust des Nordsterns und Dragon Ball Z zu Angriff der Titanen , Naruto Und alles dazwischen, die bunte und lächerliche Gewalt von Anime lässt sich oft gut auf die Spielewelt übertragen. Verdammt, es gibt jetzt sogar einen Anime über Kampfspiele. Die Linse hat sich nach innen gedreht, Leute.
Und so ist es zu vermuten, dass Trigger Studio irgendwann einen Scrapper auf Basis des modernen Klassikers anbieten würde Töte la Kill . Sprengung in der Mitte der 2010er Jahre, Töte la Kill sofort überzeugte eine Armee von Fans mit seiner wilden Aktion, exzentrischen Charakteren, offen absurden Prämisse und natürlich Peitschenhieben von Käsekuchen Nacktheit. In der Tat ist es erstaunlich, dass Töte la Töte das Spiel: WENN - von APLUS Games und Arc System Works - hat es angesichts des offensichtlichen Potenzials des Quellmaterials sehr lange gedauert.
Trotzdem, warum fragst du warum? Tauchen Sie ein in die Welt der Haute Couture-Schule Honnouji Academy und ihrer bizarren, häufig unbekleideten Studentenschaft.
Töte la Töte das Spiel: WENN (PS4 (getestet), PC, Nintendo Switch)
Entwickler: APLUS Games
Herausgeber: Arc System Works
Veröffentlicht: 25. Juli (EU), 26. Juli (USA) 2019
UVP: 49,99 USD
Entwickelt von Anime-Liebhabern APLUS Games (die auch hinter dem ästhetisch ansprechenden, aber technisch schlechten Spiel steckten) Little Witch Academia: Kammer der Zeit ), Töte la Töte das Spiel: WENN ist ein Arena-Kämpfer, der Bewegung und Distanz über komplexe Combos betont. Die Kämpfer kämpfen auf einer großen 3D-Ebene und ermöglichen Bewegungen in alle Richtungen. Dabei wird zwischen Nahkampf- und Fernkampffesten gewechselt.
Wie es der Stil für viele neuere Kämpfer ist, Töte la Kill: WENN verfügt über ein vereinfachtes Kontrollsystem, das jeden seiner Krieger mit Standardangriffen, Projektilangriffen und Spezialangriffen ausstattet. Wenn Sie die Sprungtaste zweimal drücken, wird Ihr Kämpfer mit einem Luftstoß (ähnlich wie bei Dragon Ball FighterZ 's' Dragon Rush '), während ein Ein-Knopf-Schutzsystem mit der Bewegung des Steuerknüppels in schnelle Schläge und Striche umgewandelt werden kann. Im Wesentlichen, Töte la Kill: WENN Bietet Bewegung im Ganzen, mit Reads, Dodges und Gegenbewegungen, die den Spieler mit der Möglichkeit zum Schlagen belohnen und kinetische Auto-Combos mit einer Flut von Knopfdrücken auslösen.
Töte la Kill: WENN Die Mechanik ist sicherlich einzigartig. Aufregend sogar. Das Kontrollsystem ermöglicht es Fans - die vielleicht nicht mit Kämpfern vertraut sind -, mit wenig Aufwand auffällige, filmische Combos auszulösen. Aber als zweischneidiges Schwert ist die Aktion durch die Natur ihres Designs mit Fehlern behaftet. Tiefenwahrnehmung ist ein echtes Problem in WENN . In einiger Entfernung kann eine schnelle und perfekte Bewegung durch eine Flut von Projektilen eine frustrierende Übung sein. Es gibt einen Grund, warum Kämpfer, auch 3D-Einträge mögen Tekken bleiben im Wesentlichen auf einer 2D-Ebene, und das ist, weil Messabstand von größter Bedeutung ist.
Im Töte la Kill: WENN Die 3D-Bewegung und die Vielzahl von Strichen können einige aufregende Schlachten bieten, aber auch zu einem anstrengenden Erlebnis werden, wenn Sie sich durch ein Sperrfeuer aus Projektilen und bahnbrechenden Spezialangriffen kämpfen. Zweifelsohne, wenn die Kamera sich dafür entschieden hat, Ihren Charakter in einem Abstand von einem Fernglas aufzustellen oder den Bildschirm mit wilden visuellen Effekten und HUD-Erinnerungen zu füllen. In naher Zukunft wird es schneller: Das Auto-Combo-System ermöglicht verschiedene Routen, die auf direktionalen Eingaben in der Mitte der Kette basieren. Diese Ketten können zu Jonglagen, Luftkombinationen, Mauerkrümeln und spektakulären Supers führen.
Als Kampfspiel, Töte la Kill: WENN Es bietet ein akzeptables und sogar aufregendes Gameplay, aber seine inhärenten Fehler verhindern, dass es ein knappes, zuverlässiges Kampferlebnis bietet. Fans der Show werden von der Aktion auf dem Bildschirm begeistert sein, aber diejenigen, die nach einer tieferen Mechanik suchen, werden diese vielleicht finden, obwohl Arc System Works auf der Box steht. Töte la Kill: WENN ist nicht auf dem gleichen Niveau wie BlazBlue oder Schuldiger Gang .
Die angegebene Gateway-IP ist ungültig
Ein Element, von dem sich ArcSys inspirieren lässt tut durchscheinen ist in Töte la Kill: WENN 's lebendige Grafik und Audio. Charaktermodelle sind klar, gut animiert und voller Leben. Intros, Winposes, filmische Attacken und das urkomische Beleidigungssystem 'Bloody Valor' des Spiels werden dem Quellmaterial gerecht, während ein cooler Soundtrack der Action charismatischen Stil verleiht. Gute Arbeit wird sowohl für die japanischen als auch für die englischen Synchronsprecher geleistet, aber die Callouts im Kampf wiederholen sich echt schnell. Insgesamt sind diese audio / visuellen Elemente WENN 's Ace in the Hole, und die Fans werden begeistert sein, wenn ihre Lieblingscharaktere wieder zum Leben erweckt werden, damit sie wieder die Fäuste ballen und im Seitenprofil herumschreien können.
Dies führt uns zum Kern von Töte la Kill IF Dies ist die Einzelspieler-Story-Kampagne. Im Wesentlichen eine alternative Nacherzählung der Ereignisse des Animes (daher das 'WENN' des Titels). Das Spiel ermöglicht es uns, einige der denkwürdigsten Elemente der Serie noch einmal zu betrachten: Die 'Naturals Election', die Life-Fibre-Saga , die Rivalität zwischen Klassenpräsident Satsuki Kiryuin und dem rebellischen Studenten Ryuko Matoi, den Elite Four, dem entzückend psychotischen Ragyo ... All diese und noch mehr werden in gut gearbeiteten Zwischensequenzen wiederbelebt, mit einer Handlung, die vertrauten Fäden folgt (kein Wortspiel beabsichtigt), aber auch Würfen in einigen überraschungen.
Es ist eine kurze reise, die der engagierte in wenigen stunden zu Ende bringen wird. Sobald das erledigt und abgestaubt ist, Töte la Kill: WENN bietet ein paar freischaltbare Nebenmodi - wie den COVERS-Kampf -, aber die klobige KI verhindert durchweg, dass diese wirklich fesselnd werden. Lokale VS. Mit Freunden spielen ist bestimmt der Schlüssel zur Langlebigkeit mit diesem besonderen Kämpfer. Zum jetzigen Zeitpunkt konnte ich die Online-Stabilität des Spiels leider nicht testen.
Wenn die Köpfe nicht kaputt gehen, können die Spieler die verdiente Währung verwenden, um eine Vielzahl von Extras freizuschalten. Dazu gehören die Grafik, der Soundtrack und die Sprachzeilen des Spiels. Der 'Special Figure'-Modus ist im Wesentlichen ein Diorama-Spielset, mit dem Sie Ihre Lieblingsmaniacs in dynamischen Posen arrangieren können, die Sie dann mit einer Kamerafunktion für die Nachwelt festhalten können. Benimm dich. Alles in allem ist es kein großes Paket für Ihre fünfzig Dollar, insbesondere angesichts der Bemühungen des Genres in den letzten Jahren, Spielern eine Fülle von Einzelspieler-Inhalten zu bieten.
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Und darin liegt die Schlussfolgerung von Töte la Kill: WENN . Letztendlich wird genug getan, um zu sättigen die meisten Fans in Bezug auf Sehenswürdigkeiten und Geräusche, geliebte Charaktere, nostalgische Referenzen und begrenztes, aber lustiges Gameplay. Aber WENN drängt nicht auf höhere Ziele, ala Bandai Namco Dragon Ball FighterZ Früher ein Anime-Kämpfer, der absolut zerschlagen durch die Glasdecke des eigenen Publikums zum Liebling der breiteren Community. Trotzdem ist nicht jedes Spiel für jedermann geeignet. Durch intelligente Präsentation und einzigartige Aktion Töte la Kill: WENN sollte der Fanbase solide Unterhaltung bieten. Es ist jedoch sehr viel ein 'Spiel für die Fans' und nichts weiter.
Töte la Kill: WENN Es gelingt ihm, das hyperkinetische Universum, die wilde Action und die extremen Charaktere seines Namensvetters in ein unterhaltsames Erlebnis zu übersetzen, das jedoch durch glanzlose Nebeninhalte und Mängel, die seinem eigenen Design innewohnen, zurückgehalten wird. Es ist Ihre Zeit wert, wenn Sie bereits ein Franchise-Fan sind, aber diejenigen, die noch von Life-Fibers gefesselt werden, sollten warten, bis diese bestimmte Couture-Nummer auf die reduzierte Schiene wechselt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)